
Devorador Caçador De Demônios
- Blitz
- 58 jogadores
- Ultima atualização: há 1 dia
Esta página é gerada automaticamente procurando os 50 melhores Devorador Caçador De Demônios na tabela de classificação Blitz . Os dados nesta página são atualizados a cada 24 horas para que os dados sejam o mais relevantes possível.
Esta página mostra apenas o que os melhores jogadores do mundo estão usando. Isso pode não se aplicar a cada faixa de habilidade em Mythic+. Use esta página como ponto de partida de sua jornada e não tenha medo de se afastar do que é apresentado nesta página!
Tópicos para explorar
Clique para detalhes
Jogadores
Prioridade de estatística
Versatilidade
Maestria
Aceleração
Acerto Crítico
Velocidade
Sorver
A Raça
Melhores itens
Combinações de abalorios
Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam a movimentação e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)
melhor ranura
melhor adorno
Equipado: Seus feitiços e habilidades que causam dano têm chance de causar 140.238 de dano ao seu alvo. A escola de magia escolhida conforme a sua seleção de gemas de Khaz Algar engastadas.
- Anel 243%
- Anel 138%
- Pés8%
- Pulsos2%
- Pescoço2%
- Cintura2%
- Pernas1%
- Mão principal1%
- Torso1%
Encantamento

Anel
Imbui permanentemente um anel com uma ária amaldiçoada, drenando 0 do seu Acerto Crítico e concedendo 2 de Maestria. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Costas
Encanta permanentemente um manto com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 12 de Velocidade e acelerando em 15% a recarga da sua Pedra de Regresso em Khaz Algar. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Mão principal
Encanta permanentemente uma arma para às vezes conceder Florescer da Artesania, conferindo 21 de Maestria a você por 12 s. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Mão secundária
Encanta permanentemente uma arma com a Autoridade do Poder Radiante. Causar dano tem chance de invocar a autoridade, castigando o alvo com 998 de dano Radiante e aumentando em 12 seu atributo primário temporariamente. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Pernas
Usar: Aplica um Kit de Armadura Tempestuosa à sua armadura de perna, concedendo 61 de Agilidade ou Força permanentemente. Além disso, o item ganha 59 de Vigor. (1 s de recarga)

Pés
Encanta permanentemente um par de botas com a rapidez de um batedor, aumentando em 12 a Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Pulsos
Encanta permanentemente braçadeiras com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 46 de Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Torso
Encanta permanentemente um peitoral com magia rúnica Terrana para conceder 34 de Intelecto a você. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.
Talentos
O novo sistema de talentos não é tão direto quanto os sistemas de talentos das expansões anteriores. Muitos talentos são situacionais e a escolha de seus talentos deve ser feita com base no conteúdo que você está fazendo. Este mapa de calor mostrará quais talentos são obrigatórios, quais são situacionais e quais são raramente escolhidos.
Colors
As cores indicam a popularidade do talento. Os números abaixo indicam a porcentagem dos 50 melhores jogadores que escolheram este talento.
- 90% - 100% (sempre bom)
- 50% - 89% (bom)
- 20% - 49% (situacional)
- 0% - 19% (pouco popular)
Talent Tree

Melhores talentos de classe
Tier 1
Melhores talentos de herói
Tier 1
Melhores talentos de especialização
Tier 1
Melhores talentos de PvP
Aumenta em 20 m o alcance do seu Portal Demoníaco e reduz em 30% o tempo de lançamento dele. Reduz em30 s o tempo de espera para que jogadores possam usar o seu Portal Demoníaco.
Envolve o lançador em um escudo que dura 3 s, refletindo todos os feitiços de dano lançados em você.
Abraço Verdejante envolve você em energia arcana, impedindo o próximo efeito de perda total de controle contra você. Dura 4 s.
Lançar Tiro Certo concede a você Astúcia do Patrulheiro. Depois de ganhar 3 aplicações de Astúcia do Patrulheiro, aumenta em 50% o raio e a duração da sua próxima Salva. Consumir a Astúcia do Patrulheiro reduz em 20 s a recarga restante do Aspecto da Tartaruga.
Chuva Estelar evoca estrelas cadentes que duram 15 s. Os inimigos que entram em contato com as estrelas as fazem explodir, lançando inimigos próximos ao alto e causando 803 de dano Astral. Gera 15 de Poder Astral. O Druida e seus aliados podem pegar as estrelas, o que faz com que elas os orbitem.
