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Campos de batalla clasificados
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Elemental Chaman

  • Campos de batalla clasificados
  • 37 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Elemental Chaman en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Impulsé

Impulsé

<gbtmnine>Kazzak (eu)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Trotaplanos

Talentos (spec)

Choque de tierra
Terremoto
Colapso tectónico
Cólera de magma
Furia de las tormentas
Resonancia elemental

Talentos (hero)

Compañía ancestral
Comunicación rutinaria
Armonía natural

Talentos (pvp)

Tótem de cólera
Tótem derribador
Enterrarse
Rufax

Rufax

<Ethics>Argent Dawn (eu)

Talentos (class)

Trotaplanos

Talentos (spec)

Choque de tierra
Terremoto
Colapso tectónico
Furia de las tormentas
Resonancia elemental

Talentos (hero)

Compañía ancestral
Comunicación rutinaria
Armonía natural

Talentos (pvp)

Tótem de campo estático
Tótem de cólera
Tótem derribador
Kasparøv

Kasparøv

Tichondrius (us)

Talentos (class)

Racha de viento
8143
Corriente propulsora
Égida del caminaespíritus
381867

Talentos (spec)

Choque de tierra
Terremoto
262303
333919
Furia de las tormentas
462862
Preeminencia

Talentos (hero)

Sabiduría latente
Escuchar mi llamada
Armonía natural

Talentos (pvp)

Tótem de campo estático
Tótem de cólera
Tótem derribador

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Elemental Chaman es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Elemental Chaman para la Alianza es Enano y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

59% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

14% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 67 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

5% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante astral

Insignia de prontitud de aspirante astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 8281 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante astral

Medallón de aspirante astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Elemental Chaman es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

20%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

16%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de maestría

Zafiro rápido

Zafiro rápido

11%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de celeridad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Elemental Chaman es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

105%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 724 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 144%
  • Anillo 241%
  • Cuello13%
  • Torso3%
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

54%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 145%
  • Anillo 230%
  • Cuello15%
  • Cintura5%
  • Cabeza5%
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

8%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 6 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura33%
  • Mano izquierda33%
  • Torso33%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

70%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de celeridad

+21 p. de celeridad

43%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la celeridad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

46%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

16%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

41%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

27%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

3%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

62%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+43 p. de parasitar

+43 p. de parasitar

8%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

41%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto y 8 p. su aguante de forma permanente.

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

32%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

59%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

14%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

68%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

27%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
35,1 %
Ráfaga de lava
91,9 %
Cadena de relámpagos
75,7 %
Escudo de tierra
54,1 %
Afinidad con lobo ancestral
27 %
Fuego y hielo
86,5 %
Zarpas atronadoras
73 %
Choque de Escarcha
21,6 %
Órbita elemental
54,1 %
Racha de viento
73 %
Cambio astral
91,9 %
Guardián de la Naturaleza
86,5 %
Tormenta de nieve ártica
5,4 %
Tótem Corriente de sanación
56,8 %
Vientos de Al'akir
40,5 %
2 / 2
Trotaplanos
86,5 %
Rebosante de vida
91,9 %
2 / 2
Corte de viento
86,5 %
Resistencia elemental
8,1 %
Tótem Pillaterra
70,3 %
Tótem capacitador
62,2 %
Despertar espiritual
40,5 %
Imbuiciones mejoradas
62,2 %
Velo de viento
21,6 %
Aguas refrescantes
37,8 %
Limpiar espíritu
24,3 %
Carga estática
32,4 %
2 / 2
Tótem de Carga de viento
29,7 %
Elemental de Tierra
62,2 %
Purgar superior
54,1 %
Furia de la Naturaleza
75,7 %
2 / 2
Aire ascendente
24,3 %
Vínculo primordial
32,4 %
Maleficio
48,6 %
Gracia del caminaespíritus
70,3 %
Proyección totémica
13,5 %
Resguardos elementales
59,5 %
Enfoque totémico
37,8 %
Égida del caminaespíritus
67,6 %
Fuente de maná
18,9 %
Tótem de tremor
37,8 %
Temple de Therazane
45,9 %
Maestría de vudú
27 %
Presteza de la Naturaleza
64,9 %
Oleada totémica
13,5 %
Imbuiciones instintivas
40,5 %

Clarividente

Hero class image
Armonía natural
88,5 %
Capacidad primordial
100 %
Inercia del caminaespíritus
92,3 %
Compañía ancestral
96,2 %
Reverberación elemental
100 %
Llamada final
92,3 %
Supremacía de vorágine
100 %
Comunicación rutinaria
100 %
Ofrenda del más allá
96,2 %
Llamada de los ancestros
100 %
Presteza ancestral
100 %
Conocimiento místico
11,5 %
Hablavientos
11,5 %
Influencia ancestral
11,5 %
Choque de tierra
91,9 %
Terremoto
91,9 %
Furia elemental
91,9 %
Eco de los elementos
86,5 %
Destello de relámpago
81,1 %
Colapso tectónico
91,9 %
Cólera de magma
78,4 %
Capacitador de relámpagos
75,7 %
Guardia de la Tormenta
89,2 %
Arma Lengua de Fuego
62,2 %
Frenesí de tormenta
32,4 %
Vorágine henchida
67,6 %
Furia primigenia
86,5 %
Furia de las tormentas
83,8 %
Llamas de la caldera
56,8 %
Amplificado
73 %
Resonancia elemental
86,5 %
Camino del vidente
35,1 %
Unidad elemental
51,4 %
Llamas abrasadoras
21,6 %
Poder de la vorágine
45,9 %
Rompeterra
73 %
Infusión de tormenta
40,5 %
Cámara de eco
54,1 %
Elementos eternos
45,9 %
Rabia de la tierra
48,6 %
Flujos de lava
27 %
Fusión de elementos
40,5 %
Ojo de la tormenta
24,3 %
Ascensión
78,4 %
Arco infernal
40,5 %
Llamas del Señor del Fuego
27 %
Pararrayos
21,6 %
Caerán montañas
21,6 %
Llamada del fuego
78,4 %
Llamarada voltaica
54,1 %
Conducto cargado
16,2 %
Primer ascendiente
78,4 %
Elementalista primigenio
67,6 %
Furia crepitante
37,8 %
1 / 2
Llamas purgantes
48,6 %
Bucle de retroalimentación
0 %

Mejores talentos de JcJ

Tótem derribador

Tótem derribador

62%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

54%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

49%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Enterrarse

Enterrarse

41%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Chamanismo

Chamanismo

35%

Ahora, tu hechizo Heroísmo tiene un tiempo de reutilización de 60 s y aumenta un 20% la celeridad, pero solo os afecta a ti y a tu objetivo amistoso cuando se lanza durante 10 s. Además, Heroísmo ya no se ve afectado por Agotamiento.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

19%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 2660 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

11%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.

Conducto de tormenta

Conducto de tormenta

3%

Al lanzar Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, se reduce en 1,0 s el tiempo de reutilización de Cambio astral, Racha de viento, Corte de viento y los tótems de Naturaleza. Duración de los efectos de interrupción reducida un 65% para los lanzamientos de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

Electrocutar

Electrocutar

3%

Cuando purgas con éxito un efecto beneficioso, el enemigo recibe 1596 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.