caçador de demônios
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Devorador Caçador De Demônios

  • Blitz
  • 58 jogadores
  • Ultima atualização: há 1 dia

Esta página é gerada automaticamente procurando os 50 melhores Devorador Caçador De Demônios na tabela de classificação Blitz . Os dados nesta página são atualizados a cada 24 horas para que os dados sejam o mais relevantes possível.

Esta página mostra apenas o que os melhores jogadores do mundo estão usando. Isso pode não se aplicar a cada faixa de habilidade em Mythic+. Use esta página como ponto de partida de sua jornada e não tenha medo de se afastar do que é apresentado nesta página!

Jogadores

Xhanon

Xhanon

<Arctic Avengers>Kazzak (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Prioridade de estatística

Os valores são relativos à maior estatística. A prioridade de estatísticas para um Devorador Caçador De Demônios é
Versatilidade > Maestria > Aceleração > Acerto Crítico

A Raça

A melhor raça para um Devorador Caçador De Demônios para a Aliança é Elfo Noturno e para a Horda é Orc

Melhores itens

Combinações de abalorios

72% dos melhores jogadores usam esta combinação
Medalhão do Gladiador Astral

Medalhão do Gladiador Astral

Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam a movimentação e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

Insígnia de Diligência do Gladiador Astral

Insígnia de Diligência do Gladiador Astral

Equipado: Seus feitiços e suas habilidades têm chance de aumentar em 11.910 o atributo primário por 20 s.

19% dos melhores jogadores usam esta combinação
Medalhão do Gladiador Astral

Medalhão do Gladiador Astral

Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam a movimentação e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

Distintivo de Ferocidade do Gladiador Astral

Distintivo de Ferocidade do Gladiador Astral

Usar: Aumenta em 65 o atributo principal por 15 s. (1 min de recarga)

3% dos melhores jogadores usam esta combinação
Medalhão do Gladiador Astral

Medalhão do Gladiador Astral

Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam a movimentação e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

Emblema do Gladiador Astral

Emblema do Gladiador Astral

Usar: Aumenta em 10.662 o máximo de pontos de vida por 15 s. (2 min de recarga)

melhor ranura

Os valores baseiam-se na quantidade total de engastes de todos os jogadores. O soquete mais popular para um Devorador Caçador De Demônios é Safira Primorosa
Safira Primorosa

Safira Primorosa

23%

+10 de Versatilidade e +3 de Maestria

Ônix Versátil

Ônix Versátil

16%

+10 de Maestria e +3 de Versatilidade

Safira Veloz

Safira Veloz

16%

+10 de Versatilidade e +3 de Aceleração

melhor adorno

As decorações são habilidades específicas que podem ser adicionadas a uma peça de equipamento ou armas para adicionar um bônus de equipamento. A decoração mais popular para um Devorador Caçador De Demônios é Lentes Focalizadoras Elementais em um item Anel 2
Lentes Focalizadoras Elementais

Lentes Focalizadoras Elementais

145%

Equipado: Seus feitiços e habilidades que causam dano têm chance de causar 140.238 de dano ao seu alvo. A escola de magia escolhida conforme a sua seleção de gemas de Khaz Algar engastadas.

  • Anel 243%
  • Anel 138%
  • Pés8%
  • Pulsos2%
  • Pescoço2%
  • Cintura2%
  • Pernas1%
  • Mão principal1%
  • Torso1%
Farol de Redistribuição de Energia

Farol de Redistribuição de Energia

34%

Equipado: Acima de 80% dos pontos de vida, cura direta realizada por você redistribui até 2% dos seus pontos de vida para o alvo.

  • Anel 150%
  • Anel 245%
  • Pescoço5%
Forro de Fio Alvorecente

Forro de Fio Alvorecente

7%

Equipado: Seu equipamento se aquece com o Fio Alvorecente Tecido e ganha 6 de Acerto Crítico acima de 80% dos pontos de vida.

