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Talent Tree Background

Feral Druida

  • 2v2
  • 60 jugadores
  • Última actualización: hace 2 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Feral Druida en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Täël

Täël

<Above Average>Elune (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Calmar
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Convocar a los espíritus
Destripar y desgarrar
Frenesí frenético

Talentos (hero)

Golpes letales
Cambio de forma potenciado
Directo al corazón

Talentos (pvp)

Garras malignas
Vientos fuertes
Persecución incansable
Xen

Xen

<bald>Stonemaul (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Vórtice enredador
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
Ímpetu salvaje
Persecución incansable
Thysa

Thysa

<ACKNOWLEDGE ME>Archimonde (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Encarnación: Avatar de Crinceniza
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Vórtice enredador
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Libertad de la manada
Garras malignas
La fuerza de lo salvaje

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Feral Druida es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Feral Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

63% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 134 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

8% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Insignia de prontitud de Gladiador galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 176 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

7% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de competidor thalassiano

Insignia de prontitud de competidor thalassiano

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 165 p. durante 20 s.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Feral Druida es Lapislázuli magistral impecable
Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

29%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

26%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

14%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Feral Druida es Forro de tejido Arcano en un artículo Muñecas
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

148%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 44 p. tu Agilidad y 11 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Muñecas28%
  • Pies27%
  • Torso20%
  • Espalda18%
  • Cintura4%
  • Manos2%
Banda de la Devoración

Banda de la Devoración

18%

Equipar: Tus hechizos y facultades dañinos pueden provocar que hagas caso a los susurros y lances Descarga de la Devoración a tu objetivo para infligirle 1475 p. de daño Cósmico. Esta descarga devora su fuerza y le arrebata 91 p. de tu estadística secundaria más alta, que absorbes tú, durante 10 s.

  • Torso36%
  • Pies36%
  • Muñecas18%
  • Cintura9%
Forro de seda de fuego solar

Forro de seda de fuego solar

12%

Equipar: La sanación y el daño de efectos periódicos puede aumentar 8 p. tu Agilidad durante 15 s. Se acumula hasta 5 veces.

  • Pies43%
  • Muñecas43%
  • Torso14%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

62%

Encantar anillo

Encantar anillo

43%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

3%
Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

2%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

90%

Encantar arma

Encantar arma

3%

Encantar arma

Manos icon

Manos

Refuerzo para armadura de pellejo nudoso grueso

2%

+3 aguante

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

2%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura de cazador del bosque

90%

+41 p. de agilidad/fuerza y +115 p. de aguante

Refuerzo para armadura de explorador thalassiano

3%

+24 p. de agilidad/fuerza

Pies icon

Pies

Encantar botas

72%

Encantar botas

Encantar botas

3%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

60%

Encantar torso

Encantar torso

22%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
100 %
Regeneración frenética
100 %
Rejuvenecimiento
0 %
Fuego estelar
0 %
Fuego estelar
0 %
Lesiones graves
100 %
Flagelo
100 %
Espíritu de Ursoc
100 %
Crecimiento salvaje
0 %
Oleada de estrellas
0 %
Destripar
100 %
Corazón verdeante
100 %
Eliminar corrupción
98,3 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Amputar
91,7 %
Instinto asesino
100 %
2 / 2
Pelaje férreo
0 %
Piel de corteza mejorada
100 %
Hibernar
1,7 %
Instinto de nutrición
6,7 %
1 / 2
Fuego solar
0 %
Furia primigenia
100 %
Pellejo grueso
100 %
Testarazo
100 %
Recuperación natural
100 %
Influencia astral
3,3 %
Carga salvaje
100 %
Ciclón
100 %
Renovación de Aessina
100 %
Conducto de luz estelar
0 %
Presteza felina
100 %
Instintos bien afinados
100 %
Pelaje enmarañado
98,3 %
2 / 2
Rugido de estampida
100 %
Sanación persistente
5 %
Tifón
100 %
Vórtice de Ursol
98,3 %
Piel de roble
100 %
Instintos afinados a la perfección
28,3 %
Instintos de la zarpa
96,7 %
Enseñanzas de Lycara
100 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
10 %
Vientos huracanados
1,7 %
Regalo de lo Salvaje
100 %
Rugido incapacitante
98,3 %
Vigor osuno
40 %
Rugido de estampida mejorado
5 %
Círculo de lo salvaje
98,3 %
Inspiración de Lycara
16,7 %
Relación simbiótica
0 %
Paseo por el bosque
65 %
2 / 2
Forma fluida
95 %
Corazón de lo Salvaje
91,7 %
Estimular
1,7 %

