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Wildheit Druide

  • Bewertete Schlachtfelder
  • 28 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 3 Tagen

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Wildheit Druide auf der Bewertete Schlachtfelder Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Solardruid

Solardruid

<Ministry of Defense>Kel'Thuzad (us)

Talente (class)

Wilde Attacke
Wirbelsturm
Massenumschlingung
Erschütterndes Gebrüll
Kreis der Wildnis

Talente (spec)

Furioser Furor
Inkarnation: Avatar von Ashamane
Aderfetzer
Fokussierte Raserei

Talente (hero)

Todesstöße
Ermächtigter Gestaltwandel
Die Mächtigen stürzen

Talente (pvp)

Dornen
Frische Wunde
Rudelführer
Djferál

Djferál

<ALLES ERREICHT>Aegwynn (eu)

Talente (class)

Wilde Attacke
Wirbelsturm
Massenumschlingung
Kreis der Wildnis

Talente (spec)

Zähigkeit des Tigers
Inkarnation: Avatar von Ashamane
Aderfetzer
Mondinspiration
Fokussierte Raserei

Talente (hero)

Blumenwanderung
Bund mit der Natur
Unverwüstliches Blühen

Talente (pvp)

Wilde Wunde
Tückische Klauen
Rudelführer
Jdown

Jdown

<Solid>Dalaran (us)

Talente (class)

Wilde Attacke
Wirbelsturm
Ursols Vortex
Mächtiger Hieb
Kreis der Wildnis

Talente (spec)

Zähigkeit des Tigers
Inkarnation: Avatar von Ashamane
Aderfetzer
274837

Talente (hero)

Blumenwanderung
Bund mit der Natur
Unverwüstliches Blühen
Einpflanzen

Talente (pvp)

Tückische Klauen
Starke Winde
Unermüdliche Verfolgung

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Wildheit Druide ist
Meisterschaft > Vielseitigkeit > Tempo > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Wildheit Druide für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Tauren

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

64% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 55 zu erhöhen.

11% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Emblem des astralen Gladiators

Emblem des astralen Gladiators

Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die maximale Gesundheit um 10.662. (2 Min. Abklingzeit)

7% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 11.910 zu erhöhen.

Medaillon des astralen Aspiranten

Medaillon des astralen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Wildheit Druide ist Vielseitiger Onyx
Vielseitiger Onyx

Vielseitiger Onyx

50%

+10 Meisterschaft und +3 Vielseitigkeit

Reine Energiefaser

Reine Energiefaser

8%

Reine Energiefaser

Meisterhafter Saphir

Meisterhafter Saphir

7%

+10 Vielseitigkeit und +3 Meisterschaft

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Wildheit Druide ist Elementarfokuslinse auf einem Ring 1 Artikel
Elementarfokuslinse

Elementarfokuslinse

150%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 134.270 Schaden zuzufügen. Die dafür verwendete Magieart basiert auf den von Euch gesockelten Edelsteinen von Khaz Algar.

  • Ring 145%
  • Ring 240%
  • Hals10%
  • Füße5%
Eingefangenes Sternenlicht

Eingefangenes Sternenlicht

11%

Anlegen: Wenn Ihr Schaden erleidet und Eure Gesundheit unter 30% fällt, erlangt Ihr für 8 Sek. einen Schild, der bis zu 14.726 Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. ausgelöst werden, was sich aber pro einzigartiger Farbe an gesockelten algarischen Edelsteinen um 12 Sek. verringert.

  • Ring 267%
  • Ring 133%
Prismatischer Nullstein

Prismatischer Nullstein

7%

Anlegen: Erhöht die Effektivität der Sekundärwerte von Blasphemit um 25%.

  • Ring 150%
  • Ring 250%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Sturmgebundenes Aufwertungsset

Sturmgebundenes Aufwertungsset

79%

Benutzen: Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 8 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 8 Ausdauer. (1 Sek. Abklingzeit)

Tagesanbruchszauberfaden

Tagesanbruchszauberfaden

7%

Benutzen: Wendet einen Tagesanbruchszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 8 und Euer maximales Mana um 5% erhöhen.

