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Batalhas de campo classificadas
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Aperfeiçoamento Xamã

  • Batalhas de campo classificadas
  • 50 jogadores
  • Ultima atualização: há 1 hora

Esta página é gerada automaticamente procurando os 50 melhores Aperfeiçoamento Xamã na tabela de classificação Batalhas de campo classificadas . Os dados nesta página são atualizados a cada 24 horas para que os dados sejam o mais relevantes possível.

Esta página mostra apenas o que os melhores jogadores do mundo estão usando. Isso pode não se aplicar a cada faixa de habilidade em Mythic+. Use esta página como ponto de partida de sua jornada e não tenha medo de se afastar do que é apresentado nesta página!

Jogadores

Askryan

Askryan

<dont even want the mmr>Area 52 (us)

Talentos (class)

Baluarte Astral
Patas Trovejantes
Vendaval
Frio Envolvente
Clava do Guardião
Expurgo Maior
Torrente a Jato

Talentos (spec)

Golpe Glacial
Golpes da Tormenta
Chuva de Granizo
Ascendência

Talentos (hero)

Eletrochoque
Supercarga
Correntes Rompantes

Talentos (pvp)

Totem de Aterramento
Entocar
Tece-tempestade
Obliv

Obliv

<Parental Advisøry>Moon Guard (us)

Talentos (class)

Viajante dos Planos
Patas Trovejantes
Andar Espiritual
Frio Envolvente
Clava do Guardião
Expurgo Maior

Talentos (spec)

Golpe Glacial
Golpes da Tormenta
Chuva de Granizo
Ascendência

Talentos (hero)

Eletrochoque
Supercarga
Correntes Rompantes

Talentos (pvp)

Xamanismo
Entocar
Tece-tempestade
Thrallsclass

Thrallsclass

The Forgotten Coast (us)

Talentos (class)

Viajante dos Planos
Lobo Espiritual
Andar Espiritual
Clava do Guardião
Expurgo Maior

Talentos (spec)

Golpe Glacial
Golpes da Tormenta
Chuva de Granizo
Ascendência

Talentos (hero)

Eletrochoque
Supercarga
Correntes Rompantes

Talentos (pvp)

Xamanismo
Totem de Aterramento
Tece-tempestade

Prioridade de estatística

Os valores são relativos à maior estatística. A prioridade de estatísticas para um Aperfeiçoamento Xamã é
Versatilidade > Aceleração > Maestria > Acerto Crítico

A Raça

A melhor raça para um Aperfeiçoamento Xamã para a Aliança é Anão e para a Horda é Orc

Melhores itens

Combinações de abalorios

58% dos melhores jogadores usam esta combinação
Medalhão do Gladiador Astral

Medalhão do Gladiador Astral

Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam a movimentação e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

Insígnia de Diligência do Gladiador Astral

Insígnia de Diligência do Gladiador Astral

Equipado: Seus feitiços e suas habilidades têm chance de aumentar em 11.910 o atributo primário por 20 s.

12% dos melhores jogadores usam esta combinação
Medalhão do Gladiador Astral

Medalhão do Gladiador Astral

Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam a movimentação e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

Distintivo de Ferocidade do Gladiador Astral

Distintivo de Ferocidade do Gladiador Astral

Usar: Aumenta em 14.113 o atributo principal por 15 s. (1 min de recarga)

10% dos melhores jogadores usam esta combinação
Insígnia de Diligência do Aspirante Astral

Insígnia de Diligência do Aspirante Astral

Equipado: Seus feitiços e suas habilidades têm chance de aumentar em 8.281 o atributo primário por 20 s.

Medalhão do Aspirante Astral

Medalhão do Aspirante Astral

Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam a movimentação e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

melhor ranura

Os valores baseiam-se na quantidade total de engastes de todos os jogadores. O soquete mais popular para um Aperfeiçoamento Xamã é Safira Veloz
Safira Veloz

Safira Veloz

21%

+147 de Versatilidade e +49 de Aceleração

Safira Primorosa

Safira Primorosa

17%

+147 de Versatilidade e +49 de Maestria

Pedra-sangrenta Perpétua

Pedra-sangrenta Perpétua

9%

+181 de Atributo Primário e +5% de Redução de Dano sob efeito de controle coletivo

melhor adorno

As decorações são habilidades específicas que podem ser adicionadas a uma peça de equipamento ou armas para adicionar um bônus de equipamento. A decoração mais popular para um Aperfeiçoamento Xamã é Lentes Focalizadoras Elementais em um item Anel 2
Lentes Focalizadoras Elementais

Lentes Focalizadoras Elementais

134%

Equipado: Seus feitiços e habilidades que causam dano têm chance de causar 148.554 de dano ao seu alvo. A escola de magia escolhida conforme a sua seleção de gemas de Khaz Algar engastadas.