  • Pulsos50%
  • Mãos25%
  • Cintura25%

Encantamento

As porcentagens são calculadas em relação a 50 jogadores. Se um encantamento tiver um valor superior a 100%, significa que o encantamento é encontrado mais de 50 vezes. Isso geralmente acontece quando o mesmo encantamento é aplicado a ambos os anéis.
Anel icon

Anel

Encantado: Maestria Amaldiçoada :Professions

Encantado: Maestria Amaldiçoada :Professions

90%

Imbui permanentemente um anel com uma ária amaldiçoada, drenando 0 do seu Acerto Crítico e concedendo 2 de Maestria. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: +21 de Versatilidade :Professions

Encantado: +21 de Versatilidade :Professions

66%

Encanta permanentemente um anel com o resplendor de Beledar, aumentando em 15 a Versatilidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Costas icon

Costas

Encantado: Cântico do Entocamento Rápido :Professions

Encantado: Cântico do Entocamento Rápido :Professions

66%

Encanta permanentemente um manto com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 12 de Velocidade e acelerando em 15% a recarga da sua Pedra de Regresso em Khaz Algar. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Cântico das Presas Sorvedouras :Professions

Encantado: Cântico das Presas Sorvedouras :Professions

28%

Encanta permanentemente um manto com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 47 de Sorvo, além de curar 1.527 pontos de vida a cada 5 s fora de combate. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Mão principal icon

Mão principal

Encantado: Arte Vinculada à Pedra :Professions

Encantado: Arte Vinculada à Pedra :Professions

47%

Encanta permanentemente uma arma para às vezes conceder Florescer da Artesania, conferindo 21 de Maestria a você por 12 s. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Tenacidade do Jurado :Professions

Encantado: Tenacidade do Jurado :Professions

21%

Encanta permanentemente uma arma para às vezes conceder Tenacidade Forjada, conferindo 21 de Versatilidade a você por 12 s. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Mão secundária icon

Mão secundária

Encantado: Autoridade do Poder Radiante :Professions

Encantado: Autoridade do Poder Radiante :Professions

9%

Encanta permanentemente uma arma com a Autoridade do Poder Radiante. Causar dano tem chance de invocar a autoridade, castigando o alvo com 998 de dano Radiante e aumentando em 12 seu atributo primário temporariamente. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Arte Vinculada à Pedra :Professions

Encantado: Arte Vinculada à Pedra :Professions

5%

Encanta permanentemente uma arma para às vezes conceder Florescer da Artesania, conferindo 21 de Maestria a você por 12 s. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Pernas icon

Pernas

Kit de Armadura Tempestuosa

Kit de Armadura Tempestuosa

45%

Usar: Aplica um Kit de Armadura Tempestuosa à sua armadura de perna, concedendo 61 de Agilidade ou Força permanentemente. Além disso, o item ganha 59 de Vigor. (1 s de recarga)

Magilinha do Pôr do Sol

Magilinha do Pôr do Sol

28%

Usar: Aplica Magilinha do Pôr do Sol às suas perneiras, aumentando em 8 o Intelecto e em 8 o Vigor delas permanentemente.

Pés icon

Pés

Encantado: Marcha do Batedor :Professions

Encantado: Marcha do Batedor :Professions

74%

Encanta permanentemente um par de botas com a rapidez de um batedor, aumentando em 12 a Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Marcha do Defensor :Professions

Encantado: Marcha do Defensor :Professions

17%

Encanta permanentemente um par de botas com a tenacidade de um defensor, aumentando em 41 o Vigor. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Pulsos icon

Pulsos

Encantado: +66 de Velocidade :Professions

Encantado: +66 de Velocidade :Professions

81%

Encanta permanentemente braçadeiras com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 46 de Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: +135 de Sorver :Professions

Encantado: +135 de Sorver :Professions

7%

Encanta permanentemente braçadeiras com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 94 de Sorver. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Torso icon

Torso

Encantado: Resplendor Cristalino :Professions

Encantado: Resplendor Cristalino :Professions

72%

Encanta permanentemente um peitoral com magia rúnica Terrana para conceder 34 de Intelecto a você. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Intelecto do Conselho :Professions

Encantado: Intelecto do Conselho :Professions

21%

Encanta permanentemente um peitoral para aumentar em 24 o Intelecto e em 3% a reserva de mana. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Talentos

O novo sistema de talentos não é tão direto quanto os sistemas de talentos das expansões anteriores. Muitos talentos são situacionais e a escolha de seus talentos deve ser feita com base no conteúdo que você está fazendo. Este mapa de calor mostrará quais talentos são obrigatórios, quais são situacionais e quais são raramente escolhidos.

