sacerdote
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Talent Tree Background

Sombra Sacerdote

  • Solo Shuffle
  • 60 jugadores
  • Última actualización: hace 1 hora

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Sombra Sacerdote en la tabla de clasificación Solo Shuffle . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Nâzgüûl

Nâzgüûl

<Bush cleave>Draenor (eu)

Talentos (class)

Terror puro
Zarcillos del Vacío
Poder enfocado

Talentos (spec)

Pesadilla invocada
Intangibilidad
Forma del Vacío mejorada
Ojo de la mente

Talentos (hero)

Energía oscura
Potenciación del Vacío
Parásito del Vacío

Talentos (pvp)

Llevado a la locura
Cambio de fase
Sudario psíquico
Darthlie

Darthlie

<SHUFFLE POLICE>Draenor (eu)

Talentos (class)

196704
390919
Control mental

Talentos (spec)

341491
Ojo de la mente

Talentos (hero)

Energía oscura
Potenciación del Vacío
Parásito del Vacío

Talentos (pvp)

Horrores en cascada
Catarsis
Cambio de fase
Stunsilence

Stunsilence

<dgb>Sargeras (us)

Talentos (class)

Terror puro
Control mental
Voz psíquica

Talentos (spec)

Miseria

Talentos (hero)

Gritos incesantes
Compresión de energía

Talentos (pvp)

Maligno psíquico
Cambio de fase

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Sombra Sacerdote es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Sombra Sacerdote para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren Monte Alto

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

98% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

2% de los jugadores top usa esta combinación
Forja ritual de Araz

Forja ritual de Araz

Uso: Alimentas temerariamente la forja con una parte de tu esencia, lo que te otorga 192 p. de Intelecto que irán decayendo a lo largo de 30 s a costa de un 15% de tu salud máxima. (2 min de tiempo de reutilización).

Núcleo de Vacío diamantino

Núcleo de Vacío diamantino

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos potencien el Núcleo de Vacío para otorgarte 54 p. de intelecto durante 15 s. Las probabilidades aumentarán un 25% mientras estés por debajo de un 25% de maná. Se pueden solapar varias aplicaciones.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Sombra Sacerdote es Zafiro rápido
Zafiro rápido

Zafiro rápido

41%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de celeridad

Ónice versátil

Ónice versátil

17%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

14%

+147 p. de celeridad y +49 p. de versatilidad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Sombra Sacerdote es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

185%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 724 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 143%
  • Anillo 242%
  • Pies9%
  • Cuello5%
Banda de armadura temblorosa

Banda de armadura temblorosa

3%

Equipar: Abraza la oscuridad. Duplica los efectos positivos y negativos de tu otro objeto con adornos nerubiano.

  • Cintura100%
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

3%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Cuello50%
  • Muñecas50%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de celeridad

+21 p. de celeridad

60%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la celeridad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Maestría maldita

Maestría maldita

60%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 0 p. el golpe crítico para aumentar 2 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

78%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

15%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 47 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

53%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

20%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

80%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

12%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 94 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

50%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

50%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto y 8 p. su aguante de forma permanente.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

85%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

10%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

70%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

30%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Cambio de fase

Cambio de fase

97%

Te adentras en las sombras cuando lanzas Desvanecerse y evitas todos los ataques y hechizos durante 1 s. Los efectos de interrupción no se ven afectados por Cambio de fase.

Maligno psíquico

Maligno psíquico

58%

Invoca a tu lado a un maligno psíquico con 1222 p. de salud durante 12 s para que ataque al objetivo al alcance con Tortura psíquica. Tortura psíquica Inflige un daño equivalente a no más del 1% de la salud total del objetivo como daño de las Sombras cada 0,9 s. Además, reduce su velocidad de movimiento un 50% y reduce la sanación que recibe un 50%.

Horrores en cascada

Horrores en cascada

30%

Erupción del Vacío lanza unas descargas lentas de energía de las Sombras sobre ubicaciones aleatorias cada 0,5 s durante 3 s que infligen 291 p. de daño de las Sombras a todos los objetivos en un radio de 8 m y les hacen huir aterrorizados durante 2 s.

Sudario psíquico

Sudario psíquico

18%

Cuando tu Alarido psíquico afecte a 1 o más jugadores, evitarás el siguiente efecto de control de masas que se lance contra ti. Dura 15 s.

Trauma mental

Trauma mental

15%

Absorbe la celeridad de los enemigos y les roba un 2% de esta por cada acumulación de Trauma mental. Se acumula hasta 9 veces. Las canalizaciones completas de Tortura mental otorgan 1 acumulación de Trauma mental, y las canalizaciones completas de Torrente del Vacío otorgan 3 acumulaciones. Dura 15 s. Solo puedes obtener 3 acumulaciones de Trauma mental de un único enemigo.

Llevado a la locura

Llevado a la locura

13%

Mientras Forma del Vacío no esté activa, los ataques recibidos reducirán 3 s el tiempo de reutilización de Erupción del Vacío.

Disipación en masa mejorada

Disipación en masa mejorada

3%

Reduce 60 s el tiempo de reutilización de Disipación en masa.