Quando estão ativas, as Escamas de Obsidiana concedem imunidade a efeitos de interrupção, silêncio e repulsão.
Conjura no local selecionado uma Fenda Sombria que dura 2 s. Os jogadores inimigos que estiverem dentro quando ela expirar serão teleportados para o seu Círculo Demoníaco. Só é possível lançar a até 40 m de distância do seu Círculo Demoníaco.
Cria uma nuvem de fumaça grossa em um raio de 8 metros ao redor do Ladino por 5 s. Os inimigos que estiverem dentro da nuvem não podem selecionar alvos fora e vice-versa.
Finta reduz seu dano recebido em um adicional de 40%, enquanto você estiver atordoado, e tem o custo reduzido em 30%.
Reviver tem a recarga reduzida em 16% e Concede imunidade a efeitos nocivos e danos mágicos por 2 s.
Tiro Certeiro e Salva aumentam em 30% o alcance de todos os disparos enquanto durarem.
Finta reduz seu dano recebido em um adicional de 40%, enquanto você estiver atordoado, e tem o custo reduzido em 30%.
Cria uma nuvem de fumaça grossa em um raio de 8 metros ao redor do Ladino por 5 s. Os inimigos que estiverem dentro da nuvem não podem selecionar alvos fora e vice-versa.
Ferroa o alvo, causando 51 de dano de Natureza e ativando uma série de venenos. Cada uma dura 3 s e o efeito aplicado após o fim da anterior. Veneno do Escorpídeo: Velocidade de movimento reduzida em 90%. Veneno da Aranha: Silenciamento. Veneno da Víbora: Dano e cura reduzidos em 20%.
Remove instantaneamente todos os efeitos de atordoamento, silêncio, medo e horror do alvo aliado e reduz em 60% a duração de efeitos futuros desses tipos por 5 s.
Finta reduz seu dano recebido em um adicional de 40%, enquanto você estiver atordoado, e tem o custo reduzido em 30%.
Cria uma nuvem de fumaça grossa em um raio de 8 metros ao redor do Ladino por 5 s. Os inimigos que estiverem dentro da nuvem não podem selecionar alvos fora e vice-versa.
Entra nas sombras ao lançar Desvanecer, evitando todos os ataques e feitiços por 1 s. Efeitos de interrupção não são afetados pela Mudança de Fase.
Seu Espírito da Redenção agora é uma habilidade ativa com 2 min de recarga, mas a duração é reduzida em 9 s e você não entra mais em Espírito da Redenção ao morrer.
Putrefação concede 1 carga a mais e aplica uma Ferida Necrótica ao inimigo ao causar dano, absorvendo 8% de toda a cura recebida por 15 s. Acumula até 3 vezes. Adicionar um acúmulo não renova a duração.
Congela o fluxo temporal de um aliado por 5 s. Durante o congelamento, eles ficam invulneráveis, não podem agir e suas auras não progridem. Você pode reativar Parar o Tempo para encerrar este efeito antes.
Seta do Caos provoca uma erupção de Fogovil com raio de 5 m ao redor do alvo, reduzindo em 50% a velocidade de movimento e em 25% toda a cura recebida por todos os inimigos em cima da fissura. Dura 6 s.
Evoca ao seu lado um Psicodemônio com 1.222 pontos de vida por 12 s para atacar o alvo à distância com Açoite Psíquico. Açoite Psíquico Causa até 1% do total de pontos de vida do alvo como dano de Sombra a cada 0,9 s. Também reduz em 50% a velocidade de movimento dele e em 50% a cura que ele recebe.
Entra nas sombras ao lançar Desvanecer, evitando todos os ataques e feitiços por 1 s. Efeitos de interrupção não são afetados pela Mudança de Fase.
Punhos da Fúria agora reduz em 90% a velocidade de movimento de todos os alvos e permite que você Apare todos os ataques durante a canalização de Punhos da Fúria.
Feridas Infectadas pode acumular até 2 vezes e reduz toda a cura recebida pelo alvo em 8% por aplicação. Rasgar também pode aplicar Feridas Infectadas.
Você continua com 25% da velocidade de movimento por 3 s após sair da Forma de Felino ou da Forma de Viagem.
Golpe final que potencializa suas armas com energia para desferir um ataque letal. Você salta e, ao cair, aplica Eviscerar no alvo com tanta força que aumenta em 15% o efeito.
