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Champs de Batailles cotés
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Démonologie Démoniste

  • Champs de Batailles cotés
  • 20 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 3 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Démonologie Démoniste sur le classement Champs de Batailles cotés . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Radical

Radical

<Kippa Cabana>Twisting Nether (eu)

Talents (class)

Ichor des diables
Force de la volonté
Hurlement de terreur

Talents (spec)

Siphon de puissance
Grimoire : ravageur gangrené
Marque de Shatug

Talents (hero)

Des amis dans les ombres
Destin partagé
Résolution de Fielsang

Talents (pvp)

Protection du Néant
Instincts espiègles
Déchirure de l’âme
Füzed

Füzed

<MAKE DUROTAR GREAT AGAIN>Tichondrius (us)

Talents (class)

Ichor des diables
Sombre traité
Furie de l’ombre

Talents (spec)

Implosion
Marque de F’harg

Talents (hero)

Cercles gravés dans l’âme
Cruauté de Kerxan
Vitalité infernale

Talents (pvp)

Maîtrise des portes
Instincts espiègles
Déchirure de l’âme
Soak

Soak

<Failed Mechanix>Deathwing (us)

Talents (class)

Donation régulière

Talents (spec)

Siphon de puissance
Grimoire : ravageur gangrené
Marque de F’harg

Talents (hero)

Cercles gravés dans l’âme
Cruauté de Kerxan

Talents (pvp)

Appel de gangreseigneur
Maîtrise des portes
Protection du Néant

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Démonologie Démoniste est
Hâte > Polyvalence > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Démonologie Démoniste pour l'Alleanza est Humain et pour la Horde est Mort-vivant

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

80% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

10% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 44 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant astral

Médaillon de l’aspirant astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

5% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Pichet Moxie de Verr

Pichet Moxie de Verr

Équipé : Vos sorts ont une chance de vous plonger dans une frénésie, ce qui vous confère 16 points au score de Coup critique pendant 15 s. Pendant la frénésie, chaque sort lancé confère en plus 16 points au score de Coup critique, mais ne rafraîchit pas la durée. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 s.

Maison de cartes

Maison de cartes

Utiliser : Vous vous distribuez les cartes, ce qui vous confère de 150 à 184 points de Maîtrise pendant 15 s et vous permet réarranger la pioche à votre guise. Ce réarrangement augmente la Maîtrise minimale des futures mains de 6 jusqu’à ce que vous quittiez le combat, un maximum de 3 fois. (1 min 30 s de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Démonologie Démoniste est Saphir rapide
Saphir rapide

Saphir rapide

33%

+147 à la Polyvalence et +49 à la Hâte

Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

16%

+147 à la Hâte et +49 à la Polyvalence

Pierre de sang cognitive

Pierre de sang cognitive

10%

+181 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Démonologie Démoniste est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

185%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 670 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau46%
  • 2e anneau41%
  • Cou8%
  • Pieds3%
  • Poignets3%
Pierre du Néant prismatique

Pierre du Néant prismatique

5%

Équipé : Augmente l’efficacité des effets secondaires de la blasphémite de 25 %.

  • 2e anneau100%
Doublure en fil auroral

Doublure en fil auroral

5%

Équipé : Votre équipement se réchauffe de la même manière que le fil auroral tressé, ce qui octroie un bonus de 6 au score de Coup critique lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Poignets100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

60%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

30%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+21 à la Hâte

+21 à la Hâte

80%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

65%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé du brunant

Fil ensorcelé du brunant

70%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé du brunant sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et son Endurance de 8.

Fil ensorcelé gelé

Fil ensorcelé gelé

10%

Utiliser : Vous appliquez du fil ensorcelé gelé sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 12 et son Endurance de 9. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

55%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

30%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

60%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

25%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

50%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+43 à la Ponction

+43 à la Ponction

25%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 38. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

