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Champs de Batailles cotés
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Ombre Prêtre

  • Champs de Batailles cotés
  • 30 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Ombre Prêtre sur le classement Champs de Batailles cotés . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Lurion

Lurion

<Jake From Statefarm>Kil'jaeden (us)

Talents (class)

Cri pétrifiant
Voix psychique

Talents (spec)

Cauchemar invoqué
Robustesse mentale
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (hero)

Cris incessants
Compression énergétique

Talents (pvp)

Traumatisme psychique
Démon psychique
Changement de phase
Mìñdspìkè

Mìñdspìkè

Dragonmaw (us)

Talents (class)

Terreur absolue
Contrôle mental
Voix psychique

Talents (spec)

Misère
Intangibilité
Folie antique
Œil de l’esprit

Talents (hero)

Cris incessants
Compression énergétique

Talents (pvp)

Démon psychique
Changement de phase
Jeux d’esprit
Makethemstop

Makethemstop

<Dispel pls>Bronzebeard (eu)

Talents (class)

Terreur absolue
Contrôle mental
Voix psychique

Talents (spec)

Misère
Intangibilité
Forme du Vide améliorée

Talents (hero)

Cris incessants
Compression énergétique

Talents (pvp)

Démon psychique
Horreurs torrentielles
Changement de phase

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Ombre Prêtre est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Ombre Prêtre pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Mort-vivant

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

90% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

7% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 65 pendant 15 s. (1 min de recharge)

3% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 65 pendant 15 s. (1 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Émeraude polyvalente
Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

29%

+10 à la Hâte et +3 à la Polyvalence

Saphir rapide

Saphir rapide

18%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

Pierre de sang cognitive

Pierre de sang cognitive

12%

+12 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

130%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 724 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau38%
  • 2e anneau38%
  • Cou21%
  • Pieds3%
Balise de redistribution d’énergie

Balise de redistribution d’énergie

33%

Équipé : Lorsque vous avez plus de 80 % de vos points de vie, les soins directs que vous prodiguez redistribuent également jusqu’à 2 % de vos points de vie.

  • 2e anneau50%
  • 1er anneau40%
  • Cou10%
Pierre du Néant prismatique

Pierre du Néant prismatique

3%

Équipé : Augmente l’efficacité des effets secondaires de la blasphémite de 25 %.

  • Cou100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

40%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

27%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Hâte

+21 à la Hâte

80%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

40%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé du brunant

Fil ensorcelé du brunant

60%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé du brunant sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et son Endurance de 8.

Fil ensorcelé de l’aube

Fil ensorcelé de l’aube

23%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé de l’aube sur votre armure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et le maximum de mana du personnage qui la porte de 5 %.

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

67%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

10%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Mains icon

Mains

Récolte d’Ombreterre

3%

Récolte d’Ombreterre

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

67%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

17%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

53%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

13%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

63%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Intelligence du conseil

Intelligence du conseil

30%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 24 et votre réserve de mana de 3 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Soins rapides améliorés
36,7 %
Plume angélique
100 %
Attaque mentale
100 %
Nova sacrée
3,3 %
Dissipation de la magie
76,7 %
Direction spirituelle
90 %
Cri psychique
90 %
Explosion lumineuse
0 %
Saut de foi
90 %
Purifier la maladie
13,3 %
Infusion de puissance
96,7 %
Invocation douloureuse
73,3 %
Terreur absolue
93,3 %
Vague de Lumière
23,3 %
Corps et âme
60 %
Dissipation de masse
73,3 %
Prêtresse des Jumeaux du soleil
73,3 %
Force d’âme
86,7 %
Contrôle mental
70 %
Voix psychique
93,3 %
Lumière éternelle
16,7 %
Démarche distinguée
53,3 %
Sagacité
16,7 %
Disciplines jumelles
93,3 %
Sombre illumination
73,3 %
Fausse autonomie
3,3 %
Entraves horrifiques
6,7 %
Inspiration
16,7 %
Soins de lien
53,3 %
Mot de l’ombre : Mort
93,3 %
Leçons sanguines
46,7 %
Prière du désespoir
70 %
Tour du destin
93,3 %
2 / 2
Dîme évitée
40 %
Disparition
76,7 %
Miséricorde angélique
40 %
Lumière protectrice
30 %
Percesprit
50 %
Illusion spectrale
10 %
Disparition améliorée
63,3 %
2 / 2
Inspiration de la Lumière
33,3 %
Volonté inébranlable
0 %
1 / 2
Protection contre les sorts
40 %
2 / 2
Fantasme
53,3 %
Rempart angélique
26,7 %
Puissance focalisée
30 %
Portée fantomatique
63,3 %
Image translucide
63,3 %