  • Anel 236%
  • Anel 134%
  • Pescoço12%
  • Torso7%
  • Mão secundária4%
  • Mãos1%
  • Mão principal1%
  • Cintura1%
  • Pés1%
Farol de Redistribuição de Energia

Farol de Redistribuição de Energia

14%

Equipado: Acima de 80% dos pontos de vida, cura direta realizada por você redistribui até 2% dos seus pontos de vida para o alvo.

  • Anel 143%
  • Anel 243%
  • Pescoço14%
Ascendência

Ascendência

6%

Equipado: Ganha Ascendência a cada 8 s em combate. Ascendência concede 89 de um atributo secundário aleatório por 15 s, acumulando até 10 vezes. Trata-se de um ornamento nerubiano.

  • Mão secundária67%
  • Mão principal33%

Encantamento

As porcentagens são calculadas em relação a 50 jogadores. Se um encantamento tiver um valor superior a 100%, significa que o encantamento é encontrado mais de 50 vezes. Isso geralmente acontece quando o mesmo encantamento é aplicado a ambos os anéis.
Anel icon

Anel

Encantado: Maestria Amaldiçoada :Professions

Encantado: Maestria Amaldiçoada :Professions

70%

Imbui permanentemente um anel com uma ária amaldiçoada, drenando 9 do seu Acerto Crítico e concedendo 31 de Maestria. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 350.

Encantado: +315 de Versatilidade :Professions

Encantado: +315 de Versatilidade :Professions

62%

Encanta permanentemente um anel com o resplendor de Beledar, aumentando em 220 a Versatilidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 350.

Costas icon

Costas

Encantado: Cântico do Entocamento Rápido :Professions

Encantado: Cântico do Entocamento Rápido :Professions

52%

Encanta permanentemente um manto com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 175 de Velocidade e acelerando em 15% a recarga da sua Pedra de Regresso em Khaz Algar. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 350.

Encantado: Cântico das Presas Sorvedouras :Professions

Encantado: Cântico das Presas Sorvedouras :Professions

20%

Encanta permanentemente um manto com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 715 de Sorvo, além de curar 9.925 pontos de vida a cada 5 s fora de combate. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 350.

Mão principal icon

Mão principal

Encantado: Autoridade do Poder Radiante :Professions

Encantado: Autoridade do Poder Radiante :Professions

58%

Encanta permanentemente uma arma com a Autoridade do Poder Radiante. Causar dano tem chance de invocar a autoridade, castigando o alvo com 11.362 de dano Radiante e aumentando em 184 seu atributo primário temporariamente. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 350.

Encantado: Arte Vinculada à Pedra :Professions

Encantado: Arte Vinculada à Pedra :Professions

22%

Encanta permanentemente uma arma para às vezes conceder Florescer da Artesania, conferindo 323 de Maestria a você por 12 s. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 350.

Mão secundária icon

Mão secundária

Encantado: Autoridade do Poder Radiante :Professions

Encantado: Autoridade do Poder Radiante :Professions

58%

Encanta permanentemente uma arma com a Autoridade do Poder Radiante. Causar dano tem chance de invocar a autoridade, castigando o alvo com 11.362 de dano Radiante e aumentando em 184 seu atributo primário temporariamente. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 350.

Encantado: Tenacidade do Jurado :Professions

Encantado: Tenacidade do Jurado :Professions

12%

Encanta permanentemente uma arma para às vezes conceder Tenacidade Forjada, conferindo 323 de Versatilidade a você por 12 s. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 350.

Pernas icon

Pernas

Kit de Armadura Tempestuosa

Kit de Armadura Tempestuosa

76%

Usar: Aplica um Kit de Armadura Tempestuosa à sua armadura de perna, concedendo 930 de Agilidade ou Força permanentemente. Além disso, o item ganha 895 de Vigor. (1 s de recarga)

Magilinha do Amanhecer

Magilinha do Amanhecer

8%

Usar: Aplica Magilinha do Amanhecer às suas perneiras, aumentando em 930 o Intelecto delas permanentemente e em 5% o máximo de pontos de mana do usuário.