Colors

As cores indicam a popularidade do talento. Os números abaixo indicam a porcentagem dos 50 melhores jogadores que escolheram este talento.

  • 90% - 100% (sempre bom)
  • 50% - 89% (bom)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (pouco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Melhores talentos de classe

Tier 1

Melhores talentos de herói

Tier 1

Melhores talentos de especialização

Tier 1

Melhores talentos de PvP

Maestria em Portais

Maestria em Portais

7%

Aumenta em 20 m o alcance do seu Portal Demoníaco e reduz em 30% o tempo de lançamento dele. Reduz em30 s o tempo de espera para que jogadores possam usar o seu Portal Demoníaco.

Proteção Etérea

Proteção Etérea

7%

Envolve o lançador em um escudo que dura 3 s, refletindo todos os feitiços de dano lançados em você.

Determinação Obsidiana

Determinação Obsidiana

5%

Quando estão ativas, as Escamas de Obsidiana concedem imunidade a efeitos de interrupção, silêncio e repulsão.

Mortalha Nulificadora

Mortalha Nulificadora

5%

Abraço Verdejante envolve você em energia arcana, impedindo o próximo efeito de perda total de controle contra você. Dura 4 s.

Astúcia do Patrulheiro

Astúcia do Patrulheiro

5%

Lançar Tiro Certo concede a você Astúcia do Patrulheiro. Depois de ganhar 3 aplicações de Astúcia do Patrulheiro, aumenta em 50% o raio e a duração da sua próxima Salva. Consumir a Astúcia do Patrulheiro reduz em 20 s a recarga restante do Aspecto da Tartaruga.

Estouro Estelar

Estouro Estelar

5%

Chuva Estelar evoca estrelas cadentes que duram 15 s. Os inimigos que entram em contato com as estrelas as fazem explodir, lançando inimigos próximos ao alto e causando 803 de dano Astral. Gera 15 de Poder Astral. O Druida e seus aliados podem pegar as estrelas, o que faz com que elas os orbitem.

Ventania

Ventania

5%

Aumenta em 5 m o alcance de Ciclone, Tufão e Raízes Enredantes.

Voo Desalijado

Voo Desalijado

5%

Pairar deixa você imune a efeitos de redução da velocidade de movimento.

Determinação Obsidiana

Determinação Obsidiana

5%

Quando estão ativas, as Escamas de Obsidiana concedem imunidade a efeitos de interrupção, silêncio e repulsão.

Fenda Sombria

Fenda Sombria

3%

Conjura no local selecionado uma Fenda Sombria que dura 2 s. Os jogadores inimigos que estiverem dentro quando ela expirar serão teleportados para o seu Círculo Demoníaco. Só é possível lançar a até 40 m de distância do seu Círculo Demoníaco.

Bomba de Fumaça

Bomba de Fumaça

3%

Cria uma nuvem de fumaça grossa em um raio de 8 metros ao redor do Ladino por 5 s. Os inimigos que estiverem dentro da nuvem não podem selecionar alvos fora e vice-versa.

Manobra Preventiva

Manobra Preventiva

3%

Finta reduz seu dano recebido em um adicional de 40%, enquanto você estiver atordoado, e tem o custo reduzido em 30%.

Serenidade Absoluta

Serenidade Absoluta

3%

Conduíte Celestial agora impede todo o controle coletivo por toda a duração.

Tece-paz

Tece-paz

3%

Reviver tem a recarga reduzida em 16% e Concede imunidade a efeitos nocivos e danos mágicos por 2 s.

Voo Desalijado

Voo Desalijado

3%

Pairar deixa você imune a efeitos de redução da velocidade de movimento.

Táticas de Sobrevivência

Táticas de Sobrevivência

3%

Fingir de Morto reduz 90% o dano recebido por 2 s.

Vantagem do Franco-atirador

Vantagem do Franco-atirador

3%

Tiro Certeiro e Salva aumentam em 30% o alcance de todos os disparos enquanto durarem.

Manobra Preventiva

Manobra Preventiva

3%

Finta reduz seu dano recebido em um adicional de 40%, enquanto você estiver atordoado, e tem o custo reduzido em 30%.

