druida
logoWowvalor
Talent Tree Background

Feral Druida

  • 2v2
  • 37 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Feral Druida en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Franksinatrà

Franksinatrà

Sargeras (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
Vientos fuertes
Persecución incansable
Wexz

Wexz

<cba>Anachronos (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Azote poderoso
Círculo de lo salvaje

Talentos (spec)

Tenacidad del tigre
Cortavenas
Inspiración lunar
Frenesí enfocado

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Herida atroz
Garras malignas
Persecución incansable
Neverjungle

Neverjungle

<infamous>Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Vórtice enredador
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Garras malignas
Vientos fuertes
Persecución incansable

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Feral Druida es
maestría > versatilidad > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Feral Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

95% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

3% de los jugadores top usa esta combinación
Prisma abisal implacable

Prisma abisal implacable

Equipar: Tus facultades dañinas extraen Vacío concentrado a través del prisma para infligir 2992 p. de daño Cósmico a dividir entre tu objetivo y los enemigos cercanos. El daño aumenta un 30% por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de un 150%. Este efecto puede suceder una vez cada 10 s y acumula poder latente en el prisma hasta un máximo de 18 veces.

Uso: Consume todo el poder latente para obtener 18 p. de agilidad por cada acumulación durante 20 s. (20 s de tiempo de reutilización).

Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 147 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

3% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Emblema de Gladiador astral

Emblema de Gladiador astral

Uso: Aumenta 10662 p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Feral Druida es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

35%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

31%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Sangrita cognitiva

Sangrita cognitiva

11%

+12 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Feral Druida es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

192%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 670 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 244%
  • Anillo 139%
  • Cintura4%
  • Muñecas4%
  • Cuello4%
  • Pies3%
  • Mano derecha1%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

5%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 6 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Muñecas50%
  • Manos50%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

78%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

59%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

84%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

5%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

57%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

35%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

81%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+43 p. de parasitar

+43 p. de parasitar

5%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

89%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

5%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 8 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 10 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

84%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del explorador

Marcha del explorador

5%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

73%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

27%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu agilidad y 12 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
97,3 %
Regeneración frenética
97,3 %
Rejuvenecimiento
2,7 %
Fuego estelar
0 %
Fuego estelar
0 %
Lesiones graves
97,3 %
Flagelo
97,3 %
Espíritu de Ursoc
97,3 %
Crecimiento salvaje
0 %
Oleada de estrellas
0 %
Destripar
97,3 %
Corazón verdeante
97,3 %
Eliminar corrupción
83,8 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Forma de lechúcico lunar
0 %
Amputar
97,3 %
Instinto asesino
97,3 %
2 / 2
Pelaje férreo
0 %
Piel de corteza mejorada
97,3 %
Hibernar
0 %
Instinto de nutrición
8,1 %
2 / 2
Fuego solar
0 %
Furia primigenia
97,3 %
Pellejo grueso
97,3 %
Testarazo
97,3 %
Recuperación natural
97,3 %
Influencia astral
2,7 %
Carga salvaje
97,3 %
Ciclón
97,3 %
Renovación de Aessina
81,1 %
Conducto de luz estelar
0 %
Presteza felina
97,3 %
Instintos bien afinados
97,3 %
Pelaje enmarañado
27 %
2 / 2
Rugido de estampida
97,3 %
Sanación persistente
2,7 %
Tifón
70,3 %
Vórtice de Ursol
78,4 %
Piel de roble
78,4 %
Instintos afinados a la perfección
16,2 %
Instintos de la zarpa
75,7 %
Enseñanzas de Lycara
78,4 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
16,2 %
Vientos huracanados
0 %
Regalo de lo Salvaje
37,8 %
Azote poderoso
75,7 %
Vigor osuno
45,9 %
Rugido de estampida mejorado
2,7 %
Círculo de lo salvaje
70,3 %
Inspiración de Lycara
18,9 %
Relación simbiótica
0 %
Paseo por el bosque
8,1 %
2 / 2
Forma fluida
73 %
Corazón de lo Salvaje
54,1 %
Estimular
2,7 %

