chamán
Campos de batalla clasificados
logoWowvalor
Talent Tree Background

Mejora Chamán

  • Campos de batalla clasificados
  • 35 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Mejora Chamán en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Askryan

Askryan

<dont even want the mmr>Area 52 (us)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Supersobrecarga
Regreso presto
Condensador de pulso
Terraluvión

Talentos (pvp)

Chamanismo
Tótem derribador
Lazo de relámpagos
Toysoldier

Toysoldier

<To Mordor>Area 52 (us)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Trotaplanos
Aire ascendente
Tótem de limpieza contraveneno
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Ascensión

Talentos (hero)

Electrochoque
Incremento tormentoso
Protección de la Naturaleza

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Tótem de campo estático
Enterrarse
Tarekx

Tarekx

<take notes brother>Stormrage (us)

Talentos (class)

Trotaplanos
Zarpas atronadoras
Racha de viento
Purgar superior
8143
Aire ascendente
381867

Talentos (spec)

Ascensión

Talentos (hero)

Electrochoque
Ultracarga
Corrientes emergentes

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Enterrarse
Tejetormentas

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Mejora Chamán es
celeridad > versatilidad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Mejora Chamán para la Alianza es Enano Hierro Negro y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

54% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

17% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

6% de los jugadores top usa esta combinación
Forja ritual de Araz

Forja ritual de Araz

Uso: Alimentas temerariamente la forja con una parte de tu esencia, lo que te otorga 170 p. de Agilidad que irán decayendo a lo largo de 30 s a costa de un 15% de tu salud máxima. (2 min de tiempo de reutilización).

Marcapasos de seforio improvisado

Marcapasos de seforio improvisado

Equipar: Reutilizas una carga de seforio para darle un subidón a tu corazón, lo que hace que tu primera facultad cada 60 s active Adrenalina explosiva y te otorgue 86 p. de golpe crítico durante 15 s. Durante la explosión, los golpes críticos hacen que vuelvas a explotar, lo que aumentará 1 s la duración un máximo de 15 veces.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Mejora Chamán es Zafiro rápido
Zafiro rápido

Zafiro rápido

20%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de celeridad

Ónice versátil

Ónice versátil

18%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Rubí mortal

Rubí mortal

8%

+12 p. de golpe crítico

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Mejora Chamán es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

131%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 724 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 137%
  • Anillo 230%
  • Cuello11%
  • Torso9%
  • Mano derecha7%
  • Pies4%
  • Cintura2%
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

29%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 150%
  • Anillo 240%
  • Cuello10%
Banda de armadura temblorosa

Banda de armadura temblorosa

6%

Equipar: Abraza la oscuridad. Duplica los efectos positivos y negativos de tu otro objeto con adornos nerubiano.

  • Muñecas100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

57%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Maestría maldita

Maestría maldita

57%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

51%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

26%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

51%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

23%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

40%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

17%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

57%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+72 p. de evasión

+72 p. de evasión

6%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 50 p. de evasión. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

63%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

11%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

63%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

14%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

43%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu agilidad y 12 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

37%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
71,4 %
Latigazo de lava
77,1 %
Cadena de relámpagos
54,3 %
Escudo de tierra
80 %
Afinidad con lobo ancestral
25,7 %
Fuego y hielo
57,1 %
Zarpas atronadoras
94,3 %
Choque de Escarcha
17,1 %
Órbita elemental
74,3 %
Racha de viento
88,6 %
Cambio astral
91,4 %
Guardián de la Naturaleza
94,3 %
Tormenta de nieve ártica
8,6 %
Tótem Corriente de sanación
60 %
Vientos de Al'akir
54,3 %
2 / 2
Trotaplanos
91,4 %
Rebosante de vida
88,6 %
2 / 2
Corte de viento
94,3 %
Resistencia elemental
22,9 %
Tótem Pillaterra
77,1 %
Tótem capacitador
91,4 %
Despertar espiritual
68,6 %
Imbuiciones mejoradas
88,6 %
Velo de viento
62,9 %
Aguas refrescantes
80 %
Limpiar espíritu
34,3 %
Carga estática
68,6 %
2 / 2
Tótem de Carga de viento
22,9 %
Elemental de Tierra
48,6 %
Purgar superior
71,4 %
Furia de la Naturaleza
91,4 %
2 / 2
Corriente propulsora
22,9 %
Vínculo primordial
40 %
Maleficio
71,4 %
Gracia del caminaespíritus
2,9 %
Proyección totémica
48,6 %
Resguardos elementales
80 %
Enfoque totémico
25,7 %
Espíritu grácil
2,9 %
Fuente de maná
8,6 %
Tótem de tremor
57,1 %
Temple de Therazane
85,7 %
Maestría de vudú
22,9 %
Presteza de la Naturaleza
5,7 %
Oleada totémica
31,4 %
Imbuiciones instintivas
65,7 %

Invocatormentas

Hero class image
Electrochoque
96,4 %
Tormentas del despertar
96,4 %
Energía conductiva
100 %
Oleada voltaica
67,9 %
Ultracarga
89,3 %
Corrientes emergentes
78,6 %
Descarga en arco
100 %
Poder ilimitado
100 %
Trueno ensordecedor
96,4 %
Tempestad
100 %
Clamatormentas
100 %
Cielos descendentes
14,3 %
Talento natural
21,4 %
Pozotormenta
39,3 %
Arma vorágine
94,3 %
Arma Viento furioso
94,3 %
Arma Lengua de Fuego
80 %
Vientos fuertes
94,3 %
Estallido de relámpagos
82,9 %
Ataque fundido
77,1 %
Vientos indisciplinados
94,3 %
Vorágine furibunda
91,4 %
Catalizador cinéreo
40 %
Explosión de tormenta
91,4 %
Sobrecarga
68,6 %
Vorágine desbordante
85,7 %
Aluvión
85,7 %
Mano caliente
25,7 %
2 / 2
Cólera de la tormenta
91,4 %
Tempo elemental
91,4 %
Llamarada voltaica
82,9 %
Tormentas encadenadas
22,9 %
Tormentas convergentes
48,6 %
Aluvión tormentoso
88,6 %
Vinculatormentas
62,9 %
Armas elementales
82,9 %
Nova de Fuego
48,6 %
Llamas lacerantes
22,9 %
A lomos del relámpago
88,6 %
Vientos de fatalidad
91,4 %
Hendimiento
51,4 %
Golpes de relámpagos
65,7 %
Asalto elemental
85,7 %
Acumulación estática
80 %
2 / 2
Espíritu feral
62,9 %
Elementos emergentes
34,3 %
Condensador de truenos
60 %
Ascensión
77,1 %
Invocación de Thorim
68,6 %
Tormenta primigenia
17,1 %
Tormenta desatada
0 %

Mejores talentos de JcJ

Chamanismo

Chamanismo

74%

Ahora, tu hechizo Heroísmo tiene un tiempo de reutilización de 60 s y aumenta un 20% la celeridad, pero solo os afecta a ti y a tu objetivo amistoso cuando se lanza durante 10 s. Además, Heroísmo ya no se ve afectado por Agotamiento.

Enterrarse

Enterrarse

54%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Tótem derribador

Tótem derribador

54%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

31%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

17%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 2660 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

14%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.

Electrocutar

Electrocutar

6%

Cuando purgas con éxito un efecto beneficioso, el enemigo recibe 1596 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

6%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.