Bomba de Fumaça

Bomba de Fumaça

3%

Cria uma nuvem de fumaça grossa em um raio de 8 metros ao redor do Ladino por 5 s. Os inimigos que estiverem dentro da nuvem não podem selecionar alvos fora e vice-versa.

Ferroada Quimérica

Ferroada Quimérica

3%

Ferroa o alvo, causando 51 de dano de Natureza e ativando uma série de venenos. Cada uma dura 3 s e o efeito aplicado após o fim da anterior. Veneno do Escorpídeo: Velocidade de movimento reduzida em 90%. Veneno da Aranha: Silenciamento. Veneno da Víbora: Dano e cura reduzidos em 20%.

Bênção do Santuário

Bênção do Santuário

3%

Remove instantaneamente todos os efeitos de atordoamento, silêncio, medo e horror do alvo aliado e reduz em 60% a duração de efeitos futuros desses tipos por 5 s.

Manobra Preventiva

Manobra Preventiva

3%

Finta reduz seu dano recebido em um adicional de 40%, enquanto você estiver atordoado, e tem o custo reduzido em 30%.

Bomba de Fumaça

Bomba de Fumaça

3%

Cria uma nuvem de fumaça grossa em um raio de 8 metros ao redor do Ladino por 5 s. Os inimigos que estiverem dentro da nuvem não podem selecionar alvos fora e vice-versa.

Desmantelar

Desmantelar

3%

Desarma o inimigo, impedindo o uso de armas e escudo por 5 s.

Mudança de Fase

Mudança de Fase

3%

Entra nas sombras ao lançar Desvanecer, evitando todos os ataques e feitiços por 1 s. Efeitos de interrupção não são afetados pela Mudança de Fase.

Espírito do Redentor

Espírito do Redentor

3%

Seu Espírito da Redenção agora é uma habilidade ativa com 2 min de recarga, mas a duração é reduzida em 9 s e você não entra mais em Espírito da Redenção ao morrer.

Feridas Necróticas

Feridas Necróticas

3%

Putrefação concede 1 carga a mais e aplica uma Ferida Necrótica ao inimigo ao causar dano, absorvendo 8% de toda a cura recebida por 15 s. Acumula até 3 vezes. Adicionar um acúmulo não renova a duração.

Estrangular

Estrangular

3%

Tentáculos de sombra estrangulam um inimigo, silenciando-o por 4 s.

Parar o Tempo

Parar o Tempo

3%

Congela o fluxo temporal de um aliado por 5 s. Durante o congelamento, eles ficam invulneráveis, não podem agir e suas auras não progridem. Você pode reativar Parar o Tempo para encerrar este efeito antes.

Fenda Vil

Fenda Vil

3%

Seta do Caos provoca uma erupção de Fogovil com raio de 5 m ao redor do alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento e em 25% toda a cura recebida por todos os inimigos em cima da fissura. Dura 6 s.

Psicodemônio

Psicodemônio

3%

Evoca ao seu lado um Psicodemônio com 1.222 pontos de vida por 12 s para atacar o alvo à distância com Açoite Psíquico. Açoite Psíquico Causa até 1% do total de pontos de vida do alvo como dano de Sombra a cada 0,9 s. Também reduz em 50% a velocidade de movimento dele e em 50% a cura que ele recebe.

Mudança de Fase

Mudança de Fase

3%

Entra nas sombras ao lançar Desvanecer, evitando todos os ataques e feitiços por 1 s. Efeitos de interrupção não são afetados pela Mudança de Fase.

Serenidade Absoluta

Serenidade Absoluta

3%

Conduíte Celestial agora impede todo o controle coletivo por toda a duração.

Punhos Turbo

Punhos Turbo

3%

Punhos da Fúria agora reduz em 90% a velocidade de movimento de todos os alvos e permite que você Apare todos os ataques durante a canalização de Punhos da Fúria.

Garras Maléficas

Garras Maléficas

3%

Feridas Infectadas pode acumular até 2 vezes e reduz toda a cura recebida pelo alvo em 8% por aplicação. Rasgar também pode aplicar Feridas Infectadas.

Perseguição Incansável

Perseguição Incansável

3%

Você continua com 25% da velocidade de movimento por 3 s após sair da Forma de Felino ou da Forma de Viagem.

