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Talent Tree Background

Mejora Chamán

  • 3v3
  • 47 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Mejora Chamán en la tabla de clasificación 3v3 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Питерпокер

Питерпокер

<Сарай с чёрными книгами>Gordunni (eu)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Baluarte astral
Purgar superior
Corriente propulsora
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Ascensión

Talentos (hero)

Electrochoque
Ultracarga

Talentos (pvp)

Tótem de Golpe de contraataque
Tótem derribador
Enterrarse
Hhäz

Hhäz

Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Trotaplanos
Zarpas atronadoras
Racha de viento
Purgar superior
8143
Corriente propulsora
381867

Talentos (spec)

Ascensión

Talentos (hero)

Electrochoque
Ultracarga
Corrientes emergentes

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Enterrarse
Tejetormentas
Cgrvefdhnoiu

Cgrvefdhnoiu

<BIG DAM>Stormrage (us)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Corriente propulsora
Temple de Therazane

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Condensador de pulso

Talentos (pvp)

Chamanismo
Tótem derribador

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Mejora Chamán es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Mejora Chamán para la Alianza es Enano y para la Horda es Tauren Monte Alto

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

91% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

9% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Mejora Chamán es Zafiro rápido
Zafiro rápido

Zafiro rápido

41%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de celeridad

Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

17%

+147 p. de celeridad y +49 p. de versatilidad

Sangrita duradera

Sangrita duradera

9%

+12 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Mejora Chamán es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

181%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 724 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 132%
  • Anillo 231%
  • Torso22%
  • Cuello6%
  • Pies5%
  • Mano izquierda5%
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

13%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 167%
  • Cuello33%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

83%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

70%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

81%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

9%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

49%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

30%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

43%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

30%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

100%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

89%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

6%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto y 8 p. su aguante de forma permanente.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

87%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

6%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

55%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

45%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu agilidad y 12 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
63,8 %
Latigazo de lava
74,5 %
Cadena de relámpagos
59,6 %
Escudo de tierra
76,6 %
Afinidad con lobo ancestral
19,1 %
Fuego y hielo
53,2 %
Zarpas atronadoras
87,2 %
Choque de Escarcha
21,3 %
Órbita elemental
59,6 %
Racha de viento
83 %
Cambio astral
78,7 %
Guardián de la Naturaleza
95,7 %
Frío opresor
4,3 %
Tótem Corriente de sanación
40,4 %
Vientos de Al'akir
51,1 %
2 / 2
Trotaplanos
78,7 %
Rebosante de vida
87,2 %
1 / 2
Corte de viento
95,7 %
Resistencia elemental
6,4 %
Tótem Pillaterra
72,3 %
Tótem capacitador
72,3 %
Despertar espiritual
53,2 %
Imbuiciones mejoradas
78,7 %
Velo de viento
55,3 %
Aguas refrescantes
63,8 %
Limpiar espíritu
27,7 %
Carga estática
44,7 %
1 / 2
Tótem de Carga de viento
31,9 %
Elemental de Tierra
40,4 %
Purgar superior
61,7 %
Furia de la Naturaleza
74,5 %
2 / 2
Aire ascendente
31,9 %
Vínculo primordial
40,4 %
Maleficio
51,1 %
Gracia del caminaespíritus
0 %
Proyección totémica
40,4 %
Resguardos elementales
78,7 %
Enfoque totémico
23,4 %
Espíritu grácil
0 %
Fuente de maná
8,5 %
Tótem de tremor
51,1 %
Temple de Therazane
78,7 %
Maestría de vudú
23,4 %
Presteza de la Naturaleza
0 %
Oleada totémica
42,6 %
Imbuiciones instintivas
53,2 %

Invocatormentas

Hero class image
Electrochoque
86,8 %
Tormentas del despertar
94,7 %
Energía conductiva
84,2 %
Oleada voltaica
94,7 %
Ultracarga
100 %
Corrientes emergentes
81,6 %
Descarga en arco
89,5 %
Poder ilimitado
100 %
Trueno ensordecedor
86,8 %
Tempestad
100 %
Clamatormentas
94,7 %
Cielos descendentes
13,2 %
Talento natural
18,4 %
Pozotormenta
18,4 %
Arma vorágine
100 %
Arma Viento furioso
100 %
Arma Lengua de Fuego
61,7 %
Vientos fuertes
100 %
Estallido de relámpagos
66 %
Ataque fundido
61,7 %
Vientos indisciplinados
100 %
Vorágine furibunda
85,1 %
Catalizador cinéreo
34 %
Explosión de tormenta
78,7 %
Sobrecarga
53,2 %
Vorágine desbordante
80,9 %
Aluvión
85,1 %
Mano caliente
21,3 %
2 / 2
Cólera de la tormenta
85,1 %
Tempo elemental
85,1 %
Llamarada voltaica
83 %
Tormentas encadenadas
34 %
Tormentas convergentes
29,8 %
Aluvión tormentoso
83 %
Vinculatormentas
31,9 %
Armas elementales
83 %
Nova de Fuego
38,3 %
Llamas lacerantes
25,5 %
A lomos del relámpago
78,7 %
Vientos de fatalidad
78,7 %
Hendimiento
53,2 %
Golpes de relámpagos
48,9 %
Asalto elemental
74,5 %
Acumulación estática
66 %
2 / 2
Espíritu feral
51,1 %
Elementos emergentes
38,3 %
Condensador de truenos
48,9 %
Ascensión
53,2 %
Invocación de Thorim
57,4 %
Tormenta primigenia
10,6 %
Tormenta desatada
0 %

Mejores talentos de JcJ

Chamanismo

Chamanismo

79%

Ahora, tu hechizo Heroísmo tiene un tiempo de reutilización de 60 s y aumenta un 20% la celeridad, pero solo os afecta a ti y a tu objetivo amistoso cuando se lanza durante 10 s. Además, Heroísmo ya no se ve afectado por Agotamiento.

Tótem derribador

Tótem derribador

77%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Enterrarse

Enterrarse

40%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

17%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

17%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

9%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 2660 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

4%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.