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Ombre Prêtre

  • Solo Shuffle
  • 18 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Ombre Prêtre sur le classement Solo Shuffle . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Nâzgüûl

Nâzgüûl

<Bush cleave>Draenor (eu)

Talents (class)

Terreur absolue
Contrôle mental
Voix psychique

Talents (spec)

Cauchemar invoqué
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (hero)

Énergie noire
Renforcement du Vide
Étreinte des ombres

Talents (pvp)

Rendu fou
Démon psychique
Changement de phase
Stunsilence

Stunsilence

<dgb>Sargeras (us)

Talents (class)

Terreur absolue
Contrôle mental
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spec)

Cauchemar invoqué
Intangibilité
Folie antique
Œil de l’esprit
Nécrorateur

Talents (hero)

Énergie noire
Horizon obscurci
Ponction du Vide

Talents (pvp)

Rendu fou
Démon psychique
Changement de phase
Dkrwow

Dkrwow

<Oùt of Control>Ravencrest (eu)

Talents (class)

Terreur absolue
Contrôle mental
Voix psychique
Puissance focalisée

Talents (spec)

Misère
Intangibilité
Forme du Vide améliorée
Œil de l’esprit

Talents (hero)

Énergie noire
Horizon obscurci
Étreinte des ombres

Talents (pvp)

Traumatisme psychique
Démon psychique
Changement de phase

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Ombre Prêtre est
Hâte > Polyvalence > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Ombre Prêtre pour l'Alleanza est Elfe du Vide et pour la Horde est Mort-vivant

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

100% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Saphir rapide
Saphir rapide

Saphir rapide

31%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

16%

+10 à la Hâte et +3 à la Polyvalence

Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

15%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Ombre Prêtre est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

128%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 724 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau52%
  • 2e anneau43%
  • Pieds4%
Balise de redistribution d’énergie

Balise de redistribution d’énergie

44%

Équipé : Lorsque vous avez plus de 80 % de vos points de vie, les soins directs que vous prodiguez redistribuent également jusqu’à 2 % de vos points de vie.

  • 1er anneau50%
  • 2e anneau25%
  • Cou25%
Bande d’armure frémissante

Bande d’armure frémissante

11%

Équipé : Vous accueillez les ténèbres. Double les effets positifs et négatifs de votre autre objet embelli nérubien.

  • Taille100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

78%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

17%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Hâte

+21 à la Hâte

89%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

56%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de l’aube

Fil ensorcelé de l’aube

67%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé de l’aube sur votre armure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et le maximum de mana du personnage qui la porte de 5 %.

Fil ensorcelé du brunant

Fil ensorcelé du brunant

28%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé du brunant sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et son Endurance de 8.

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

56%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

22%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

72%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

17%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

83%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

11%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Intelligence du conseil

Intelligence du conseil

56%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 24 et votre réserve de mana de 3 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

44%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Soins rapides améliorés
16,7 %
Plume angélique
100 %
Attaque mentale
100 %
Nova sacrée
0 %
Dissipation de la magie
77,8 %
Direction spirituelle
94,4 %
Cri psychique
100 %
Explosion lumineuse
0 %
Saut de foi
77,8 %
Purifier la maladie
0 %
Infusion de puissance
94,4 %
Invocation douloureuse
77,8 %
Terreur absolue
100 %
Vague de Lumière
5,6 %
Corps et âme
77,8 %
Dissipation de masse
77,8 %
Prêtresse des Jumeaux du soleil
77,8 %
Force d’âme
94,4 %
Contrôle mental
50 %
Voix psychique
94,4 %
Lumière éternelle
0 %
Démarche distinguée
61,1 %
Sagacité
16,7 %
Disciplines jumelles
77,8 %
Sombre illumination
77,8 %
Fausse autonomie
0 %
Entraves horrifiques
0 %
Inspiration
5,6 %
Soins de lien
72,2 %
Mot de l’ombre : Mort
77,8 %
Leçons sanguines
50 %
Prière du désespoir
77,8 %
Tour du destin
77,8 %
2 / 2
Dîme évitée
22,2 %
Disparition
77,8 %
Miséricorde angélique
11,1 %
Lumière protectrice
38,9 %
Percesprit
61,1 %
Illusion spectrale
5,6 %
Disparition améliorée
77,8 %
2 / 2
Inspiration de la Lumière
5,6 %
Volonté inébranlable
5,6 %
2 / 2
Protection contre les sorts
66,7 %
2 / 2
Fantasme
50 %
Rempart angélique
0 %
Puissance focalisée
50 %
Portée fantomatique
72,2 %
Image translucide
66,7 %

