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Talent Tree Background

Elemental Chaman

  • Solo Shuffle
  • 36 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Elemental Chaman en la tabla de clasificación Solo Shuffle . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Sea

Sea

Blackwing Lair (us)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar
Espíritu grácil
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Choque de tierra
Terremoto
Colapso tectónico
Cólera de magma
Heraldo de las tormentas
Resonancia elemental
Primer ascendiente

Talentos (hero)

Compañía ancestral
Comunicación rutinaria

Talentos (pvp)

Tótem de cólera
Enterrarse
Chamanismo
Sovereign

Sovereign

Shadowmoon (us)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar
Espíritu grácil
Tótem de limpieza contraveneno
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Choque de tierra
Terremoto
Colapso tectónico
Maestro de los elementos
Furia de las tormentas
Resonancia elemental
Preeminencia

Talentos (hero)

Compañía ancestral
Comunicación rutinaria

Talentos (pvp)

Tótem de cólera
Tótem derribador
Lazo de relámpagos
Pain

Pain

Archimonde (us)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar
Espíritu grácil
Tótem de limpieza contraveneno
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Choque de tierra
Terremoto
Colapso tectónico
Maestro de los elementos
Furia de las tormentas
Resonancia elemental
Preeminencia

Talentos (hero)

Compañía ancestral
Comunicación rutinaria

Talentos (pvp)

Tótem de cólera
Tótem derribador
Enterrarse

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Elemental Chaman es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Elemental Chaman para la Alianza es Enano y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

97% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

3% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 68 p. durante 20 s.

Sello del priorato

Sello del priorato

Uso: Alzas tu sello hacia la Luz, lo que aumenta 213 p. tu estadística secundaria más elevada durante 20 s. Tu acto inspira a los portadores de sellos cercanos que hay en tu grupo y les otorga 5 p. de la misma estadística durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Elemental Chaman es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

32%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

Zafiro rápido

Zafiro rápido

21%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de celeridad

Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

18%

+10 p. de celeridad y +3 p. de versatilidad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Elemental Chaman es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

164%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 670 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 241%
  • Anillo 139%
  • Torso12%
  • Muñecas5%
  • Cuello3%
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

33%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 142%
  • Anillo 233%
  • Cintura25%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

142%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Maestría maldita

Maestría maldita

42%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

78%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

6%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

44%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

31%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

75%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+43 p. de parasitar

+43 p. de parasitar

6%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

89%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto y 8 p. su aguante de forma permanente.

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

11%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

56%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

33%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

89%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

11%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
50 %
Ráfaga de lava
97,2 %
Cadena de relámpagos
69,4 %
Escudo de tierra
69,4 %
Afinidad con lobo ancestral
8,3 %
Fuego y hielo
91,7 %
Zarpas atronadoras
58,3 %
Choque de Escarcha
30,6 %
Órbita elemental
69,4 %
Racha de viento
72,2 %
Cambio astral
97,2 %
Guardián de la Naturaleza
91,7 %
Frío opresor
0 %
Tótem Corriente de sanación
55,6 %
Vientos de Al'akir
30,6 %
2 / 2
Trotaplanos
97,2 %
Rebosante de vida
94,4 %
1 / 2
Corte de viento
91,7 %
Resistencia elemental
2,8 %
Tótem Pillaterra
69,4 %
Tótem capacitador
33,3 %
Despertar espiritual
50 %
Imbuiciones mejoradas
66,7 %
Velo de viento
16,7 %
Aguas refrescantes
19,4 %
Limpiar espíritu
58,3 %
Carga estática
8,3 %
2 / 2
Tótem de Carga de viento
13,9 %
Elemental de Tierra
69,4 %
Purgar superior
61,1 %
Furia de la Naturaleza
77,8 %
2 / 2
Corriente propulsora
8,3 %
Vínculo primordial
41,7 %
Maleficio
50 %
Gracia del caminaespíritus
63,9 %
Proyección totémica
16,7 %
Resguardos elementales
72,2 %
Enfoque totémico
36,1 %
Égida del caminaespíritus
63,9 %
Fuente de maná
16,7 %
Tótem de tremor
47,2 %
Temple de Therazane
61,1 %
Maestría de vudú
16,7 %
Presteza de la Naturaleza
72,2 %
Oleada totémica
33,3 %
Imbuiciones instintivas
55,6 %

Clarividente

Hero class image
Armonía natural
76,5 %
Capacidad primordial
100 %
Inercia del caminaespíritus
85,3 %
Compañía ancestral
100 %
Reverberación elemental
100 %
Llamada final
85,3 %
Supremacía de vorágine
100 %
Comunicación rutinaria
100 %
Ofrenda del más allá
100 %
Llamada de los ancestros
100 %
Presteza ancestral
100 %
Conocimiento místico
11,8 %
Hablavientos
14,7 %
Influencia ancestral
26,5 %
Choque de tierra
97,2 %
Terremoto
97,2 %
Furia elemental
97,2 %
Eco de los elementos
97,2 %
Destello de relámpago
91,7 %
Colapso tectónico
97,2 %
Cólera de magma
72,2 %
Capacitador de relámpagos
91,7 %
Guardia de la Tormenta
97,2 %
Arma Lengua de Fuego
58,3 %
Frenesí de tormenta
30,6 %
Vorágine henchida
83,3 %
Furia primigenia
97,2 %
Furia de las tormentas
94,4 %
Llamas de la caldera
52,8 %
Amplificado
86,1 %
Resonancia elemental
97,2 %
Camino del vidente
41,7 %
Unidad elemental
58,3 %
Llamas abrasadoras
11,1 %
Poder de la vorágine
52,8 %
Rompeterra
86,1 %
Infusión de tormenta
30,6 %
Cámara de eco
58,3 %
Elementos eternos
41,7 %
Rabia de la tierra
41,7 %
Flujos de lava
38,9 %
Fusión de elementos
47,2 %
Ojo de la tormenta
13,9 %
Ascensión
77,8 %
Arco infernal
47,2 %
Llamas del Señor del Fuego
38,9 %
Pararrayos
11,1 %
Caerán montañas
22,2 %
Llamada del fuego
77,8 %
Llamarada voltaica
69,4 %
Conducto cargado
11,1 %
Primer ascendiente
72,2 %
Elementalista primigenio
55,6 %
Furia crepitante
55,6 %
2 / 2
Llamas purgantes
66,7 %
Bucle de retroalimentación
0 %

Mejores talentos de JcJ

Chamanismo

Chamanismo

86%

Ahora, tu hechizo Heroísmo tiene un tiempo de reutilización de 60 s y aumenta un 20% la celeridad, pero solo os afecta a ti y a tu objetivo amistoso cuando se lanza durante 10 s. Además, Heroísmo ya no se ve afectado por Agotamiento.

Tótem derribador

Tótem derribador

69%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Enterrarse

Enterrarse

67%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

47%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

11%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 2660 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

6%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Electrocutar

Electrocutar

3%

Cuando purgas con éxito un efecto beneficioso, el enemigo recibe 1596 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

3%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.