schamane
logoWowvalor
Talent Tree Background

Elementar Schamane

  • Bewertete Schlachtfelder
  • 37 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 3 Tagen

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Elementar Schamane auf der Bewertete Schlachtfelder Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Impulsé

Impulsé

<gbtmnine>Kazzak (eu)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Ebenenreisender

Talente (spec)

Erdschock
Erdbeben
Tektonischer Kollaps
Geschmolzener Zorn
Zorn der Stürme
Elementare Resonanz

Talente (hero)

Uralte Gemeinschaft
Routinekommunikation
Naturgegebene Harmonie

Talente (pvp)

Totem des Ingrimms
Totem der Erdung
Eingraben
Rufax

Rufax

<Ethics>Argent Dawn (eu)

Talente (class)

Ebenenreisender

Talente (spec)

Erdschock
Erdbeben
Tektonischer Kollaps
Zorn der Stürme
Elementare Resonanz

Talente (hero)

Uralte Gemeinschaft
Routinekommunikation
Naturgegebene Harmonie

Talente (pvp)

Statisches Feldtotem
Totem des Ingrimms
Totem der Erdung
Kasparøv

Kasparøv

Tichondrius (us)

Talente (class)

Rückenwind
8143
Strahlstrom
Aegis des Geistwandlers
381867

Talente (spec)

Erdschock
Erdbeben
262303
333919
Zorn der Stürme
462862
Präeminenz

Talente (hero)

Geballte Weisheit
Hört meinen Ruf
Naturgegebene Harmonie

Talente (pvp)

Statisches Feldtotem
Totem des Ingrimms
Totem der Erdung

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Elementar Schamane ist
Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Elementar Schamane für die Allianz ist Zwerg und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

59% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 55 zu erhöhen.

14% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 67. (1 Min. Abklingzeit)

5% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsignie des astralen Aspiranten

Inbrunstinsignie des astralen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 8.281 zu erhöhen.

Medaillon des astralen Aspiranten

Medaillon des astralen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Elementar Schamane ist Vielseitiger Onyx
Vielseitiger Onyx

Vielseitiger Onyx

20%

+10 Meisterschaft und +3 Vielseitigkeit

Meisterhafter Saphir

Meisterhafter Saphir

16%

+147 Vielseitigkeit und +49 Meisterschaft

Schneller Saphir

Schneller Saphir

11%

+10 Vielseitigkeit und +3 Tempo

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Elementar Schamane ist Elementarfokuslinse auf einem Ring 1 Artikel
Elementarfokuslinse

Elementarfokuslinse

105%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 724 Schaden zuzufügen. Die dafür verwendete Magieart basiert auf den von Euch gesockelten Edelsteinen von Khaz Algar.

  • Ring 144%
  • Ring 241%
  • Hals13%
  • Brust3%
Energieumverteilungsleuchtfeuer

Energieumverteilungsleuchtfeuer

54%

Anlegen: Wenn Ihr mehr als 80% Gesundheit habt und direkt geheilt werdet, wird bis 2% Eurer Gesundheit auf Euer Ziel umverteilt.

  • Ring 145%
  • Ring 230%
  • Hals15%
  • Taille5%
  • Kopf5%
Abenddämmerungsfadenfutter

Abenddämmerungsfadenfutter

8%

Anlegen: Eure Ausrüstung kühlt sich mit gewobenem Abenddämmerungsfaden ab, wodurch Ihr bei über 80% Gesundheit 6 Vielseitigkeit erhaltet.

  • Taille33%
  • Schildhand33%
  • Brust33%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Sonnenuntergangszauberfaden

Sonnenuntergangszauberfaden

41%

Benutzen: Wendet einen Sonnenuntergangszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 8 und Eure Ausdauer um 8 erhöhen.

Tagesanbruchszauberfaden

Tagesanbruchszauberfaden

32%

Benutzen: Wendet einen Tagesanbruchszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 8 und Euer maximales Mana um 5% erhöhen.

Brust icon

Brust

Kristallines Strahlen

Kristallines Strahlen

68%

Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 34 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Intelligenz des Rates

Intelligenz des Rates

27%

Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Intelligenz um 24 und das maximale Mana um 3% erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Füße icon

Füße

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

59%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Marsch des Verteidigers

Marsch des Verteidigers

14%

Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 41 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Handgelenk icon

Handgelenk

+66 Geschwindigkeit

+66 Geschwindigkeit

62%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 46 Geschwindigkeit gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+43 Lebensraub

+43 Lebensraub

8%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 38 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Ring icon

Ring

Verfluchte Meisterschaft

Verfluchte Meisterschaft

70%

Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch 3 kritischen Trefferwert entzieht und dafür 16 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+21 Tempo

+21 Tempo

43%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Rücken icon

Rücken

Gesang der grabenden Schnelligkeit

Gesang der grabenden Schnelligkeit

46%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Erhöht die Geschwindigkeit um 12 und die Abklingzeitrate Eures Ruhesteins um 15%, während Ihr in Khaz Algar seid. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gesang der räuberischen Fangzähne

Gesang der räuberischen Fangzähne

16%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 18 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 1.527 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Schildhand icon

Schildhand

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

3%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Waffenhand icon

Waffenhand

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

41%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Steingebundene Kunstfertigkeit

