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Talent Tree Background

Feral Druida

  • Blitz
  • 30 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Feral Druida en la tabla de clasificación Blitz . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Evildooer

Evildooer

<stand in dome>Stormrage (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Vórtice enredador
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
Líder de la manada
Persecución incansable
Cantcompare

Cantcompare

<SHUFFLE POLICE>Argent Dawn (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Dentellada
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Golpes letales
Cambio de forma potenciado
Abajo con los poderosos

Talentos (pvp)

Garras malignas
La fuerza de lo salvaje
Vientos fuertes
Duttu

Duttu

<Sirkus>Kazzak (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Vórtice enredador
Constitución armoniosa
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
La fuerza de lo salvaje
Persecución incansable

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Feral Druida es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Feral Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

90% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

3% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Emblema de Gladiador astral

Emblema de Gladiador astral

Uso: Aumenta 10662 p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

3% de los jugadores top usa esta combinación
Forja ritual de Araz

Forja ritual de Araz

Uso: Alimentas temerariamente la forja con una parte de tu esencia, lo que te otorga 192 p. de Agilidad que irán decayendo a lo largo de 30 s a costa de un 15% de tu salud máxima. (2 min de tiempo de reutilización).

Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 147 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Feral Druida es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

41%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

31%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de maestría

Sangrita cognitiva

Sangrita cognitiva

7%

+181 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Feral Druida es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

180%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 724 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 146%
  • Anillo 246%
  • Cuello4%
  • Muñecas2%
  • Pies2%
Piedra nula prismática

Piedra nula prismática

7%

Equipar: Aumenta un 25% la efectividad de los efectos secundarios de la blasfemita.

  • Anillo 150%
  • Anillo 250%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

7%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 6 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura50%
  • Muñecas50%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

107%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Maestría maldita

Maestría maldita

47%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

83%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

7%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

53%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

47%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

80%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+72 p. de evasión

+72 p. de evasión

10%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 50 p. de evasión. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

93%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

7%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto y 8 p. su aguante de forma permanente.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

63%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

27%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

63%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

30%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu agilidad y 12 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
100 %
Regeneración frenética
96,7 %
Rejuvenecimiento
26,7 %
Fuego estelar
3,3 %
Fuego estelar
0 %
Lesiones graves
96,7 %
Flagelo
100 %
Espíritu de Ursoc
96,7 %
Crecimiento salvaje
0 %
Oleada de estrellas
3,3 %
Destripar
100 %
Corazón verdeante
96,7 %
Eliminar corrupción
50 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Amputar
96,7 %
Instinto asesino
96,7 %
2 / 2
Pelaje férreo
0 %
Piel de corteza mejorada
96,7 %
Hibernar
0 %
Instinto de nutrición
0 %
1 / 2
Fuego solar
0 %
Furia primigenia
96,7 %
Pellejo grueso
96,7 %
Testarazo
96,7 %
Recuperación natural
96,7 %
Influencia astral
0 %
Carga salvaje
96,7 %
Ciclón
96,7 %
Renovación de Aessina
70 %
Conducto de luz estelar
0 %
Presteza felina
96,7 %
Instintos bien afinados
90 %
Pelaje enmarañado
50 %
2 / 2
Rugido de estampida
96,7 %
Sanación persistente
3,3 %
Tifón
63,3 %
Vórtice de Ursol
70 %
Piel de roble
63,3 %
Instintos afinados a la perfección
6,7 %
Instintos de la zarpa
43,3 %
Enseñanzas de Lycara
63,3 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
13,3 %
Vientos huracanados
0 %
Regalo de lo Salvaje
33,3 %
Azote poderoso
63,3 %
Vigor osuno
16,7 %
Rugido de estampida mejorado
3,3 %
Círculo de lo salvaje
63,3 %
Inspiración de Lycara
20 %
Relación simbiótica
0 %
Paseo por el bosque
3,3 %
1 / 2
Forma fluida
60 %
Corazón de lo Salvaje
43,3 %
Estimular
0 %

Acechador salvaje

Hero class image
Poder de acechador salvaje
100 %
Vórtice enredador
88,9 %
Infusión estratégica
100 %
Preservación letal
100 %
Vínculo con la naturaleza
100 %
Crecimiento boyante
100 %
Trepadores vigorosos
100 %
Implantar
92,6 %
Cazar bajo cielos despejados
100 %
Custodio paciente
88,9 %
Florecimiento resistente
100 %
Desenfreno total
0 %
Crecimiento detonante
11,1 %
Buena mano con las plantas
18,5 %
Furia del tigre
100 %
Augurio de claridad
100 %
Arrollado para saltar como un resorte
16,7 %
Cólera primigenia
93,3 %
Garras despiadadas
50 %
Depredador
100 %
Arañazo doble
33,3 %
Diente de sable
100 %
Energía incansable
86,7 %
1 / 2
Golpes brincadores
100 %
Gusto por la sangre
70 %
Instintos de supervivencia
73,3 %
Sangrado espantoso
73,3 %
Emboscada repentina
43,3 %
Momento de claridad
63,3 %
Furia salvaje
36,7 %
Rabia
73,3 %
Argucia de pantera
30 %
Ferocidad rampante
36,7 %
Heridas infectadas
63,3 %
Tenacidad del tigre
70 %
Tajos salvajes
26,7 %
Rabia: Corazón del león
53,3 %
Sangre salpicada
50 %
Alma del bosque
66,7 %
Instinto carnívoro
3,3 %
2 / 2
Inercia frenética
63,3 %
2 / 2
Mandíbulas de sable
3,3 %
2 / 2
Ansia del superdepredador
43,3 %
Frenesí feral
66,7 %
Encarnación: Avatar de Crinceniza
63,3 %
Garras lacerantes
66,7 %
Cortavenas
56,7 %
Inspiración lunar
63,3 %
Frenesí enfocado
46,7 %
Guía de Crinceniza
26,7 %
Hambre de batalla
26,7 %
El ciclo de vida y muerte
63,3 %
Depredador oculto
0 %

Mejores talentos de JcJ

Garras malignas

Garras malignas

93%

Ahora Heridas infectadas se acumula hasta 2 veces y toda la sanación recibida por el objetivo se reduce un 8% por acumulación. Destripar ahora también puede aplicar Heridas infectadas.

Persecución incansable

Persecución incansable

73%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

La fuerza de lo salvaje

La fuerza de lo salvaje

60%

Te vuelves más hábil tanto en forma de taumaturgo como en forma de oso. Forma de taumaturgo Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 s. Forma de oso La salud máxima mientras estás en forma de oso aumenta un 15% y obtienes 5 p. de ira cuando te atacan. Además, aprendes: La fuerza de lo salvaje Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

20%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

Líder de la manada

Líder de la manada

17%

Mientras estás en forma felina, aumentas un 10% la velocidad de movimiento de todos los miembros de la banda en un radio de 20 m. Líder de la manada también provoca que los aliados se sanen un 3% de su salud máxima cuando asestan un golpe crítico con un ataque directo. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 8 s.

Ímpetu salvaje

Ímpetu salvaje

13%

Interrumpir un hechizo con Testarazo reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Instintos de supervivencia y Carrerilla.

Herida atroz

Herida atroz

7%

Usar Mordedura feroz con 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 3% durante 30 s. Se acumula hasta 2 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Espinas

Espinas

7%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 436 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.