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Batalhas de campo classificadas
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Sombra Sacerdote

  • Batalhas de campo classificadas
  • 58 jogadores
  • Ultima atualização: há 1 hora

Esta página é gerada automaticamente procurando os 50 melhores Sombra Sacerdote na tabela de classificação Batalhas de campo classificadas . Os dados nesta página são atualizados a cada 24 horas para que os dados sejam o mais relevantes possível.

Esta página mostra apenas o que os melhores jogadores do mundo estão usando. Isso pode não se aplicar a cada faixa de habilidade em Mythic+. Use esta página como ponto de partida de sua jornada e não tenha medo de se afastar do que é apresentado nesta página!

Jogadores

Bubblebop

Bubblebop

<HARD SERVE>Sargeras (us)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Mìñdspìkè

Mìñdspìkè

Dragonmaw (us)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Makethemstop

Makethemstop

<Dispel pls>Bronzebeard (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Prioridade de estatística

Os valores são relativos à maior estatística. A prioridade de estatísticas para um Sombra Sacerdote é
Aceleração > Versatilidade > Maestria > Acerto Crítico

A Raça

A melhor raça para um Sombra Sacerdote para a Aliança é Elfo Noturno e para a Horda é Morto-vivo

Melhores itens

Combinações de abalorios

84% dos melhores jogadores usam esta combinação
Medalhão do Gladiador Astral

Medalhão do Gladiador Astral

Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam a movimentação e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

Insígnia de Diligência do Gladiador Astral

Insígnia de Diligência do Gladiador Astral

Equipado: Seus feitiços e suas habilidades têm chance de aumentar em 55 o atributo primário por 20 s.

5% dos melhores jogadores usam esta combinação
Medalhão do Gladiador Astral

Medalhão do Gladiador Astral

Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam a movimentação e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

Distintivo de Ferocidade do Gladiador Astral

Distintivo de Ferocidade do Gladiador Astral

Usar: Aumenta em 80 o atributo principal por 15 s. (1 min de recarga)

3% dos melhores jogadores usam esta combinação
Insígnia de Diligência do Gladiador Astral

Insígnia de Diligência do Gladiador Astral

Equipado: Seus feitiços e suas habilidades têm chance de aumentar em 55 o atributo primário por 20 s.

Distintivo de Ferocidade do Gladiador Astral

Distintivo de Ferocidade do Gladiador Astral

Usar: Aumenta em 65 o atributo principal por 15 s. (1 min de recarga)

melhor ranura

Os valores baseiam-se na quantidade total de engastes de todos os jogadores. O soquete mais popular para um Sombra Sacerdote é Esmeralda Versátil
Esmeralda Versátil

Esmeralda Versátil

26%

+10 de Aceleração e +3 de Versatilidade

Safira Veloz

Safira Veloz

18%

+10 de Versatilidade e +3 de Aceleração

Ônix Versátil

Ônix Versátil

14%

+147 de Maestria e +49 de Versatilidade

melhor adorno

As decorações são habilidades específicas que podem ser adicionadas a uma peça de equipamento ou armas para adicionar um bônus de equipamento. A decoração mais popular para um Sombra Sacerdote é Lentes Focalizadoras Elementais em um item Anel 1
Lentes Focalizadoras Elementais

Lentes Focalizadoras Elementais

140%

Equipado: Seus feitiços e habilidades que causam dano têm chance de causar 670 de dano ao seu alvo. A escola de magia escolhida conforme a sua seleção de gemas de Khaz Algar engastadas.

  • Anel 138%
  • Anel 237%
  • Pescoço15%
  • Pés4%
  • Cintura4%
  • Pernas1%
  • Pulsos1%
Farol de Redistribuição de Energia

Farol de Redistribuição de Energia

19%

Equipado: Acima de 80% dos pontos de vida, cura direta realizada por você redistribui até 2% dos seus pontos de vida para o alvo.

  • Anel 145%
  • Anel 245%
  • Cintura9%
Ascendência

Ascendência

5%

Equipado: Ganha Ascendência a cada 8 s em combate. Ascendência concede 1 de um atributo secundário aleatório por 15 s, acumulando até 10 vezes. Trata-se de um ornamento nerubiano.

  • Mão secundária67%
  • Mão principal33%

Encantamento

As porcentagens são calculadas em relação a 50 jogadores. Se um encantamento tiver um valor superior a 100%, significa que o encantamento é encontrado mais de 50 vezes. Isso geralmente acontece quando o mesmo encantamento é aplicado a ambos os anéis.
Anel icon

Anel

Encantado: +21 de Aceleração :Professions

Encantado: +21 de Aceleração :Professions

79%

Encanta permanentemente um anel com o resplendor de Beledar, aumentando em 15 a Aceleração. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: +21 de Versatilidade :Professions

Encantado: +21 de Versatilidade :Professions

40%

Encanta permanentemente um anel com o resplendor de Beledar, aumentando em 15 a Versatilidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Costas icon

Costas

Encantado: Cântico do Entocamento Rápido :Professions

Encantado: Cântico do Entocamento Rápido :Professions

55%

Encanta permanentemente um manto com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 12 de Velocidade e acelerando em 15% a recarga da sua Pedra de Regresso em Khaz Algar. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Cântico das Presas Sorvedouras :Professions