90%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

5%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Domination gangrenée
70 %
Succion d’âme
95 %
Ruée ardente
30 %
Pacte gangrené
10 %
Peau de démon
95 %
2 / 2
Gangrarmure
95 %
2 / 2
Foulée diabolique
20 %
Étreinte démoniaque
95 %
Cauchemar
35 %
Robustesse démoniaque
85 %
Bannir
0 %
Malédiction d’épuisement
55 %
Malédiction des langages
20 %
Bénéficiaire infernal
30 %
Voile de mort
90 %
Pacte annihiléen
55 %
Cercle démoniaque
85 %
Pacte des Satyres
55 %
Voile de mort amélioré
45 %
Sombre pacte
85 %
Gueule fétide
40 %
Pierre de soins surpuissante
40 %
Traversée des abysses
40 %
Âme fortifiée
50 %
Enseignements de la Moisson noire
55 %
Avarice de Fielsang
60 %
Donation régulière
80 %
Pacte des Érédars
55 %
Pacte des Nathrezims
15 %
Résilience démoniaque
65 %
Drain de vie surpuissant
15 %
Force de la volonté
70 %
Porte des démons
70 %
Hurlement de terreur
65 %
Artifice rapide
10 %
Lien spirituel
45 %
2 / 2
Voyage régulier
25 %
Synergie gangrenée
35 %
2 / 2
Ténèbres oppressantes
30 %
Pacte de gloutonnerie
70 %
Brûlure d’âme
70 %
Chancre de faiblesse
0 %

Diaboliste

Hero class image
Secrets du convent
100 %
Dévastation
100 %
Domination abyssale
100 %
Flammes de Xoroth
75 %
Cercles gravés dans l’âme
93,8 %
Obscurité de Nathreza
68,8 %
Cruauté de Kerxan
100 %
Âmes fendues
100 %
Vitalité infernale
93,8 %
Rituel diabolique
100 %
Toucher de Rancora
100 %
Yeux de l’esprit
12,5 %
Regard meurtrier
25 %
Yeux démoniaques
31,3 %
Main de Gul’dan
95 %
Démoniaque
55 %
Appel des traqueffrois
95 %
Main dominante
25 %
Intelligence gangrenée
45 %
Rituels appliqués
45 %
Entaille effroyable
90 %
Roi des diablotins
55 %
Siphon de puissance
85 %
Invocation de gangregarde
55 %
Rapidité infernale
45 %
Rune des ombres
80 %
2 / 2
Traqueurs carnivores
75 %
2 / 2
Armes gangrenées
20 %
Chef du gang des diablotins
35 %
Brutalité démoniaque
35 %
Démons intérieurs
40 %
Invocation : tyran démoniaque
85 %
Gueule chancreuse
45 %
Tactiques démoniaques améliorées
5 %
Gangrorage surpuissant
15 %
Reconstruction malveillante
40 %
Oblation tyrannique
55 %
Armes antoréennes
10 %
Touché par la flamme
65 %
Connaissance démoniaque
15 %
2 / 2
Âmes sacrifiées
60 %
Règne tyrannique
45 %
Maître invocateur
80 %
Appel démoniaque
85 %
2 / 2
Destin funeste
15 %
Commandement impitoyable
50 %
Grimoire : ravageur gangrené
45 %
Invocation : démon abject
50 %
Invocation de garde funeste
35 %
Voyage au bout de l’enfer
20 %
Portails stabilisés
10 %
Marque de Shatug
75 %
Suprématie d’Argus
0 %

Meilleurs talents JcJ

Instincts espiègles

Instincts espiègles

75%

Subir des dégâts physiques directs réduit le temps de recharge de Cercle démoniaque de 3 s. Ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 5 s.

Protection du Néant

Protection du Néant

55%

Protège le lanceur de sorts d’un bouclier qui dure 3 s et renvoie les sorts néfastes.

Appel de gangreseigneur

Appel de gangreseigneur

55%

Vous invoquez un gangreseigneur qui monte la garde pendant 15 s. Tout ennemi qui s’en approche à moins de 6 mètres subit 760 points de dégâts physiques, et les personnages-joueurs touchés sont étourdis pendant 1 s.

Déchirure de l’âme

Déchirure de l’âme

45%

Vous fracturez l’âme d’un maximum de 3 personnages-joueurs ciblés à moins de 20 mètres et vous projetez leurs fragments dans les ombres, ce qui réduit les dégâts qu’ils infligent de 25% et les soins qu’ils reçoivent de 25% pendant 8 s. Les âmes sont projetées à une distance maximum de 20 mètres de l’emplacement des cibles. Les personnages-joueurs peuvent récupérer leur âme pour supprimer cet effet.

Maîtrise des portes

Maîtrise des portes

45%

Augmente la portée de Porte des démons de 20 m et réduit son temps d’incantation de 30 %. Réduit le délai avant lequel les personnages-joueurs peuvent l’emprunter à nouveau de 30 s.

Faille d’ombre

Faille d’ombre

10%

Vous invoquez à l’emplacement ciblé une faille d’ombre qui dure 2 s. Les personnages-joueurs ennemis qui s’y tiennent quand la faille se referme sont téléportés dans votre cercle démoniaque. Vous devez vous trouver à moins de 40 mètres de votre cercle pour lancer ce sort.