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Feral Druida

  • 3v3
  • 30 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Feral Druida en la tabla de clasificación 3v3 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Hywan

Hywan

<dgb>Stormreaver (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
Ímpetu salvaje
Persecución incansable
Marvdog

Marvdog

<dgb>Stormrage (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
La fuerza de lo salvaje
Vientos fuertes
Slimysnake

Slimysnake

<dgb>Stormreaver (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
La fuerza de lo salvaje
Persecución incansable

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Feral Druida es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Feral Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren Monte Alto

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

100% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Feral Druida es Zafiro magistral
Zafiro magistral

Zafiro magistral

53%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Ónice versátil

Ónice versátil

22%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Sangrita cognitiva

Sangrita cognitiva

11%

+12 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Feral Druida es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

193%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 724 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 236%
  • Anillo 133%
  • Cintura10%
  • Cuello10%
  • Pies7%
  • Muñecas3%
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

7%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 150%
  • Anillo 250%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

110%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Maestría maldita

Maestría maldita

70%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

93%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

7%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

70%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

17%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

93%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+43 p. de parasitar

+43 p. de parasitar

7%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

97%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

93%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

3%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

60%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

40%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu agilidad y 12 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
100 %
Regeneración frenética
100 %
Rejuvenecimiento
3,3 %
Fuego estelar
0 %
Fuego estelar
0 %
Lesiones graves
100 %
Flagelo
100 %
Espíritu de Ursoc
100 %
Crecimiento salvaje
0 %
Oleada de estrellas
0 %
Destripar
100 %
Corazón verdeante
100 %
Eliminar corrupción
90 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Amputar
100 %
Instinto asesino
100 %
2 / 2
Pelaje férreo
0 %
Piel de corteza mejorada
100 %
Hibernar
0 %
Instinto de nutrición
10 %
2 / 2
Fuego solar
0 %
Furia primigenia
100 %
Pellejo grueso
100 %
Testarazo
100 %
Recuperación natural
100 %
Influencia astral
0 %
Carga salvaje
100 %
Ciclón
100 %
Renovación de Aessina
66,7 %
Conducto de luz estelar
0 %
Presteza felina
100 %
Instintos bien afinados
100 %
Pelaje enmarañado
26,7 %
2 / 2
Rugido de estampida
100 %
Sanación persistente
0 %
Tifón
63,3 %
Vórtice de Ursol
66,7 %
Piel de roble
60 %
Instintos afinados a la perfección
3,3 %
Instintos de la zarpa
40 %
Enseñanzas de Lycara
60 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
0 %
Vientos huracanados
0 %
Regalo de lo Salvaje
36,7 %
Azote poderoso
60 %
Vigor osuno
23,3 %
Rugido de estampida mejorado
3,3 %
Círculo de lo salvaje
60 %
Inspiración de Lycara
10 %
Relación simbiótica
0 %
Paseo por el bosque
6,7 %
2 / 2
Forma fluida
60 %
Corazón de lo Salvaje
40 %
Estimular
0 %

Acechador salvaje

Hero class image
Poder de acechador salvaje
100 %
Caminar florido
75,9 %
Infusión estratégica
75,9 %
Preservación letal
100 %
Vínculo con la naturaleza
100 %
Crecimiento boyante
100 %
Trepadores vigorosos
96,6 %
Implantar
100 %
Cazar bajo cielos despejados
100 %
Custodio paciente
75,9 %
Florecimiento resistente
100 %
Desenfreno total
24,1 %
Crecimiento detonante
24,1 %
Buena mano con las plantas
27,6 %
Furia del tigre
100 %
Augurio de claridad
100 %
Arrollado para saltar como un resorte
30 %
Cólera primigenia
40 %
Garras despiadadas
63,3 %
Depredador
100 %
Arañazo doble
6,7 %
Diente de sable
100 %
Energía incansable
100 %
1 / 2
Golpes brincadores
100 %
Gusto por la sangre
76,7 %
Instintos de supervivencia
76,7 %
Sangrado espantoso
76,7 %
Emboscada repentina
76,7 %
Momento de claridad
73,3 %
Furia salvaje
23,3 %
Rabia
76,7 %
Argucia de pantera
50 %
Ferocidad rampante
20 %
Heridas infectadas
70 %
Tenacidad del tigre
76,7 %
Tajos salvajes
30 %
Rabia: Corazón del león
56,7 %
Sangre salpicada
56,7 %
Alma del bosque
66,7 %
Instinto carnívoro
13,3 %
2 / 2
Inercia frenética
63,3 %
2 / 2
Mandíbulas de sable
6,7 %
2 / 2
Ansia del superdepredador
53,3 %
Frenesí feral
66,7 %
Encarnación: Avatar de Crinceniza
60 %
Garras lacerantes
63,3 %
Cortavenas
50 %
Inspiración lunar
66,7 %
Frenesí enfocado
53,3 %
Guía de Crinceniza
26,7 %
Hambre de batalla
10 %
El ciclo de vida y muerte
50 %
Depredador oculto
0 %

Mejores talentos de JcJ

Garras malignas

Garras malignas

90%

Ahora Heridas infectadas se acumula hasta 2 veces y toda la sanación recibida por el objetivo se reduce un 8% por acumulación. Destripar ahora también puede aplicar Heridas infectadas.

Persecución incansable

Persecución incansable

80%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

57%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

Ímpetu salvaje

Ímpetu salvaje

27%

Interrumpir un hechizo con Testarazo reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Instintos de supervivencia y Carrerilla.

La fuerza de lo salvaje

La fuerza de lo salvaje

27%

Te vuelves más hábil tanto en forma de taumaturgo como en forma de oso. Forma de taumaturgo Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 s. Forma de oso La salud máxima mientras estás en forma de oso aumenta un 15% y obtienes 5 p. de ira cuando te atacan. Además, aprendes: La fuerza de lo salvaje Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.

Herida atroz

Herida atroz

17%

Usar Mordedura feroz con 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 3% durante 30 s. Se acumula hasta 2 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Espinas

Espinas

3%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 436 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.