Acechador salvaje

Hero class image
Poder de acechador salvaje
100 %
Caminar florido
100 %
Infusión estratégica
100 %
Preservación letal
100 %
Vínculo con la naturaleza
100 %
Crecimiento boyante
100 %
Trepadores vigorosos
100 %
Implantar
100 %
Cazar bajo cielos despejados
100 %
Custodio paciente
100 %
Florecimiento resistente
100 %
Desenfreno total
100 %
Crecimiento detonante
100 %
Buena mano con las plantas
100 %
Furia del tigre
100 %
Augurio de claridad
100 %
Arrollado para saltar como un resorte
11,7 %
Cólera primigenia
28,3 %
Garras despiadadas
85 %
Depredador
100 %
Arañazo doble
10 %
Diente de sable
100 %
Energía incansable
93,3 %
2 / 2
Golpes brincadores
100 %
Gusto por la sangre
100 %
Instintos de supervivencia
100 %
Sangrado espantoso
100 %
Emboscada repentina
91,7 %
Momento de claridad
98,3 %
Furia salvaje
88,3 %
Rabia
100 %
Argucia de pantera
88,3 %
Ferocidad rampante
16,7 %
Heridas infectadas
93,3 %
Tenacidad del tigre
100 %
Tajos salvajes
6,7 %
Rabia: Corazón del león
100 %
Sangre salpicada
15 %
Alma del bosque
100 %
Instinto carnívoro
11,7 %
1 / 2
Inercia frenética
96,7 %
2 / 2
Mandíbulas de sable
5 %
2 / 2
Ansia del superdepredador
40 %
Frenesí feral
100 %
Encarnación: Avatar de Crinceniza
96,7 %
Garras lacerantes
100 %
Cortavenas
71,7 %
Inspiración lunar
88,3 %
Frenesí enfocado
100 %
Guía de Crinceniza
88,3 %
Hambre de batalla
6,7 %
El ciclo de vida y muerte
96,7 %
Depredador oculto
295 %

Mejores talentos de JcJ

Garras malignas

Garras malignas

88%

Ahora Heridas infectadas se acumula hasta 2 veces y toda la sanación recibida por el objetivo se reduce un 8% por acumulación. Destripar ahora también puede aplicar Heridas infectadas.

Persecución incansable

Persecución incansable

62%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

43%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

Ímpetu salvaje

Ímpetu salvaje

40%

Interrumpir un hechizo con Testarazo reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Instintos de supervivencia y Carrerilla.

La fuerza de lo salvaje

La fuerza de lo salvaje

32%

Te vuelves más hábil tanto en forma de taumaturgo como en forma de oso. Forma de taumaturgo Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 s. Forma de oso La salud máxima mientras estás en forma de oso aumenta un 15% y obtienes 5 p. de ira cuando te atacan. Además, aprendes: La fuerza de lo salvaje Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.

Herida atroz

Herida atroz

20%

Usar Mordedura feroz con 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 3% durante 30 s. Se acumula hasta 2 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Líder de la manada

Líder de la manada

10%

Mientras estás en forma felina, aumentas un 10% la velocidad de movimiento de todos los miembros de la banda en un radio de 20 m. Líder de la manada también provoca que los aliados se sanen un 3% de su salud máxima cuando asestan un golpe crítico con un ataque directo. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 8 s.

Libertad de la manada

Libertad de la manada

3%

Tu Rugido de estampida elimina todos los efectos de enraizamiento y frenado en ti y en tus aliados.

Espinas

Espinas

2%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 434 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.