prêtre
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Ombre Prêtre

  • 3v3
  • 59 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 2 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Ombre Prêtre sur le classement 3v3 . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Fléy

Fléy

<Gays>Proudmoore (us)

Talents (class)

Cri pétrifiant
Contrôle mental
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spec)

Cauchemar invoqué
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (hero)

Cris incessants
Mot de suprématie
Compression énergétique
Puits spirituel

Talents (pvp)

Rendu fou
Démon psychique
Horreurs torrentielles
Envyion

Envyion

<dgb>Sargeras (us)

Talents (class)

Cri pétrifiant
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spec)

Misère
Robustesse mentale
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (hero)

Cris incessants
Mot de suprématie
Puissance soutenue
Puits spirituel

Talents (pvp)

Rendu fou
Horreurs torrentielles
Changement de phase
Rentxfreex

Rentxfreex

<Mental Decay>Stormrage (us)

Talents (class)

Terreur absolue
Contrôle mental
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spec)

Cauchemar invoqué
Intangibilité
Forme du Vide améliorée

Talents (hero)

Cris incessants
Altération surdéveloppée
Compression énergétique
Puits spirituel

Talents (pvp)

Rendu fou
Horreurs torrentielles
Changement de phase

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Ombre Prêtre est
Hâte > Polyvalence > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Ombre Prêtre pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Mort-vivant

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

68% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant galactique

Insigne d’empressement de l’aspirant galactique

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 134 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant galactique

Médaillon de l’aspirant galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

8% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 176 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant galactique

Médaillon de l’aspirant galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

5% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Ultime regard de Vaelgor

Ultime regard de Vaelgor

Utiliser : Vous saisissez le pouvoir draconique de l’œil, vous conférant un bonus de Maîtrise de 1267 qui se réduit sur 15 s, et vous permettant de voir les personnages adverses cachés. (1 min 30 s de recharge)

Regard de prophète d’Aln

Regard de prophète d’Aln

Équipé : Les dégâts que vous infligez et les soins que vous prodiguez ont une chance de vous conférer Acuité d’Aln pendant 12 s. Pendant la durée d’activation, l’utilisation de sorts et de techniques fait apparaître des rejets d’Aln instables et consomme leur essence pour vous conférer un bonus de 30 d'Intelligence pendant 12 s. Cet effet peut être appliqué plusieurs fois simultanément.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Lapis rapide sans défaut
Lapis rapide sans défaut

Lapis rapide sans défaut

24%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Hâte

Olivine polyvalente sans défaut

Olivine polyvalente sans défaut

20%

+16 à la Hâte et +7 à la Polyvalence

Héliotrope cognitif

Héliotrope cognitif

18%

+23 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Bande dévorante sur un article Poignets
Bande dévorante

Bande dévorante

95%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance de vous faire écouter les murmures et de tirer sur votre cible un trait dévorant infligeant 1450 points de dégâts cosmiques. Le trait s’empare de ses forces pour vous conférer un bonus de 91 à votre caractéristique secondaire la plus élevée pendant 10 s.

  • Poignets32%
  • Dos27%
  • Pieds25%
  • Taille9%
  • Épaules7%
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

34%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Intelligence de 28 et la caractéristique principale du personnage allié de 7.

  • Dos40%
  • Poignets25%
  • Taille15%
  • Pieds10%
  • Tête5%
  • Épaules5%
Iris de focalisation prismatique

Iris de focalisation prismatique

27%

Équipé : Vos sorts et techniques ont des chances d’activer l’iris, qui lance un rayon focalisé de lumière sur votre cible et lui inflige 1152 points de dégâts des arcanes par seconde pendant 4 s. L’iris inflige 1 % de dégâts supplémentaires par couleur de gemme unique enchâssée.

  • 1er anneau50%
  • 2e anneau44%
  • Cou6%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Planeur gobelin

3%
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – polyvalence thalassienne

44%

Enchantement d’anneau – polyvalence thalassienne

Enchantement d’anneau – hâte thalassienne

42%

Enchantement d’anneau – hâte thalassienne

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de soie du feu solaire

51%

+41 à l’intelligence et +115 à l’endurance

Fil ensorcelé de tisse-arcane

31%

+41 à l’intelligence et +4 % de mana

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

46%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – rage du berserker

42%

Enchantement d’arme – rage du berserker

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

36%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

17%

Enchantement de bottes – racines de Shaladrassil

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

68%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Enchantement de plastron – marque de magistère