Encantado: Cântico das Presas Sorvedouras :Professions

22%

Encanta permanentemente um manto com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 47 de Sorvo, além de curar 1.527 pontos de vida a cada 5 s fora de combate. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Mão principal icon

Mão principal

Encantado: Autoridade do Poder Radiante :Professions

Encantado: Autoridade do Poder Radiante :Professions

74%

Encanta permanentemente uma arma com a Autoridade do Poder Radiante. Causar dano tem chance de invocar a autoridade, castigando o alvo com 998 de dano Radiante e aumentando em 12 seu atributo primário temporariamente. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Arte Vinculada à Pedra :Professions

Encantado: Arte Vinculada à Pedra :Professions

10%

Encanta permanentemente uma arma para às vezes conceder Florescer da Artesania, conferindo 21 de Maestria a você por 12 s. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Pernas icon

Pernas

Magilinha do Pôr do Sol

Magilinha do Pôr do Sol

67%

Usar: Aplica Magilinha do Pôr do Sol às suas perneiras, aumentando em 8 o Intelecto e em 8 o Vigor delas permanentemente.

Magilinha do Amanhecer

Magilinha do Amanhecer

22%

Usar: Aplica Magilinha do Amanhecer às suas perneiras, aumentando em 8 o Intelecto delas permanentemente e em 5% o máximo de pontos de mana do usuário.

Pés icon

Pés

Encantado: Marcha do Batedor :Professions

Encantado: Marcha do Batedor :Professions

71%

Encanta permanentemente um par de botas com a rapidez de um batedor, aumentando em 12 a Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Marcha do Defensor :Professions

Encantado: Marcha do Defensor :Professions

17%

Encanta permanentemente um par de botas com a tenacidade de um defensor, aumentando em 41 o Vigor. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Pulsos icon

Pulsos

Encantado: +66 de Velocidade :Professions

Encantado: +66 de Velocidade :Professions

66%

Encanta permanentemente braçadeiras com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 46 de Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: +135 de Sorver :Professions

Encantado: +135 de Sorver :Professions

14%

Encanta permanentemente braçadeiras com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 94 de Sorver. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Torso icon

Torso

Encantado: Resplendor Cristalino :Professions

Encantado: Resplendor Cristalino :Professions

69%

Encanta permanentemente um peitoral com magia rúnica Terrana para conceder 34 de Intelecto a você. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Intelecto do Conselho :Professions

Encantado: Intelecto do Conselho :Professions

29%

Encanta permanentemente um peitoral para aumentar em 24 o Intelecto e em 3% a reserva de mana. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Talentos

O novo sistema de talentos não é tão direto quanto os sistemas de talentos das expansões anteriores. Muitos talentos são situacionais e a escolha de seus talentos deve ser feita com base no conteúdo que você está fazendo. Este mapa de calor mostrará quais talentos são obrigatórios, quais são situacionais e quais são raramente escolhidos.

Colors

As cores indicam a popularidade do talento. Os números abaixo indicam a porcentagem dos 50 melhores jogadores que escolheram este talento.

  • 90% - 100% (sempre bom)
  • 50% - 89% (bom)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (pouco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Melhores talentos de classe

Tier 1

Melhores talentos de herói

Tier 1

Melhores talentos de especialização

Tier 1

Melhores talentos de PvP

Psicodemônio

Psicodemônio

83%

Evoca ao seu lado um Psicodemônio com 1.222 pontos de vida por 12 s para atacar o alvo à distância com Açoite Psíquico. Açoite Psíquico Causa até 1% do total de pontos de vida do alvo como dano de Sombra a cada 0,9 s. Também reduz em 50% a velocidade de movimento dele e em 50% a cura que ele recebe.

Mudança de Fase

Mudança de Fase

69%

Entra nas sombras ao lançar Desvanecer, evitando todos os ataques e feitiços por 1 s. Efeitos de interrupção não são afetados pela Mudança de Fase.

Horrores em Cascata

Horrores em Cascata

43%

Erupção do Caos lança projéteis de energia Sombria que se movem lentamente em locais aleatórios a cada 0,5 s por 3 s, causando 291 de dano de Sombra a todos os alvos em um raio de 8 m e fazendo com que fujam com Horror por 2 s.

Trauma Mental

Trauma Mental

24%

Drena aceleração dos inimigos, roubando 2% de aceleração por aplicação de Trauma Mental, acumulando até 9 vezes. Açoites Mentais totalmente canalizados concedem 1 aplicação de Trauma Mental, e Torrentes do Caos totalmente canalizadas concedem 3 aplicações de Trauma Mental. Dura 15 s. Você só pode receber 3 aplicações de Trauma Mental de um mesmo inimigo.

Mortalha Psíquica

Mortalha Psíquica

14%

Quando seu Grito Psíquico afeta 1 ou mais jogadores, o próximo efeito de controle coletivo contra você é evitado. Dura 15 s.

Impelido à Loucura

Impelido à Loucura

12%

Quando a Forma do Caos não está ativa, ser atacado reduz a recarga da Erupção do Caos em 3 s.

Jogos Mentais

Jogos Mentais

3%

Ataca a mente de um inimigo, causando 1.128 de dano de Sombra e deturpando brevemente a noção de realidade. Por 7 s, os próximos 3.990 pontos de dano que ele causar curarão o alvo, e os próximos 3.990 pontos de cura causarão dano ao alvo.