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Champs de Batailles cotés
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Givre Mage

  • Champs de Batailles cotés
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 49 minutes

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Givre Mage sur le classement Champs de Batailles cotés . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Arcánè

Arcánè

<First Regiment>Velen (us)

Talents (class)

-

Talents (spec)

-

Talents (hero)

-

Talents (pvp)

Shixdolla

Shixdolla

Kil'jaeden (us)

Talents (class)

Anneau de givre
Chatoiement
458437

Talents (spec)

205024

Talents (hero)

Protection imprégnée
Affinité élémentaire
Températures extrêmes

Talents (pvp)

Froideur concentrée
Mur de glace
Maître berger
Thepinkster

Thepinkster

<Blazed and Confused>Aegwynn (us)

Talents (class)

-

Talents (spec)

-

Talents (hero)

-

Talents (pvp)

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Givre Mage est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Givre Mage pour l'Alleanza est Humain et pour la Horde est Elfe de sang

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

68% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 11910 pendant 20 s.

6% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 14113 pendant 15 s. (1 min de recharge)

4% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Insigne d’empressement de l’aspirant astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 8281 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant astral

Médaillon de l’aspirant astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Givre Mage est Saphir rapide
Saphir rapide

Saphir rapide

30%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

16%

+10 à la Hâte et +3 à la Polyvalence

Pierre de sang cognitive

Pierre de sang cognitive

9%

+12 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Givre Mage est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 2e anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

146%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 1992 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 2e anneau40%
  • 1er anneau40%
  • Cou12%
  • Taille4%
  • Poignets3%
  • Pieds1%
Bande d’armure frémissante

Bande d’armure frémissante

6%

Équipé : Vous accueillez les ténèbres. Double les effets positifs et négatifs de votre autre objet embelli nérubien.

  • Taille33%
  • Mains33%
  • Poignets33%
Doublure en fil vespéral

Doublure en fil vespéral

6%

Équipé : Votre équipement se refroidit de la même manière que le fil vespéral tressé, ce qui vous octroie un bonus de 756 à la Polyvalence lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Poignets67%
  • Taille33%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

60%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

14%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 47 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

+315 à la Hâte

+315 à la Hâte

76%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Polyvalence

+21 à la Polyvalence

62%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé du brunant

Fil ensorcelé du brunant

70%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé du brunant sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et son Endurance de 8.

Fil ensorcelé gelé

Fil ensorcelé gelé

8%

Utiliser : Vous appliquez du fil ensorcelé gelé sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 12 et son Endurance de 9. (1 s de recharge)

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

72%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

12%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

74%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

10%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+1000 à la Vitesse

+1000 à la Vitesse

64%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+2040 à la Ponction

+2040 à la Ponction

6%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 94. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

84%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Intelligence du conseil

Intelligence du conseil

6%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 24 et votre réserve de mana de 3 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background

Meilleurs talents de classe

Tier 1

Meilleurs talents de héros

Tier 1

Meilleurs talents de spécialisation

Tier 1

Meilleurs talents JcJ

Mur de glace

Mur de glace

62%

Fait apparaître un mur de glace long de 30 mètres qui obstrue le champ de vision. Le mur dispose de 30% de vos points de vie maximum et dure 15 s.

Éclat de glace

Éclat de glace

52%

Vous invoquez autour de vous pendant 6 s un puissant blizzard qui ralentit les adversaires de 70% et leur inflige 76 points de dégâts de givre toutes les 1 s. Les adversaires pris dans Éclat de glace pendant 2 s consécutives sont congelés et étourdis pendant 4 s.

Barrière surpuissante

Barrière surpuissante

48%

Vos barrières absorbent 100 % de dégâts additionnels et bénéficient d’un effet supplémentaire, mais durent 4 s. Barrière prismatique Si la barrière est entièrement absorbée, votre prochain sort Transfert ou Chatoiement lancé dans les 15 s vous rend invisible et insensible aux dégâts pendant 3 s. Cet effet cesse si l’invisibilité prend fin.

Maître berger

Maître berger

36%

Lorsqu’une cible ennemie est affectée par votre Métamorphose ou votre Métamorphose de masse, votre vitesse de déplacement est augmentée de 25% et votre Polyvalence l’est de 12%. De plus, Métamorphose et Métamorphose de masse ne soignent plus les adversaires.

Bombe de givre

Bombe de givre

34%

Vous placez sur la cible une bombe de givre qui explose au bout de 5 s, ce qui lui inflige 3501 points de dégâts de givre et 1777 aux autres adversaires à moins de 10 mètres. Toutes les cibles affectées sont ralenties de 50 % pendant 8 s. Vous gagnez une charge de Gel mental si Bombe de givre est dissipée avant explosion.

Froideur concentrée

Froideur concentrée

28%

Les dégâts d’Orbe gelé sont augmentés de 10%. Il est désormais immobile et son rayon est de 40 mètres.

Anneau de feu

Anneau de feu

2%

Invoque un anneau de feu à l’emplacement ciblé pendant 8 s. Les adversaires qui y entrent brûlent, subissent une désorientation et subissent un montant de dégâts égal à 3 % de leur total de points de vie en 3 s.

Pieds gelés

Pieds gelés

2%

Lorsque votre Nova de givre ou le Gel de votre Élémentaire d’eau est dissipé, vous devenez insensible aux ralentissements pendant 3 s. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 s.