Acechador salvaje

Hero class image
Poder de acechador salvaje
97,1 %
Caminar florido
88,6 %
Infusión estratégica
88,6 %
Preservación letal
94,3 %
Vínculo con la naturaleza
97,1 %
Crecimiento boyante
100 %
Trepadores vigorosos
97,1 %
Implantar
94,3 %
Cazar bajo cielos despejados
97,1 %
Custodio paciente
88,6 %
Florecimiento resistente
94,3 %
Desenfreno total
17,1 %
Crecimiento detonante
22,9 %
Buena mano con las plantas
22,9 %
Furia del tigre
97,3 %
Augurio de claridad
97,3 %
Arrollado para saltar como un resorte
37,8 %
Cólera primigenia
32,4 %
Garras despiadadas
78,4 %
Depredador
97,3 %
Arañazo doble
5,4 %
Diente de sable
97,3 %
Energía incansable
94,6 %
2 / 2
Golpes brincadores
97,3 %
Gusto por la sangre
83,8 %
Instintos de supervivencia
83,8 %
Sangrado espantoso
83,8 %
Emboscada repentina
81,1 %
Momento de claridad
78,4 %
Furia salvaje
29,7 %
Rabia
83,8 %
Argucia de pantera
45,9 %
Ferocidad rampante
32,4 %
Heridas infectadas
73 %
Tenacidad del tigre
83,8 %
Tajos salvajes
35,1 %
Rabia: Corazón del león
59,5 %
Sangre salpicada
48,6 %
Alma del bosque
78,4 %
Instinto carnívoro
13,5 %
2 / 2
Inercia frenética
73 %
2 / 2
Mandíbulas de sable
13,5 %
2 / 2
Ansia del superdepredador
64,9 %
Frenesí feral
81,1 %
Encarnación: Avatar de Crinceniza
67,6 %
Garras lacerantes
75,7 %
Cortavenas
51,4 %
Inspiración lunar
78,4 %
Frenesí enfocado
59,5 %
Guía de Crinceniza
35,1 %
Hambre de batalla
27 %
El ciclo de vida y muerte
67,6 %
Depredador oculto
0 %

Mejores talentos de JcJ

Garras malignas

Garras malignas

95%

Ahora Heridas infectadas se acumula hasta 2 veces y toda la sanación recibida por el objetivo se reduce un 8% por acumulación. Destripar ahora también puede aplicar Heridas infectadas.

Persecución incansable

Persecución incansable

59%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

49%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

La fuerza de lo salvaje

La fuerza de lo salvaje

41%

Te vuelves más hábil tanto en forma de taumaturgo como en forma de oso. Forma de taumaturgo Al usar Recrecimiento sobre un aliado, la sanación inicial tiene un 30% más de probabilidad de golpe crítico y el tiempo de lanzamiento de Recrecimiento se reduce un 50% durante 6 s. Forma de oso La salud máxima mientras estás en forma de oso aumenta un 15% y obtienes 5 p. de ira cuando te atacan. Además, aprendes: La fuerza de lo salvaje Magulla al objetivo e inflige un 8% de la salud máxima del objetivo como daño físico.

Herida atroz

Herida atroz

22%

Usar Mordedura feroz con 5 p. de combo reduce la salud máxima del objetivo hasta un 3% durante 30 s. Se acumula hasta 2 veces. Herida atroz solo puede estar activa en un objetivo a la vez.

Ímpetu salvaje

Ímpetu salvaje

11%

Interrumpir un hechizo con Testarazo reduce 10 s el tiempo de reutilización restante de Furia del tigre, Instintos de supervivencia y Carrerilla.

Espinas

Espinas

8%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 436 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.

Líder de la manada

Líder de la manada

8%

Mientras estás en forma felina, aumentas un 10% la velocidad de movimiento de todos los miembros de la banda en un radio de 20 m. Líder de la manada también provoca que los aliados se sanen un 3% de su salud máxima cuando asestan un golpe crítico con un ataque directo. El efecto de sanación no puede darse más de una vez cada 8 s.