Brust icon

Brust

Kristallines Strahlen

Kristallines Strahlen

46%

Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 34 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gewandtheit des Sturmreiters

Gewandtheit des Sturmreiters

39%

Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Beweglichkeit um 24 und Eure Geschwindigkeit um 12 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Füße icon

Füße

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

71%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Marsch des Verteidigers

Marsch des Verteidigers

11%

Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 41 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Hände icon

Hände

Sammeln der Schattenlande

4%

Sammeln der Schattenlande

Handgelenk icon

Handgelenk

+66 Geschwindigkeit

+66 Geschwindigkeit

82%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 46 Geschwindigkeit gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+43 Lebensraub

+43 Lebensraub

7%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 38 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Ring icon

Ring

Verfluchte Meisterschaft

Verfluchte Meisterschaft

75%

Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch 3 kritischen Trefferwert entzieht und dafür 16 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+21 Meisterschaft

+21 Meisterschaft

71%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Meisterschaft um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Rücken icon

Rücken

Gesang der grabenden Schnelligkeit

Gesang der grabenden Schnelligkeit

68%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Erhöht die Geschwindigkeit um 12 und die Abklingzeitrate Eures Ruhesteins um 15%, während Ihr in Khaz Algar seid. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gesang der räuberischen Fangzähne

Gesang der räuberischen Fangzähne

14%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 18 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 1.527 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Waffenhand icon

Waffenhand

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

54%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Steingebundene Kunstfertigkeit

Steingebundene Kunstfertigkeit

39%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Florierendes Kunsthandwerk' verleiht und 12 Sek. lang 21 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Krallenhieb
89,3 %
Rasende Regeneration
89,3 %
Verjüngung
7,1 %
Sternenfeuer
0 %
Sternenfeuer
0 %
Schreckliche Wunden
89,3 %
Prankenhieb
89,3 %
Ursocs Geist
89,3 %
Wildwuchs
0 %
Sternensog
0 %
Zerfetzen
89,3 %
Tiefgrünes Herz
89,3 %
Verderbnis entfernen
71,4 %
Mondkingestalt
0 %
Mondkingestalt
0 %
Zerfleddern
85,7 %
Raubtierinstinkt
89,3 %
2 / 2
Eisenfell
10,7 %
Verbesserte Baumrinde
89,3 %
Überwintern
3,6 %
Beschützerinstinkt
17,9 %
2 / 2
Sonnenfeuer
0 %
Urfuror
85,7 %
Dickes Fell
89,3 %
Schädelstoß
89,3 %
Natürliche Erholung
82,1 %
Astraler Einfluss
7,1 %
Wilde Attacke
89,3 %
Wirbelsturm
89,3 %
Aessinas Erneuerung
71,4 %
Sternlichtleitung
0 %
Schnelligkeit der Wildnis
89,3 %
Geschärfte Instinkte
89,3 %
Verfilztes Fell
64,3 %
2 / 2
Anstachelndes Gebrüll
89,3 %
Anhaltende Heilung
7,1 %
Taifun
53,6 %
Massenumschlingung
71,4 %
Eichenhaut
67,9 %
Perfekte Instinkte
14,3 %
Instinkte der Klaue
60,7 %
Lycaras Lehren
71,4 %
2 / 2
Wissen des Hains
10,7 %
Orkanwinde
0 %
Geschenk der Wildnis
39,3 %
Mächtiger Hieb
64,3 %
Kraft des Bären
35,7 %
Verbessertes anstachelndes Gebrüll
7,1 %
Kreis der Wildnis
71,4 %
Lycaras Inspiration
25 %
Symbiotische Beziehung
0 %
Waldwanderung
10,7 %
1 / 2
Flüssige Gestalt
35,7 %
Herz der Wildnis
21,4 %
Anregen
0 %