Pés icon

Pés

Encantado: Marcha do Batedor :Professions

Encantado: Marcha do Batedor :Professions

60%

Encanta permanentemente um par de botas com a rapidez de um batedor, aumentando em 175 a Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 350.

Encantado: Marcha do Defensor :Professions

Encantado: Marcha do Defensor :Professions

10%

Encanta permanentemente um par de botas com a tenacidade de um defensor, aumentando em 625 o Vigor. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 350.

Pulsos icon

Pulsos

Encantado: +1000 de Velocidade :Professions

Encantado: +1000 de Velocidade :Professions

58%

Encanta permanentemente braçadeiras com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 700 de Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 350.

Encantado: +1325 de Sorver :Professions

Encantado: +1325 de Sorver :Professions

4%

Encanta permanentemente braçadeiras com magia ancestral que sussurra poder, concedendo 715 de Sorver. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 350.

Torso icon

Torso

Encantado: Agilidade do Cavalgaventos :Professions

Encantado: Agilidade do Cavalgaventos :Professions

40%

Encanta permanentemente um peitoral para aumentar em 360 a Agilidade e em 180 a Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 350.

Encantado: Resplendor Cristalino :Professions

Encantado: Resplendor Cristalino :Professions

36%

Encanta permanentemente um peitoral com magia rúnica Terrana para conceder 520 de Intelecto a você. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 350.

Talentos

O novo sistema de talentos não é tão direto quanto os sistemas de talentos das expansões anteriores. Muitos talentos são situacionais e a escolha de seus talentos deve ser feita com base no conteúdo que você está fazendo. Este mapa de calor mostrará quais talentos são obrigatórios, quais são situacionais e quais são raramente escolhidos.

Colors

As cores indicam a popularidade do talento. Os números abaixo indicam a porcentagem dos 50 melhores jogadores que escolheram este talento.

  • 90% - 100% (sempre bom)
  • 50% - 89% (bom)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (pouco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Melhores talentos de classe

Tier 1

Melhores talentos de herói

Tier 1

Melhores talentos de especialização

Tier 1

Melhores talentos de PvP

Tece-tempestade

Tece-tempestade

80%

A Arma da Voragem não beneficia mais a Maré Curativa e a Cura Encadeada. Em vez disso, consumir a Arma da Voragem com um feitiço de dano faz sua próxima Maré Curativa ou Cura Encadeada ganhar 150% dos benefícios da Arma da Voragem, com base nas aplicações consumidas.

Xamanismo

Xamanismo

74%

Seu feitiço Heroísmo agora tem uma recarga de 60 s, aumenta em 20% a Aceleração e só afeta você e seu alvo aliado por 10 s. Além disso, Heroísmo não é mais afetado por Exaustão.

Totem de Aterramento

Totem de Aterramento

46%

Evoca aos seus pés um totem que redireciona todos os feitiços nocivos lançados em um raio de 30 m em integrantes do grupo ou raide para si. Não redireciona feitiços com efeito em área. Dura 3 s.

Entocar

Entocar

34%

Entoca-se sob o chão, tornando-se inatacável, removendo efeitos que prejudicam o movimento e aumentando em 50% sua velocidade de movimento por 5 s. Quando o efeito termina, os inimigos em um raio de 6 m são lançados ao ar e recebem 36.524 de dano Físico.

Totem de Campo de Estática

Totem de Campo de Estática

24%

Evoca no local selecionado por 6 s um totem com 4% da sua vida capaz de formar um circuito de eletricidade na área selecionada que impede a passagem dos inimigos.

Totem de Contragolpe

Totem de Contragolpe

18%

Evoca um totem aos seus pés por 15 s. Sempre que inimigos em um raio de 20 m do totem causam dano direto, o totem devolve 100% do dano causado ao atacante.

Totem da Ira

Totem da Ira

14%

Onda Primordial evoca aos seus pés por 15 s um totem que aumenta em 15% o efeito crítico de feitiços de dano e cura de todos os aliados próximos em um raio de 40 m por 15 s.

Eletrocutar

Eletrocutar

4%

Quando você expurga com sucesso um efeito benéfico, o inimigo recebe 23.242 de dano de Natureza ao longo de 3 s.