Desmantelar

Desmantelar

2%

Desarma o inimigo, impedindo o uso de armas e escudo por 5 s.

A Morte Vem de Cima

A Morte Vem de Cima

2%

Golpe final que potencializa suas armas com energia para desferir um ataque letal. Você salta e, ao cair, aplica Eviscerar no alvo com tanta força que aumenta em 15% o efeito.

Eminência

Eminência

2%

Transcendência: Transferência pode ser lançada enquanto estiver atordoado. Recarga reduzida em 15 s se você não estiver.

Perseguição Incansável

Perseguição Incansável

2%

Você continua com 25% da velocidade de movimento por 3 s após sair da Forma de Felino ou da Forma de Viagem.

Aura de Luniscante

Aura de Luniscante

2%

Surto Estelar concede 2% de chance de acerto crítico a 8 aliados em um raio de 40 m por 18 s. Acumula até 3 vezes.

Parar o Tempo

Parar o Tempo

2%

Congela o fluxo temporal de um aliado por 5 s. Durante o congelamento, eles ficam invulneráveis, não podem agir e suas auras não progridem. Você pode reativar Parar o Tempo para encerrar este efeito antes.

Chá da Concentração Zen

Chá da Concentração Zen

2%

Chá do Foco do Trovão concede imunidade a efeitos de Silêncio e Interrupção por 5 s.

Desmantelar

Desmantelar

2%

Desarma o inimigo, impedindo o uso de armas e escudo por 5 s.

Totem da Ira

Totem da Ira

2%

Onda Primordial evoca aos seus pés por 15 s um totem que aumenta em 15% o efeito crítico de feitiços de dano e cura de todos os aliados próximos em um raio de 40 m por 15 s.

Totem de Campo de Estática

Totem de Campo de Estática

2%

Evoca no local selecionado por 6 s um totem com 4% da sua vida capaz de formar um circuito de eletricidade na área selecionada que impede a passagem dos inimigos.

Entocar

Entocar

2%

Entoca-se sob o chão, tornando-se inatacável, removendo efeitos que prejudicam o movimento e aumentando em 50% sua velocidade de movimento por 5 s. Quando o efeito termina, os inimigos em um raio de 6 m são lançados ao ar e recebem 2.508 de dano Físico.

Monte de Neve

Monte de Neve

2%

Evoca uma Nevasca forte que envolve você por 6 s, desacelerando os inimigos em 70% e causando 77 de dano de Gelo a cada 1 s. Inimigos atingidos pelo Monte de Neve por 2 s sem interrupção ficam congelados e atordoados por 4 s.

Barreira Potencializada

Barreira Potencializada

2%

Suas barreiras absorvem 100% a mais de dano e têm um efeito adicional, mas duram 4 s. Barreira Prismática Se a barreira for totalmente absorvida, seu próximo Lampejo ou Cintilação dentro de 15 s concede Invisibilidade e imunidade a dano por 3 s. A redução de dano é perdida se a Invisibilidade acabar.

Frio Concentrado

Frio Concentrado

2%

O dano de Orbe Congelado aumenta em 10%, e o feitiço agora pode ser lançado em um local com um raio de 40 metros, mas não se move mais.

Bênção de Proteção Mágica

Bênção de Proteção Mágica

2%

Abençoa um integrante do grupo ou raide, protegendo-o de dano mágico e efeitos nocivos por 10 s. Não pode ser usado em alvos com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s. Compartilha a recarga com Bênção de Proteção.

Solo Consagrado

Solo Consagrado

2%

Sua Consagração remove e suprime todos os efeitos de lerdeza dos aliados dentro da área de efeito.

Mestre-das-suturas

Mestre-das-suturas

2%

Quando um Carniçal Menor morre, você junta os restos para curar 5% do seu máximo de pontos de vida. Golpe da Morte sacrifica todos os Carniçais Menores sob o seu comando.

Luminescência

Luminescência

2%

A transferência de cura de Portaluz aumenta para 150% com base na sua vida atual. Vida mais baixa concede mais cura aos aliados.

Brilho Calcinante

Brilho Calcinante

2%

Convoca a luz para cegar jogadores inimigos em uma área cônica de 25 m, fazendo-os errar feitiços e ataques por 4 s.