Tisse-Vide

Hero class image
Dévoration matérielle
87,5 %
Infusion de Vide
50 %
Quiétude intérieure
100 %
Torrent du Vide
100 %
Tachycardie
87,5 %
Énergie noire
100 %
Effondrement du Vide
100 %
Renforcement du Vide
93,8 %
Ponction du Vide
43,8 %
Trait de Vide
93,8 %
Âme en peine du Vide
87,5 %
Ombres accablantes
31,3 %
Toucher du Vide
50 %
Cœur-du-Vide
75 %
Faille entropique
0 %
Mot de l’ombre : Folie
100 %
Lien psychique
100 %
Misère
100 %
Intangibilité
76,7 %
Moissonneur de pensées
70 %
Frappe tentaculaire
100 %
Apparitions ténébreuses
93,3 %
Murmures angoissants
93,3 %
Descente des ténèbres
80 %
Afflux d’insanité
93,3 %
Clairvoyance ténébreuse
76,7 %
Touché par le Vide
53,3 %
Forme du Vide
93,3 %
Ombres terrifiantes
83,3 %
Détérioration mentale
90 %
Ombrefiel
20 %
Sombres pensées
16,7 %
Toucher aliénant
76,7 %
Forme du Vide améliorée
80 %
Menace fantomatique
63,3 %
Évangélisme ténébreux
80 %
Détresse psychique
43,3 %
Ombres asservies
16,7 %
Génie
36,7 %
2 / 2
Œil de l’esprit
83,3 %
Horreurs spectrales
73,3 %
Doute instillé
66,7 %
2 / 2
Torve-esprit
16,7 %
Nécrorateur
10 %
Dévoreur d’esprit
20 %
Esprits de bon augure
86,7 %
Tentacules démentiels
83,3 %
Tourment inéluctable
10 %
Trame de la folie
6,7 %
2 / 2
Supplice de la mort
3,3 %
Hurlements du Vide
83,3 %
2 / 2
Esprits tourmentés
76,7 %
Courroux insidieux
46,7 %
2 / 2
Vide écrasant
60 %
Idole d’Y’Shaarj
13,3 %
Idole de N’Zoth
16,7 %
Idole de Yogg-Saron
30 %
Idole de C’Thun
50 %
Apparitions du Vide
0 %

Meilleurs talents JcJ

Démon psychique

Démon psychique

97%

Invoque à vos côtés un démon psychique qui dispose de 1222 points de vie et attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,9 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.

Changement de phase

Changement de phase

80%

Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.

Horreurs torrentielles

Horreurs torrentielles

53%

Éruption du Vide lance toutes les 0,5 s pendant 3 s des traits d’énergie d’ombre qui se dirige lentement vers des emplacements aléatoires, infligeant 290 points de dégâts d’ombre aux cibles à moins de 8 m qui fuient, horrifiées, pendant 2 s.

Rendu fou

Rendu fou

23%

Quand votre forme du Vide n’est pas active, le temps de recharge de Forme du Vide est réduit de 3 s lorsqu’on vous attaque.

Traumatisme psychique

Traumatisme psychique

17%

Draine la Hâte des adversaires, dérobant 2 % de Hâte par charge de Traumatisme mental, cumulable jusqu’à 9 fois. Un lancement de Fouet mental entièrement canalisé confère 1 charge de Traumatisme mental et Torrent du Vide totalement canalisé confère 3 charges de Traumatisme mental. Dure 15 s. Vous ne pouvez obtenir que 3 charges de Traumatisme mental d’un seul personnage adverse.

Jeux d’esprit

Jeux d’esprit

7%

Vous attaquez l’esprit de votre adversaire, ce qui lui inflige 1154 points de dégâts d’ombre et inverse brièvement sa perception de la réalité. Pendant 7 s, les 3990 prochains points de dégâts infligés par la cible sont convertis en soins et les 3990 prochains points de vie rendus sont convertis en dégâts.

Voile psychique

Voile psychique

7%

Lorsque votre Cri psychique affecte au moins 1 personnage-joueur, le prochain effet de contrôle vous visant est annulé. Dure 15 s.

Foi absolue

Foi absolue

3%

Saut de foi attire également l’esprit des 3 cibles alliées les plus éloignées dans un rayon de 40 mètres, et protège les cibles alliées affectées et vous de 2851 points de dégâts.