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Talent Tree Background

Mejora Chamán

  • 2v2
  • 33 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Mejora Chamán en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Ssally

Ssally

Outland (eu)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Condensador de pulso
Terraluvión

Talentos (pvp)

Chamanismo
Tótem derribador
Enterrarse
Alestormia

Alestormia

<In a Pickle>Ysera (us)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Camino de espíritu
Trotaplanos
Corriente propulsora

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Imbuiciones de apoyo

Talentos (pvp)

Chamanismo
Tótem derribador
Prongya

Prongya

Tichondrius (us)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Camino de espíritu
Trotaplanos
Corriente propulsora
Temple de Therazane

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Tótems descomunales
Terraluvión

Talentos (pvp)

Chamanismo
Tótem de cólera
Electrocutar

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Mejora Chamán es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Mejora Chamán para la Alianza es Enano y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

85% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

3% de los jugadores top usa esta combinación
Parapodia de Azhiccar

Parapodia de Azhiccar

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos dañinos atraigan a unos ácaros que devorarán a tu objetivo, que recibirá hasta un máximo de 2438 p. de daño de las Sombras durante 5 s. Los ácaros bien alimentados comparten su comida contigo, y cada uno aumenta 36 p. tu intelecto durante 30 s.

Técnica secreta de So'leah

Técnica secreta de So'leah

Uso: Selecciona a un jugador de tu grupo o banda para otorgarle 6 p. de su estadística secundaria más alta. Además, te otorga a ti 39 p. de esa misma estadística durante 1 h. (1 s de tiempo de reutilización).

3% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Mejora Chamán es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

35%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Zafiro rápido

Zafiro rápido

12%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de celeridad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

11%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Mejora Chamán es Baliza de redistribución de energía en un artículo Anillo 2
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

97%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 250%
  • Anillo 141%
  • Cuello6%
  • Cintura3%
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

76%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 724 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 240%
  • Anillo 136%
  • Torso8%
  • Cuello8%
  • Mano derecha4%
  • Mano izquierda4%
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

3%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 6 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Manos100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

100%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

45%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

58%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

12%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

24%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

15%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

24%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

12%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

82%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+135 p. de parasitar

+135 p. de parasitar

3%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

48%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

30%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

70%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del explorador

Marcha del explorador

9%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

48%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

27%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu agilidad y 12 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
93,9 %
Latigazo de lava
100 %
Cadena de relámpagos
51,5 %
Escudo de tierra
93,9 %
Afinidad con lobo ancestral
3 %
Fuego y hielo
60,6 %
Zarpas atronadoras
100 %
Choque de Escarcha
21,2 %
Órbita elemental
90,9 %
Racha de viento
93,9 %
Cambio astral
90,9 %
Guardián de la Naturaleza
100 %
Frío opresor
6,1 %
Tótem Corriente de sanación
57,6 %
Vientos de Al'akir
42,4 %
2 / 2
Trotaplanos
90,9 %
Rebosante de vida
97 %
2 / 2
Corte de viento
100 %
Resistencia elemental
15,2 %
Tótem Pillaterra
84,8 %
Tótem capacitador
87,9 %
Despertar espiritual
81,8 %
Imbuiciones mejoradas
90,9 %
Velo de viento
78,8 %
Aguas refrescantes
69,7 %
Limpiar espíritu
39,4 %
Carga estática
51,5 %
2 / 2
Tótem de Carga de viento
27,3 %
Elemental de Tierra
45,5 %
Purgar superior
75,8 %
Furia de la Naturaleza
84,8 %
2 / 2
Corriente propulsora
21,2 %
Vínculo primordial
36,4 %
Maleficio
69,7 %
Gracia del caminaespíritus
6,1 %
Proyección totémica
63,6 %
Resguardos elementales
78,8 %
Enfoque totémico
39,4 %
Égida del caminaespíritus
6,1 %
Fuente de maná
0 %
Tótem de tremor
48,5 %
Temple de Therazane
84,8 %
Maestría de vudú
33,3 %
Presteza de la Naturaleza
3 %
Oleada totémica
51,5 %
Imbuiciones instintivas
78,8 %

Invocatormentas

Hero class image
Electrochoque
91,3 %
Tormentas del despertar
100 %
Energía conductiva
100 %
Oleada voltaica
56,5 %
Ultracarga
87 %
Corrientes emergentes
82,6 %
Descarga en arco
100 %
Poder ilimitado
91,3 %
Trueno ensordecedor
91,3 %
Tempestad
100 %
Clamatormentas
100 %
Cielos descendentes
21,7 %
Talento natural
21,7 %
Pozotormenta
56,5 %
Arma vorágine
100 %
Arma Viento furioso
100 %
Arma Lengua de Fuego
93,9 %
Vientos fuertes
100 %
Estallido de relámpagos
93,9 %
Ataque fundido
93,9 %
Vientos indisciplinados
100 %
Vorágine furibunda
93,9 %
Catalizador cinéreo
42,4 %
Explosión de tormenta
90,9 %
Sobrecarga
66,7 %
Vorágine desbordante
93,9 %
Aluvión
78,8 %
Mano caliente
33,3 %
2 / 2
Cólera de la tormenta
87,9 %
Tempo elemental
93,9 %
Llamarada voltaica
93,9 %
Tormentas encadenadas
39,4 %
Tormentas convergentes
54,5 %
Aluvión tormentoso
78,8 %
Vinculatormentas
69,7 %
Armas elementales
93,9 %
Nova de Fuego
66,7 %
Llamas lacerantes
42,4 %
A lomos del relámpago
84,8 %
Vientos de fatalidad
90,9 %
Hendimiento
45,5 %
Golpes de relámpagos
66,7 %
Asalto elemental
90,9 %
Acumulación estática
81,8 %
2 / 2
Espíritu feral
75,8 %
Elementos emergentes
36,4 %
Condensador de truenos
66,7 %
Ascensión
54,5 %
Invocación de Thorim
75,8 %
Tormenta primigenia
21,2 %
Tormenta desatada
0 %

Mejores talentos de JcJ

Chamanismo

Chamanismo

91%

Ahora, tu hechizo Heroísmo tiene un tiempo de reutilización de 60 s y aumenta un 20% la celeridad, pero solo os afecta a ti y a tu objetivo amistoso cuando se lanza durante 10 s. Además, Heroísmo ya no se ve afectado por Agotamiento.

Tótem derribador

Tótem derribador

85%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Enterrarse

Enterrarse

36%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

30%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 2660 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

24%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

15%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

6%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.

Electrocutar

Electrocutar

3%

Cuando purgas con éxito un efecto beneficioso, el enemigo recibe 1596 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.