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Talent Tree Background

Elemental Chaman

  • 2v2
  • 24 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Elemental Chaman en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Squimbert

Squimbert

<friend comp>Tichondrius (us)

Talentos (class)

Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Égida del caminaespíritus
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Choque de tierra
Terremoto
Colapso tectónico
Cólera de magma
Furia de las tormentas
Resonancia elemental
Primer ascendiente

Talentos (hero)

Compañía ancestral
Comunicación rutinaria
Armonía natural

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Enterrarse
Chamanismo
Pain

Pain

Archimonde (us)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar
Espíritu grácil
Tótem de limpieza contraveneno
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Choque de tierra
Terremoto
Colapso tectónico
Maestro de los elementos
Furia de las tormentas
Resonancia elemental
Preeminencia

Talentos (hero)

Compañía ancestral
Comunicación rutinaria

Talentos (pvp)

Tótem de cólera
Tótem derribador
Enterrarse
Shamneggs

Shamneggs

<Renewal>Whisperwind (us)

Talentos (class)

Racha de viento
Purgar superior
8143
Corriente propulsora
Égida del caminaespíritus
381867

Talentos (spec)

Choque de tierra
Terremoto
Réplica
333919
Furia de las tormentas
462862
Preeminencia

Talentos (hero)

Sabiduría latente
Escuchar mi llamada
Armonía natural

Talentos (pvp)

Tótem de Golpe de contraataque
Tótem derribador
Chamanismo

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Elemental Chaman es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Elemental Chaman para la Alianza es Enano y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

88% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

4% de los jugadores top usa esta combinación
Parapodia de Azhiccar

Parapodia de Azhiccar

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos dañinos atraigan a unos ácaros que devorarán a tu objetivo, que recibirá hasta un máximo de 3390 p. de daño de las Sombras durante 5 s. Los ácaros bien alimentados comparten su comida contigo, y cada uno aumenta 44 p. tu intelecto durante 30 s.

Campana de Mereldar

Campana de Mereldar

Uso: Suelta sobre el objetivo una campana de Luz Sagrada que inflige 9291 p. de daño Sagrado. Los siguientes 5 aliados que ataquen al objetivo recibirán Bendición de Mereldar, que aumentará 54 p. su versatilidad durante 10 s. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

4% de los jugadores top usa esta combinación
Parapodia de Azhiccar

Parapodia de Azhiccar

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos dañinos atraigan a unos ácaros que devorarán a tu objetivo, que recibirá hasta un máximo de 3072 p. de daño de las Sombras durante 5 s. Los ácaros bien alimentados comparten su comida contigo, y cada uno aumenta 39 p. tu intelecto durante 30 s.

Saco eclosionador de Ara-Kara

Saco eclosionador de Ara-Kara

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades agiten el saco y liberen un huevo, que te otorgará 13 p. de Intelecto. Cada huevo eclosiona tras 1 min, y la nueva cría ataca a tu siguiente objetivo, que recibe 2473 p. de daño de Naturaleza durante 8 s.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Elemental Chaman es Zafiro magistral
Zafiro magistral

Zafiro magistral

20%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Ónice versátil

Ónice versátil

18%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

15%

+10 p. de celeridad y +3 p. de versatilidad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Elemental Chaman es Baliza de redistribución de energía en un artículo Anillo 2
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

133%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 247%
  • Anillo 141%
  • Cintura9%
  • Pies3%
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

50%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 724 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 142%
  • Anillo 242%
  • Pies17%
Ascensión

Ascensión

4%

Equipar: Obtienes Ascensión por cada 8 s en combate. Ascensión otorga 1 p. de una estadística secundaria al azar durante 15 s. Se acumula hasta 10 veces. Esto es un adorno nerubiano.

  • Mano derecha100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

92%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

58%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

50%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

17%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

63%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

17%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

71%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

8%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

54%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

38%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto y 8 p. su aguante de forma permanente.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