Wildpirscher

Hero class image
Macht des Wildpirschers
100 %
Blumenwanderung
90,9 %
Strategische Infusion
90,9 %
Tödliche Bewahrung
100 %
Bund mit der Natur
100 %
Gedeihendes Wachstum
100 %
Kraftvolle Kriecher
95,5 %
Einpflanzen
95,5 %
Jagd unter freiem Himmel
100 %
Geduldiger Hüter
90,9 %
Unverwüstliches Blühen
100 %
Zügellosigkeit
9,1 %
Berstender Wuchs
13,6 %
Grüner Daumen
13,6 %
Tigerfuror
89,3 %
Omen der Klarsicht
89,3 %
Sprungbereit
17,9 %
Urzorn
67,9 %
Erbarmungslose Klauen
57,1 %
Raubtier
89,3 %
Doppelklauenkrallenhieb
35,7 %
Säbelzahn
89,3 %
Unerschöpfliche Energie
71,4 %
1 / 2
Sprunghiebe
89,3 %
Verlangen nach Blut
78,6 %
Überlebensinstinkte
78,6 %
Schreckliche Blutung
78,6 %
Plötzlicher Überfall
75 %
Moment der Klarsicht
78,6 %
Wilder Zorn
28,6 %
Berserker
78,6 %
List des Panthers
53,6 %
Unbändige Wildheit
39,3 %
Infizierte Wunden
64,3 %
Zähigkeit des Tigers
78,6 %
Wildes Schlitzen
35,7 %
Berserker: Herz des Löwen
53,6 %
Blutbespritzt
57,1 %
Seele des Waldes
64,3 %
Fleischfresserinstinkt
14,3 %
2 / 2
Hastiger Schwung
64,3 %
2 / 2
Säbelkiefer
14,3 %
2 / 2
Gelüst des Eliteraubtiers
46,4 %
Wilde Raserei
71,4 %
Inkarnation: Avatar von Ashamane
60,7 %
Aufschlitzende Klauen
64,3 %
Aderfetzer
42,9 %
Mondinspiration
60,7 %
Fokussierte Raserei
53,6 %
Ashamanes Führung
42,9 %
Kampfeswut
21,4 %
Kreislauf aus Leben und Tod
42,9 %
Ungesehenes Raubtier
0 %

Beste PvP-Talente

Tückische Klauen

Tückische Klauen

79%

'Infizierte Wunden' ist bis zu 2-mal stapelbar und verringert die vom Ziel erhaltene Heilung pro Stapel um 8%. 'Infizierte Wunden' kann auch durch 'Zerfetzen' angewendet werden.

Unermüdliche Verfolgung

Unermüdliche Verfolgung

46%

Nach dem Wechsel aus der Katzen- oder Reisegestalt bleiben Euch bis zu 25% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. erhalten.

Rudelführer

Rudelführer

32%

Wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet, wird die Bewegungsgeschwindigkeit aller Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 20 Metern um 10% erhöht. Zusätzlich heilen sich von 'Rudelführer' betroffene Verbündete selbst um 3% ihrer maximalen Gesundheit, wenn sie mit einem direkten Angriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann nur einmal alle 8 Sek. auftreten.

Wilde Wunde

Wilde Wunde

32%

Ein Angriff mit 'Wilder Biss' mit 5 Combopunkten verringert die maximale Gesundheit des Ziels 30 Sek. lang um bis zu 3%. Dieser Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar. 'Wilde Wunde' kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein.

Stärke der Wildnis

Stärke der Wildnis

21%

Ihr werdet noch geschickter im Umgang mit Eurer nicht verwandelten Gestalt und Eurer Bärengestalt. Nicht verwandelte Gestalt Wenn Ihr 'Nachwachsen' auf einen Verbündeten wirkt, ist die kritische Trefferchance der Initialheilung um 30% erhöht. Außerdem wird die Zauberzeit von 'Nachwachsen' für 6 Sek. um 50% verringert. Bärengestalt Während Ihr Euch in Bärengestalt befindet, ist Eure maximale Gesundheit um 15% erhöht und Ihr erzeugt 5 Wut, wenn Ihr angegriffen werdet. Zusätzlich erlernt Ihr: Stärke der Wildnis Zermalmt das Ziel und fügt ihm 8% seiner maximalen Gesundheit als körperlichen Schaden zu.

Wilder Elan

Wilder Elan

21%

Wenn Ihr einen Zauber mit 'Schädelstoß' unterbrecht, wird die verbleibende Abklingzeit von 'Tigerfuror', 'Überlebensinstinkte' und 'Spurt' um 10 Sek. verringert.

Dornen

Dornen

14%

Lässt beim Einsatz von 'Baumrinde' 12 Sek. lang Dornen aus Euch sprießen, die Nahkampfangreifern 442 Naturschaden zufügen. Verringert außerdem die Bewegungsgeschwindigkeit von Nahkampfangreifern 4 Sek. lang um 50%.

Frische Wunde

Frische Wunde

11%

Wenn Ihr 'Krallenhieb' gegen ein Ziel einsetzt, bei dem der Effekt von 'Krallenhieb' noch nicht aktiv ist, wird die kritische Trefferchance der Fähigkeit um 100% erhöht.

Starke Winde

Starke Winde

7%

Erhöht die Reichweite von 'Wirbelsturm', 'Taifun' und 'Wucherwurzeln' um 5 Meter.

Freiheit der Herde

Freiheit der Herde

4%

Euer 'Anstachelndes Gebrüll' entfernt alle Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekte von Euch und Euren Verbündeten.