Criomortis

Criomortis

2%

Seu Inverno Impiedoso e Correntes de Gelo aplicam Criomortis, enraizando o alvo no lugar por 4 s. Inverno Impiedoso Todos os alvos em um raio de 8 m são afetados por Criomortis quando Inverno Impiedoso é lançado. Correntes de Gelo Quando você atinge com Correntes de Gelo um alvo que já esteja sob efeito de Correntes de Gelo, ele é afetado por Criomortis.

Abraço Gelado da Morte

Abraço Gelado da Morte

2%

Pilar de Gelo concede Inverno Impiedoso e aumenta em 400% o dano e em 150% o raio dessa habilidade, mas a velocidade de movimento é severamente reduzida enquanto durar o efeito. A recarga de Pilar de Gelo é aumentada em 15 s.

Estrangular

Estrangular

2%

Tentáculos de sombra estrangulam um inimigo, silenciando-o por 4 s.

Mortalha Psíquica

Mortalha Psíquica

2%

Quando seu Grito Psíquico afeta 1 ou mais jogadores, o próximo efeito de controle coletivo contra você é evitado. Dura 15 s.

Invisibilidade em Massa Aprimorada

Invisibilidade em Massa Aprimorada

2%

A recarga da Invisibilidade em Massa é reduzida em 4 min e pode afetar aliados em combate.

Barreira Potencializada

Barreira Potencializada

2%

Suas barreiras absorvem 100% a mais de dano e têm um efeito adicional, mas duram 4 s. Barreira Prismática Se a barreira for totalmente absorvida, seu próximo Lampejo ou Cintilação dentro de 15 s concede Invisibilidade e imunidade a dano por 3 s. A redução de dano é perdida se a Invisibilidade acabar.

Pastoreio Magistral

Pastoreio Magistral

2%

Enquanto um jogador inimigo estiver sob efeito de sua Polimorfia ou Polimorfia em Massa, sua velocidade de movimento é aumentada em 25% e sua Versatilidade é aumentada em 12%. Além disso, Polimorfia e Polimorfia em Massa deixam de curar inimigos.

Preservação Mágica

Preservação Mágica

2%

A Carapaça Antimagia agora pode ser usada em aliados e tem a recarga reduzida em 10 s.

Maestria em Portais

Maestria em Portais

2%

Aumenta em 20 m o alcance do seu Portal Demoníaco e reduz em 30% o tempo de lançamento dele. Reduz em30 s o tempo de espera para que jogadores possam usar o seu Portal Demoníaco.

Proteção Etérea

Proteção Etérea

2%

Envolve o lançador em um escudo que dura 3 s, refletindo todos os feitiços de dano lançados em você.

Mau Agouro

Mau Agouro

2%

Lançar uma maldição agora aplica Corrupção e Agonia ao seu alvo, mas maldições agora custam 1 Fragmento de Alma.

Resplendor Definitivo

Resplendor Definitivo

2%

A recarga de Evangelismo é reduzida em 45 s e a cura de Palavra de Poder: Resplendor aumenta em 15%.

Mudança de Fase

Mudança de Fase

2%

Entra nas sombras ao lançar Desvanecer, evitando todos os ataques e feitiços por 1 s. Efeitos de interrupção não são afetados pela Mudança de Fase.

Luz Interior

Luz Interior

2%

Luz Interior: feitiços de cura custam 10% a menos de mana. Sombra Interior: dano mágico e cura de Expiação aumentados em 10%. Ative para trocar um efeito pelo outro, ativando uma recarga de 6 s.

Adepto Corujante

Adepto Corujante

2%

Frenesi Corujante pode acumular até 2 vezes e reduz em 10% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Ciclone ou Raízes Enredantes.

Lua de Sangue

Lua de Sangue

2%

Consumir Magia agora afeta todos os inimigos em um raio de 8 m do alvo e gera um Fragmento de Alma Inferior. 5% de chance de gerar um Fragmento de Alma Superior para cada efeito consumido.

Vislumbre

Vislumbre

2%

Retirada Vingativa concede imunidade a efeitos de perda de controle e reduz em 35% o dano recebido até você pousar.

Reverter Magia

Reverter Magia

2%

Remove todos os efeitos mágicos nocivos de si e de todos os aliados em um raio de 10 m e, se possível, manda-os de volta para quem os lançou.