Steingebundene Kunstfertigkeit

27%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Florierendes Kunsthandwerk' verleiht und 12 Sek. lang 21 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
35,1 %
Lavaeruption
91,9 %
Kettenblitzschlag
75,7 %
Erdschild
54,1 %
Wolfsaffinität der Ahnen
27 %
Feuer und Eis
86,5 %
Donnernde Pfoten
73 %
Frostschock
21,6 %
Elementare Umkreisung
54,1 %
Rückenwind
73 %
Astralverschiebung
91,9 %
Wächter der Natur
86,5 %
Arktischer Schneesturm
5,4 %
Totem des heilenden Flusses
56,8 %
Winde von Al'Akir
40,5 %
2 / 2
Ebenenreisender
86,5 %
Überquellende Lebenskraft
91,9 %
2 / 2
Windstoß
86,5 %
Elementarwiderstand
8,1 %
Totem des Erdgriffs
70,3 %
Totem der Energiespeicherung
62,2 %
Geistiges Erwachen
40,5 %
Ermächtigte Verstärkungen
62,2 %
Windschleier
21,6 %
Erfrischende Wasser
37,8 %
Geistläuterung
24,3 %
Statische Aufladung
32,4 %
2 / 2
Totem des Windsturms
29,7 %
Erdelementar
62,2 %
Großes Reinigen
54,1 %
Zorn der Natur
75,7 %
2 / 2
Aufsteigende Luft
24,3 %
Urzeitliche Bindung
32,4 %
Verhexen
48,6 %
Gunst des Geistwandlers
70,3 %
Totemische Projektion
13,5 %
Elementarer Schutz
59,5 %
Totemische Konzentration
37,8 %
Aegis des Geistwandlers
67,6 %
Manaquell
18,9 %
Totem des Erdstoßes
37,8 %
Therazanes Widerstandskraft
45,9 %
Voodoomeisterschaft
27 %
Schnelligkeit der Natur
64,9 %
Kraft der Totems
13,5 %
Instinktive Verzauberungen
40,5 %

Scharfseher

Hero class image
Naturgegebene Harmonie
88,5 %
Urzeitliche Kapazität
100 %
Schwung des Geistwandlers
92,3 %
Uralte Gemeinschaft
96,2 %
Elementarnachhall
100 %
Letzter Ruf
92,3 %
Mahlstrom-Überlegenheit
100 %
Routinekommunikation
100 %
Opfergabe aus dem Jenseits
96,2 %
Ruf der Urahnen
100 %
Schnelligkeit der Ahnen
100 %
Mystisches Wissen
11,5 %
Windsprecher
11,5 %
Einfluss der Ahnen
11,5 %
Erdschock
91,9 %
Erdbeben
91,9 %
Elementarfuror
91,9 %
Echo der Elemente
86,5 %
Blitzender Einschlag
81,1 %
Tektonischer Kollaps
91,9 %
Geschmolzener Zorn
78,4 %
Blitzkondensator
75,7 %
Sturmhüter
89,2 %
Waffe der Flammenzunge
62,2 %
Stürmende Raserei
32,4 %
Anschwellender Mahlstrom
67,6 %
Urzeitliche Wut
86,5 %
Zorn der Stürme
83,8 %
Flammen des Kessels
56,8 %
Hochspannung
73 %
Elementare Resonanz
86,5 %
Pfad des Sehers
35,1 %
Elementareinigkeit
51,4 %
Sengende Flammen
21,6 %
Macht des Mahlstroms
45,9 %
Erdspaltung
73 %
Sturminfusion
40,5 %
Echokammer
54,1 %
Unvergängliche Elemente
45,9 %
Irdene Wut
48,6 %
Lavaströme
27 %
Fusion der Elemente
40,5 %
Auge des Sturms
24,3 %
Aszendenz
78,4 %
Infernobogen
40,5 %
Flammen des Feuerlords
27 %
Blitzableiter
21,6 %
Berge werden stürzen
21,6 %
Ruf des Feuers
78,4 %
Voltaiklohe
54,1 %
Geladenes Medium
16,2 %
Erster Aszendent
78,4 %
Urelementarist
67,6 %
Knisternder Zorn
37,8 %
1 / 2
Läuternde Flammen
48,6 %
Rückkopplungsschleife
0 %

Beste PvP-Talente

Totem der Erdung

Totem der Erdung

62%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Totem des Ingrimms

Totem des Ingrimms

54%

'Sturmhüter' beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern 15 Sek. lang um 15% erhöht.

Statisches Feldtotem

Statisches Feldtotem

49%

Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.

Eingraben

Eingraben

41%

Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.

Schamanismus

Schamanismus

35%

Euer Zauber 'Heldentum' hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Außerdem wird 'Heldentum' nicht mehr von 'Erschöpfung' beeinflusst.

Blitzschlaglasso

Blitzschlaglasso

19%

Wirft ein Blitzschlaglasso auf das Ziel und betäubt es. Während das Ziel gefesselt ist, fügt Ihr ihm im Verlauf von 5 Sek. 2.660 Naturschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Totem des Gegenschlags

Totem des Gegenschlags

11%

Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen. Wann immer ein Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursacht, fügt das Totem dem Angreifer 100% des verursachten Schadens zu.

Sturmleiter

Sturmleiter

3%

Der Einsatz von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' verringert die Abklingzeit von 'Astralverschiebung', 'Windböe', 'Windstoß' und Naturtotems um 1,0 Sek. Unterbrechungsdauer Eurer Zauber 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 65% reduziert.

Stromschlag

Stromschlag

3%

Wenn Ihr mit 'Reinigen' erfolgreich einen positiven Effekt entfernt, erleidet der betroffene Gegner im Verlauf von 3 Sek. 1.596 Naturschaden.