Tisse-Vide

Hero class image
Dévoration matérielle
90 %
Infusion de Vide
70 %
Quiétude intérieure
100 %
Torrent du Vide
100 %
Tachycardie
90 %
Énergie noire
100 %
Effondrement du Vide
100 %
Renforcement du Vide
100 %
Ponction du Vide
90 %
Trait de Vide
100 %
Âme en peine du Vide
100 %
Ombres accablantes
10 %
Toucher du Vide
10 %
Cœur-du-Vide
40 %
Faille entropique
0 %
Mot de l’ombre : Folie
100 %
Lien psychique
100 %
Misère
100 %
Intangibilité
77,8 %
Moissonneur de pensées
66,7 %
Frappe tentaculaire
100 %
Apparitions ténébreuses
77,8 %
Murmures angoissants
94,4 %
Descente des ténèbres
61,1 %
Afflux d’insanité
77,8 %
Clairvoyance ténébreuse
61,1 %
Touché par le Vide
44,4 %
Forme du Vide
77,8 %
Ombres terrifiantes
72,2 %
Détérioration mentale
77,8 %
Ombrefiel
22,2 %
Sombres pensées
5,6 %
Toucher aliénant
72,2 %
Forme du Vide améliorée
77,8 %
Menace fantomatique
55,6 %
Évangélisme ténébreux
55,6 %
Détresse psychique
11,1 %
Ombres asservies
22,2 %
Génie
11,1 %
2 / 2
Œil de l’esprit
77,8 %
Horreurs spectrales
61,1 %
Doute instillé
77,8 %
2 / 2
Torve-esprit
22,2 %
Nécrorateur
5,6 %
Dévoreur d’esprit
27,8 %
Esprits de bon augure
77,8 %
Tentacules démentiels
72,2 %
Tourment inéluctable
16,7 %
Trame de la folie
0 %
1 / 2
Supplice de la mort
0 %
Hurlements du Vide
72,2 %
2 / 2
Esprits tourmentés
66,7 %
Courroux insidieux
22,2 %
2 / 2
Vide écrasant
61,1 %
Idole d’Y’Shaarj
11,1 %
Idole de N’Zoth
33,3 %
Idole de Yogg-Saron
27,8 %
Idole de C’Thun
50 %
Apparitions du Vide
0 %

Meilleurs talents JcJ

Changement de phase

Changement de phase

94%

Vous vous fondez dans les ombres lorsque vous lancez Disparition, ce qui vous permet d’échapper aux attaques et aux sorts pendant 1 s. Les effets d’interruption ne sont pas affectés par Changement de phase.

Démon psychique

Démon psychique

67%

Invoque à vos côtés un démon psychique qui dispose de 1222 points de vie et attaque la cible à portée pendant 12 s avec Fouet psychique. Fouet psychique Inflige à la cible un montant de dégâts d’Ombre égal à 1% de son maximum de points de vie toutes les 0,9 s. Réduit également sa vitesse de déplacement de 50% et les soins qu’elle reçoit de 50%.

Rendu fou

Rendu fou

33%

Quand votre forme du Vide n’est pas active, le temps de recharge de Forme du Vide est réduit de 3 s lorsqu’on vous attaque.

Horreurs torrentielles

Horreurs torrentielles

22%

Éruption du Vide lance toutes les 0,5 s pendant 3 s des traits d’énergie d’ombre qui se dirige lentement vers des emplacements aléatoires, infligeant 290 points de dégâts d’ombre aux cibles à moins de 8 m qui fuient, horrifiées, pendant 2 s.

Traumatisme psychique

Traumatisme psychique

17%

Draine la Hâte des adversaires, dérobant 2 % de Hâte par charge de Traumatisme mental, cumulable jusqu’à 9 fois. Un lancement de Fouet mental entièrement canalisé confère 1 charge de Traumatisme mental et Torrent du Vide totalement canalisé confère 3 charges de Traumatisme mental. Dure 15 s. Vous ne pouvez obtenir que 3 charges de Traumatisme mental d’un seul personnage adverse.

Jeux d’esprit

Jeux d’esprit

11%

Vous attaquez l’esprit de votre adversaire, ce qui lui inflige 1154 points de dégâts d’ombre et inverse brièvement sa perception de la réalité. Pendant 7 s, les 3990 prochains points de dégâts infligés par la cible sont convertis en soins et les 3990 prochains points de vie rendus sont convertis en dégâts.

Voile psychique

Voile psychique

6%

Lorsque votre Cri psychique affecte au moins 1 personnage-joueur, le prochain effet de contrôle vous visant est annulé. Dure 15 s.