Trauma Mental

Trauma Mental

2%

Drena aceleração dos inimigos, roubando 2% de aceleração por aplicação de Trauma Mental, acumulando até 9 vezes. Açoites Mentais totalmente canalizados concedem 1 aplicação de Trauma Mental, e Torrentes do Caos totalmente canalizadas concedem 3 aplicações de Trauma Mental. Dura 15 s. Você só pode receber 3 aplicações de Trauma Mental de um mesmo inimigo.

Hemotoxina

Hemotoxina

2%

Estocada também reduz em 30% a cura que o alvo recebe por 8 s.

Sacrifício Final

Sacrifício Final

2%

Sua Bênção do Sacrifício passa a transferir 100% de todo o dano para você em um efeito de dano periódico, mas dura 6 s e deixa de ser cancelada quando você chega a 20% de pontos de vida.

Condenar

Condenar

2%

Subjuga o inimigo com um raio de Luz Sagrada, causando 2.899 de dano Sagrado e impedindo o alvo de causar efeitos críticos por 8 s.

Visão Divina

Visão Divina

2%

Aumenta em 30 m o alcance da sua Aura e reduz a recarga da Proficiência em Auras em 60 s.

Avivar do Vento

Avivar do Vento

2%

Suas habilidades que aprimoram o movimento aumentam Andar sobre o Vento em aliados em 10%, podendo acumular até 2 vezes. Efeitos que dificultam o movimento são removidos com 3 aplicações.

Impulso Ascendente

Impulso Ascendente

2%

Agarra um inimigo e voa com ele até o local selecionado.

Afiar Lâmina

Afiar Lâmina

2%

Golpe Colossal faz com que seu próximo Golpe Mortal cause 15% a mais de dano e reduz em 50% a cura recebida por 4 s.

Tempestade da Destruição

Tempestade da Destruição

2%

Tornado de Aço, Assolador e Demolir agora causam 60% de lerdeza em todos os alvos atingidos por 6 s e reduzem em 50% a cura recebida por 10 s.

Tomar Arma

Tomar Arma

2%

Você dispara uma lança com corda que prende a arma e o escudo do alvo, puxando-os para si por 5 s.

Força das Selvas

Força das Selvas

2%

Você se torna proficiente na Forma de Lançador e na Forma de Urso. Forma de Lançador Ao usar Recrescimento em um aliado, a cura inicial terá mais 30% de chance de crítico e o tempo de lançamento de Recrescimento será reduzido em 50% por 6 s. Forma de Urso Máximo de pontos de vida na Forma de Urso aumentado em 15%, e você ganha 5 de Raiva ao ser atacado nessa forma. Você também aprende: Força das Selvas Destroça o alvo, causando dano Físico equivalente a 8% do máximo de pontos de vida do alvo.

Aura de Decomposição

Aura de Decomposição

2%

Todos os inimigos em um raio de 8 m apodrecem lentamente, perdendo até 3% do máximo de pontos de vida a cada 2 s. Máximo de 5 aplicações. Dura 6 s.

Armadura Forjada em Sangue

Armadura Forjada em Sangue

2%

Golpe da Morte reduz em 25% todo o dano Físico recebido por 4 s.

Última Dança

Última Dança

2%

Reduz em 50% a recarga da Arma Rúnica Dançante e em 25% a duração dela.

Líder do Bando

Líder do Bando

2%

Na Forma de Felino, você aumenta em 10% a velocidade de movimento dos integrantes do raide em um raio de 20 m. Líder do Bando também faz os aliados recuperarem 3% do máximo de pontos de vida deles ao serem atingidos criticamente por um ataque direto. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 8 s.

Totem de Aterramento

Totem de Aterramento

2%

Evoca aos seus pés um totem que redireciona todos os feitiços nocivos lançados em um raio de 30 m em integrantes do grupo ou raide para si. Não redireciona feitiços com efeito em área. Dura 3 s.

Entocar

Entocar

2%

Entoca-se sob o chão, tornando-se inatacável, removendo efeitos que prejudicam o movimento e aumentando em 50% sua velocidade de movimento por 5 s. Quando o efeito termina, os inimigos em um raio de 6 m são lançados ao ar e recebem 2.508 de dano Físico.