Transcendência: Transferência pode ser lançada enquanto estiver atordoado. Recarga reduzida em 15 s se você não estiver.
Você continua com 25% da velocidade de movimento por 3 s após sair da Forma de Felino ou da Forma de Viagem.
Surto Estelar concede 2% de chance de acerto crítico a 8 aliados em um raio de 40 m por 18 s. Acumula até 3 vezes.
Congela o fluxo temporal de um aliado por 5 s. Durante o congelamento, eles ficam invulneráveis, não podem agir e suas auras não progridem. Você pode reativar Parar o Tempo para encerrar este efeito antes.
Chá do Foco do Trovão concede imunidade a efeitos de Silêncio e Interrupção por 5 s.
Onda Primordial evoca aos seus pés por 15 s um totem que aumenta em 15% o efeito crítico de feitiços de dano e cura de todos os aliados próximos em um raio de 40 m por 15 s.
Evoca no local selecionado por 6 s um totem com 4% da sua vida capaz de formar um circuito de eletricidade na área selecionada que impede a passagem dos inimigos.
Evoca uma Nevasca forte que envolve você por 6 s, desacelerando os inimigos em 70% e causando 77 de dano de Gelo a cada 1 s. Inimigos atingidos pelo Monte de Neve por 2 s sem interrupção ficam congelados e atordoados por 4 s.
Suas barreiras absorvem 100% a mais de dano e têm um efeito adicional, mas duram 4 s. Barreira Prismática Se a barreira for totalmente absorvida, seu próximo Lampejo ou Cintilação dentro de 15 s concede Invisibilidade e imunidade a dano por 3 s. A redução de dano é perdida se a Invisibilidade acabar.
O dano de Orbe Congelado aumenta em 10%, e o feitiço agora pode ser lançado em um local com um raio de 40 metros, mas não se move mais.
Abençoa um integrante do grupo ou raide, protegendo-o de dano mágico e efeitos nocivos por 10 s. Não pode ser usado em alvos com Abstinência. Causa Abstinência por 30 s. Compartilha a recarga com Bênção de Proteção.
Sua Consagração remove e suprime todos os efeitos de lerdeza dos aliados dentro da área de efeito.
Quando um Carniçal Menor morre, você junta os restos para curar 5% do seu máximo de pontos de vida. Golpe da Morte sacrifica todos os Carniçais Menores sob o seu comando.
A transferência de cura de Portaluz aumenta para 150% com base na sua vida atual. Vida mais baixa concede mais cura aos aliados.
Convoca a luz para cegar jogadores inimigos em uma área cônica de 25 m, fazendo-os errar feitiços e ataques por 4 s.
Seu Inverno Impiedoso e Correntes de Gelo aplicam Criomortis, enraizando o alvo no lugar por 4 s. Inverno Impiedoso Todos os alvos em um raio de 8 m são afetados por Criomortis quando Inverno Impiedoso é lançado. Correntes de Gelo Quando você atinge com Correntes de Gelo um alvo que já esteja sob efeito de Correntes de Gelo, ele é afetado por Criomortis.
Pilar de Gelo concede Inverno Impiedoso e aumenta em 400% o dano e em 150% o raio dessa habilidade, mas a velocidade de movimento é severamente reduzida enquanto durar o efeito. A recarga de Pilar de Gelo é aumentada em 15 s.
Quando seu Grito Psíquico afeta 1 ou mais jogadores, o próximo efeito de controle coletivo contra você é evitado. Dura 15 s.
A recarga da Invisibilidade em Massa é reduzida em 4 min e pode afetar aliados em combate.
Suas barreiras absorvem 100% a mais de dano e têm um efeito adicional, mas duram 4 s. Barreira Prismática Se a barreira for totalmente absorvida, seu próximo Lampejo ou Cintilação dentro de 15 s concede Invisibilidade e imunidade a dano por 3 s. A redução de dano é perdida se a Invisibilidade acabar.
Enquanto um jogador inimigo estiver sob efeito de sua Polimorfia ou Polimorfia em Massa, sua velocidade de movimento é aumentada em 25% e sua Versatilidade é aumentada em 12%. Além disso, Polimorfia e Polimorfia em Massa deixam de curar inimigos.
A Carapaça Antimagia agora pode ser usada em aliados e tem a recarga reduzida em 10 s.