19%

Enchantement de plastron – marque de magistère

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Soins rapides améliorés
10,2 %
Plume angélique
98,3 %
Attaque mentale
98,3 %
Nova sacrée
0 %
Dissipation de la magie
98,3 %
Direction spirituelle
98,3 %
Cri psychique
98,3 %
Explosion lumineuse
0 %
Saut de foi
98,3 %
Purifier la maladie
18,6 %
Infusion de puissance
98,3 %
Invocation douloureuse
98,3 %
Terreur absolue
98,3 %
Vague de Lumière
8,5 %
Corps et âme
98,3 %
Dissipation de masse
98,3 %
Prêtresse des Jumeaux du soleil
98,3 %
Force de volonté
98,3 %
Contrôle mental
72,9 %
Voix psychique
94,9 %
Lumière éternelle
0 %
Démarche distinguée
67,8 %
Sagacité
25,4 %
Disciplines jumelles
98,3 %
Sombre illumination
98,3 %
Fausse autonomie
0 %
Entraves horrifiques
0 %
Inspiration
3,4 %
Soins de lien
94,9 %
Mot de l’ombre : Mort
98,3 %
Leçons sanguines
76,3 %
Prière du désespoir
98,3 %
Tour du destin
98,3 %
2 / 2
Dîme évitée
20,3 %
Disparition
98,3 %
Miséricorde angélique
98,3 %
Lumière protectrice
89,8 %
Percesprit
39 %
Illusion spectrale
0 %
Disparition améliorée
98,3 %
2 / 2
Inspiration de la Lumière
83,1 %
Volonté inébranlable
0 %
1 / 2
Protection contre les sorts
98,3 %
2 / 2
Fantasme
83,1 %
Rempart angélique
45,8 %
Puissance focalisée
96,6 %
Portée fantomatique
52,5 %
Image translucide
98,3 %

Tisse-Vide

Hero class image
Dévoration matérielle
100 %
Infusion de Vide
100 %
Quiétude intérieure
100 %
Torrent du Vide
100 %
Tachycardie
100 %
Énergie noire
100 %
Effondrement du Vide
100 %
Horizon obscurci
100 %
Ponction du Vide
100 %
Trait de Vide
100 %
Âme en peine du Vide
100 %
Ombres accablantes
100 %
Toucher du Vide
100 %
Cœur-du-Vide
100 %
Faille entropique
0 %
Mot de l’ombre : Folie
98,3 %
Lien psychique
91,5 %
Cauchemar invoqué
98,3 %
Intangibilité
98,3 %
Moissonneur de pensées
1,7 %
Frappe tentaculaire
98,3 %
Apparitions ténébreuses
98,3 %
Murmures angoissants
98,3 %
Descente des ténèbres
16,9 %
Afflux d’insanité
98,3 %
Clairvoyance ténébreuse
98,3 %
Touché par le Vide
71,2 %
Forme du Vide
98,3 %
Ombres terrifiantes
98,3 %
Détérioration mentale
94,9 %
Ombrefiel
94,9 %
Sombres pensées
0 %
Toucher aliénant
84,7 %
Forme du Vide améliorée
98,3 %
Menace fantomatique
30,5 %
Évangélisme ténébreux
79,7 %
Détresse psychique
16,9 %
Ombres asservies
94,9 %
Génie
10,2 %
2 / 2
Œil de l’esprit
96,6 %
Horreurs spectrales
54,2 %
Doute instillé
81,4 %
2 / 2
Torve-esprit
64,4 %
Nécrorateur
1,7 %
Dévoreur d’esprit
1,7 %
Esprits de bon augure
98,3 %
Tentacules démentiels
98,3 %
Tourment inéluctable
64,4 %
Trame de la folie
1,7 %
2 / 2
Supplice de la mort
0 %
Hurlements du Vide
98,3 %
2 / 2
Esprits tourmentés
98,3 %
Courroux insidieux
22 %
2 / 2
Vide écrasant
16,9 %
Idole d’Y’Shaarj
66,1 %
Idole de N’Zoth
64,4 %
Idole de Yogg-Saron
25,4 %
Idole de C’Thun
20,3 %
Apparitions du Vide
289,8 %

Meilleurs talents JcJ

Changement de phase

Changement de phase

90%

Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.

Démon psychique

Démon psychique

85%

Invoque à vos côtés un démon psychique qui dispose de 1222 points de vie et attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,9 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.

Rendu fou

Rendu fou

68%

Quand votre forme du Vide n’est pas active, le temps de recharge de Forme du Vide est réduit de 3 s lorsqu’on vous attaque.

Horreurs torrentielles

Horreurs torrentielles

34%

Éruption du Vide lance toutes les 0,5 s pendant 3 s des traits d’énergie d’ombre qui se dirige lentement vers des emplacements aléatoires, infligeant 293 points de dégâts d’ombre aux cibles à moins de 8 m qui fuient, horrifiées, pendant 2 s.

Voile psychique

Voile psychique

8%

Lorsque votre Cri psychique affecte au moins 1 personnage-joueur, le prochain effet de contrôle vous visant est annulé. Dure 6 s.

Dissipation de masse améliorée

Dissipation de masse améliorée

5%

Réduit le temps de recharge de Dissipation de masse de 60 s.

Traumatisme psychique

Traumatisme psychique

3%

Draine la Hâte des adversaires, dérobant 2 % de Hâte par charge de Traumatisme mental, cumulable jusqu’à 9 fois. Un lancement de Fouet mental entièrement canalisé confère 1 charge de Traumatisme mental et Torrent du Vide totalement canalisé confère 3 charges de Traumatisme mental. Dure 15 s. Vous ne pouvez obtenir que 3 charges de Traumatisme mental d’un seul personnage adverse.

Jeux d’esprit

Jeux d’esprit

2%

Vous attaquez l’esprit de votre adversaire, ce qui lui inflige 1132 points de dégâts d’ombre et inverse brièvement sa perception de la réalité. Pendant 7 s, les 3990 prochains points de dégâts infligés par la cible sont convertis en soins et les 3990 prochains points de vie rendus sont convertis en dégâts.