46%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

29%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

54%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

38%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
50 %
Ráfaga de lava
95,8 %
Cadena de relámpagos
66,7 %
Escudo de tierra
54,2 %
Afinidad con lobo ancestral
20,8 %
Fuego y hielo
95,8 %
Espíritu de lobo
70,8 %
Choque de Escarcha
25 %
Órbita elemental
50 %
Racha de viento
75 %
Cambio astral
95,8 %
Guardián de la Naturaleza
91,7 %
Frío opresor
0 %
Tótem Corriente de sanación
29,2 %
Vientos de Al'akir
58,3 %
2 / 2
Trotaplanos
91,7 %
Rebosante de vida
95,8 %
2 / 2
Corte de viento
91,7 %
Resistencia elemental
4,2 %
Tótem Pillaterra
70,8 %
Tótem capacitador
79,2 %
Despertar espiritual
75 %
Imbuiciones mejoradas
66,7 %
Velo de viento
45,8 %
Aguas refrescantes
37,5 %
Limpiar espíritu
58,3 %
Carga estática
25 %
2 / 2
Tótem de Carga de viento
29,2 %
Elemental de Tierra
70,8 %
Purgar superior
62,5 %
Furia de la Naturaleza
83,3 %
2 / 2
Aire ascendente
16,7 %
Vínculo primordial
37,5 %
Maleficio
41,7 %
Gracia del caminaespíritus
83,3 %
Proyección totémica
20,8 %
Resguardos elementales
83,3 %
Enfoque totémico
41,7 %
Espíritu grácil
70,8 %
Fuente de maná
25 %
Tótem de tremor
45,8 %
Temple de Therazane
58,3 %
Maestría de vudú
12,5 %
Presteza de la Naturaleza
79,2 %
Oleada totémica
29,2 %
Imbuiciones instintivas
75 %

Clarividente

Hero class image
Armonía natural
76,5 %
Capacidad primordial
100 %
Inercia del caminaespíritus
76,5 %
Compañía ancestral
100 %
Reverberación elemental
100 %
Llamada final
76,5 %
Supremacía de vorágine
94,1 %
Comunicación rutinaria
100 %
Ofrenda del más allá
100 %
Llamada de los ancestros
100 %
Presteza ancestral
100 %
Conocimiento místico
23,5 %
Hablavientos
23,5 %
Influencia ancestral
29,4 %
Choque de tierra
95,8 %
Terremoto
95,8 %
Furia elemental
95,8 %
Eco de los elementos
95,8 %
Destello de relámpago
87,5 %
Colapso tectónico
95,8 %
Cólera de magma
66,7 %
Capacitador de relámpagos
87,5 %
Guardia de la Tormenta
95,8 %
Arma Lengua de Fuego
50 %
Frenesí de tormenta
41,7 %
Vorágine henchida
62,5 %
Furia primigenia
95,8 %
Furia de las tormentas
95,8 %
Llamas de la caldera
37,5 %
Amplificado
87,5 %
Resonancia elemental
95,8 %
Camino del vidente
50 %
Unidad elemental
75 %
Llamas abrasadoras
8,3 %
Poder de la vorágine
62,5 %
Rompeterra
83,3 %
Infusión de tormenta
54,2 %
Cámara de eco
79,2 %
Elementos eternos
66,7 %
Rabia de la tierra
29,2 %
Flujos de lava
29,2 %
Fusión de elementos
54,2 %
Ojo de la tormenta
25 %
Ascensión
87,5 %
Arco infernal
66,7 %
Llamas del Señor del Fuego
29,2 %
Pararrayos
41,7 %
Caerán montañas
45,8 %
Llamada del fuego
87,5 %
Llamarada voltaica
83,3 %
Conducto cargado
25 %
Primer ascendiente
79,2 %
Elementalista primigenio
66,7 %
Furia crepitante
41,7 %
2 / 2
Llamas purgantes
58,3 %
Bucle de retroalimentación
0 %

Mejores talentos de JcJ

Tótem derribador

Tótem derribador

71%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Chamanismo

Chamanismo

67%

Ahora, tu hechizo Heroísmo tiene un tiempo de reutilización de 60 s y aumenta un 20% la celeridad, pero solo os afecta a ti y a tu objetivo amistoso cuando se lanza durante 10 s. Además, Heroísmo ya no se ve afectado por Agotamiento.

Enterrarse

Enterrarse

50%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

50%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

21%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

13%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 2660 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

8%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.

Electrocutar

Electrocutar

4%

Cuando purgas con éxito un efecto beneficioso, el enemigo recibe 1596 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.

Conducto de tormenta

Conducto de tormenta

4%

Al lanzar Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, se reduce en 1,0 s el tiempo de reutilización de Cambio astral, Racha de viento, Corte de viento y los tótems de Naturaleza. Duración de los efectos de interrupción reducida un 65% para los lanzamientos de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.