Aumenta em 20 m o alcance do seu Portal Demoníaco e reduz em 30% o tempo de lançamento dele. Reduz em30 s o tempo de espera para que jogadores possam usar o seu Portal Demoníaco.
Envolve o lançador em um escudo que dura 3 s, refletindo todos os feitiços de dano lançados em você.
Lançar uma maldição agora aplica Corrupção e Agonia ao seu alvo, mas maldições agora custam 1 Fragmento de Alma.
A recarga de Evangelismo é reduzida em 45 s e a cura de Palavra de Poder: Resplendor aumenta em 15%.
Entra nas sombras ao lançar Desvanecer, evitando todos os ataques e feitiços por 1 s. Efeitos de interrupção não são afetados pela Mudança de Fase.
Luz Interior: feitiços de cura custam 10% a menos de mana. Sombra Interior: dano mágico e cura de Expiação aumentados em 10%. Ative para trocar um efeito pelo outro, ativando uma recarga de 6 s.
Frenesi Corujante pode acumular até 2 vezes e reduz em 10% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Ciclone ou Raízes Enredantes.
Consumir Magia agora afeta todos os inimigos em um raio de 8 m do alvo e gera um Fragmento de Alma Inferior. 5% de chance de gerar um Fragmento de Alma Superior para cada efeito consumido.
Retirada Vingativa concede imunidade a efeitos de perda de controle e reduz em 35% o dano recebido até você pousar.
Remove todos os efeitos mágicos nocivos de si e de todos os aliados em um raio de 10 m e, se possível, manda-os de volta para quem os lançou.
Drena aceleração dos inimigos, roubando 2% de aceleração por aplicação de Trauma Mental, acumulando até 9 vezes. Açoites Mentais totalmente canalizados concedem 1 aplicação de Trauma Mental, e Torrentes do Caos totalmente canalizadas concedem 3 aplicações de Trauma Mental. Dura 15 s. Você só pode receber 3 aplicações de Trauma Mental de um mesmo inimigo.
Sua Bênção do Sacrifício passa a transferir 100% de todo o dano para você em um efeito de dano periódico, mas dura 6 s e deixa de ser cancelada quando você chega a 20% de pontos de vida.
Subjuga o inimigo com um raio de Luz Sagrada, causando 2.899 de dano Sagrado e impedindo o alvo de causar efeitos críticos por 8 s.
Aumenta em 30 m o alcance da sua Aura e reduz a recarga da Proficiência em Auras em 60 s.
Suas habilidades que aprimoram o movimento aumentam Andar sobre o Vento em aliados em 10%, podendo acumular até 2 vezes. Efeitos que dificultam o movimento são removidos com 3 aplicações.
Golpe Colossal faz com que seu próximo Golpe Mortal cause 15% a mais de dano e reduz em 50% a cura recebida por 4 s.
Tornado de Aço, Assolador e Demolir agora causam 60% de lerdeza em todos os alvos atingidos por 6 s e reduzem em 50% a cura recebida por 10 s.
Você dispara uma lança com corda que prende a arma e o escudo do alvo, puxando-os para si por 5 s.
Você se torna proficiente na Forma de Lançador e na Forma de Urso. Forma de Lançador Ao usar Recrescimento em um aliado, a cura inicial terá mais 30% de chance de crítico e o tempo de lançamento de Recrescimento será reduzido em 50% por 6 s. Forma de Urso Máximo de pontos de vida na Forma de Urso aumentado em 15%, e você ganha 5 de Raiva ao ser atacado nessa forma. Você também aprende: Força das Selvas Destroça o alvo, causando dano Físico equivalente a 8% do máximo de pontos de vida do alvo.
Todos os inimigos em um raio de 8 m apodrecem lentamente, perdendo até 3% do máximo de pontos de vida a cada 2 s. Máximo de 5 aplicações. Dura 6 s.
Na Forma de Felino, você aumenta em 10% a velocidade de movimento dos integrantes do raide em um raio de 20 m. Líder do Bando também faz os aliados recuperarem 3% do máximo de pontos de vida deles ao serem atingidos criticamente por um ataque direto. O efeito de cura não pode ocorrer mais de uma vez a cada 8 s.
Evoca aos seus pés um totem que redireciona todos os feitiços nocivos lançados em um raio de 30 m em integrantes do grupo ou raide para si. Não redireciona feitiços com efeito em área. Dura 3 s.



