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Champs de Batailles cotés
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Marche Vent Moine

  • Champs de Batailles cotés
  • 23 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 8 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Marche Vent Moine sur le classement Champs de Batailles cotés . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Milkabtw

Milkabtw

Ravencrest (eu)

Talents (class)

Élan écrasant
Vélocité
Anneau de paix

Talents (spec)

Poings fracassants
Manchon de corne à boire
Frappe du seigneur des Vents
Technique échoïque

Talents (hero)

Entraînement du temple
Équilibre rétabli

Talents (pvp)

Ahyles

Ahyles

<looks NiCE letS KiLL it>Antonidas (eu)

Talents (class)

Vélocité
Anneau de paix
Force d’esprit
Fortification expéditive

Talents (spec)

Poings fracassants
Manchon de corne à boire
Coup de poing du dragon tourbillonnant
Technique échoïque

Talents (hero)

Fierté de la Pandarie
Posture de combat
Acier tourbillonnant

Talents (pvp)

Prédestination
Turbopoings
Balayage du dragon ascendant
Zóq

Zóq

<mac n cheese n feet pics>Blade's Edge (us)

Talents (class)

Handicap
Vélocité
Anneau de paix
Fortification expéditive

Talents (spec)

Dérive cyclonique
Focalisation spirituelle
Frappe du seigneur des Vents
Tourbillon pivotant

Talents (hero)

Soutien de Xuen
Équilibre rétabli
Protection de Niuzao

Talents (pvp)

Grappin
Arpente-vent
Turbopoings

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Marche Vent Moine est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Marche Vent Moine pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

74% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 68 pendant 20 s.

17% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Écusson de férocité du gladiateur astral

Écusson de férocité du gladiateur astral

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 65 pendant 15 s. (1 min de recharge)

4% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 55 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant astral

Médaillon de l’aspirant astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Marche Vent Moine est Onyx polyvalent
Onyx polyvalent

Onyx polyvalent

31%

+10 à la Maîtrise et +3 à la Polyvalence

Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

16%

+10 à la Hâte et +3 à la Polyvalence

Saphir rapide

Saphir rapide

11%

+10 à la Polyvalence et +3 à la Hâte

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Marche Vent Moine est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

91%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 724 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau48%
  • 2e anneau48%
  • Cou5%
Balise de redistribution d’énergie

Balise de redistribution d’énergie

70%

Équipé : Lorsque vous avez plus de 80 % de vos points de vie, les soins directs que vous prodiguez redistribuent également jusqu’à 2 % de vos points de vie.

  • 1er anneau50%
  • 2e anneau31%
  • Cou13%
  • Mains6%
Doublure en fil vespéral

Doublure en fil vespéral

9%

Équipé : Votre équipement se refroidit de la même manière que le fil vespéral tressé, ce qui vous octroie un bonus de 6 à la Polyvalence lorsque vous disposez de plus de 80 % de points de vie.

  • Taille50%
  • Poignets50%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

70%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 12 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

9%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 18 et vous rend 1527 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

e anneau icon

e anneau

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

61%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 3 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 16. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+21 à la Hâte

+21 à la Hâte

57%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Hâte de 15. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Jambes icon

Jambes

Renfort d’armure lié à la tempête

Renfort d’armure lié à la tempête

39%

Utiliser : Vous appliquez un renfort d’armure lié à la tempête sur votre armure de jambe, ce qui lui confère un bonus permanent de 8 à l’Agilité ou à la Force. De plus, lui donne un bonus d’Endurance de 8. (1 s de recharge)

Fil ensorcelé de l’aube

Fil ensorcelé de l’aube

26%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé de l’aube sur votre armure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 8 et le maximum de mana du personnage qui la porte de 5 %.

Main droite icon

Main droite

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

39%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

30%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Main gauche icon

Main gauche

Autorité de puissance radieuse

Autorité de puissance radieuse

13%

Enchante une arme de manière permanente avec l’autorité de puissance radieuse. Le fait d’infliger des dégâts a une chance de faire appel à cette autorité, ce qui châtie votre cible pour 998 points de dégâts de rayonnement et augmente temporairement votre caractéristique principale de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

4%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 21 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Mains icon

Mains

Hâte excellente

4%

+6 à la Hâte

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

65%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 12. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Marche de la défense

Marche de la défense

9%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 41. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Poignets icon

Poignets

+66 à la Vitesse

+66 à la Vitesse

65%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 46. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

+43 à la Vitesse

+43 à la Vitesse

4%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique aux murmures de puissance. Augmente votre Vitesse de 23. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

39%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 34. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Intelligence du conseil

Intelligence du conseil

30%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 24 et votre réserve de mana de 3 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 70.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Brume apaisante
0 %
Paralysie
95,7 %
Coup de pied du soleil levant
95,7 %
Brumes insaisissables
0 %
Soif du tigre
95,7 %
Handicap
87 %
Jeu de jambes
95,7 %
Grâce de la grue
95,7 %
Agilité bondissante
26,1 %
Présence apaisante
95,7 %
Portée du vent
73,9 %
Détoxification
43,5 %
Vivification vivace
56,5 %
Sanctuaire silencieux
21,7 %
Marche de jade
17,4 %
Points de pression
17,4 %
Pique de main
73,9 %
Revigoration
8,7 %
Arts antiques
87 %
2 / 2
Croc du tigre
47,8 %
Transcendance
82,6 %
Transfert d’énergie
4,3 %
Vélocité
95,7 %
Spire d’immobilisation
26,1 %
Pieds vifs
8,7 %
Férocité de Xuen
82,6 %
2 / 2
Anneau de paix
82,6 %
Essence de l’esprit
0 %
Coup de queue du tigre
95,7 %
Toucher mortel amélioré
95,7 %
Expulsion vigoureuse
39,1 %
Grâce de Yu’lon
78,3 %
Paix et prospérité
43,5 %
Boisson fortifiante
82,6 %
Danse du vent
95,7 %
Sauvez-les tous !
4,3 %
Art rapide
26,1 %
Force d’esprit
43,5 %
Piétinement culminant
69,6 %
Fortification expéditive
69,6 %
Diffusion de la magie
8,7 %
Détermination céleste
17,4 %
Expertise du chi
56,5 %
2 / 2
Vents de soin
17,4 %
Marche-vent
43,5 %
Transfert de chi
13 %
Instincts martiaux
60,9 %
2 / 2
Plus léger que l’air
13 %
Flux de chi
43,5 %
Fuir la réalité
26,1 %
Toucher fatal
8,7 %
Réflexes accélérés
8,7 %

Canalisation des Astres vénérables

Hero class image
Savoir de Yu’lon
9,1 %
Voie de l’étoile filante
81,8 %
Boussole interne
27,3 %
Entraînement du temple
90,9 %
Rapidité de Chi Ji
81,8 %
Protection de Niuzao
81,8 %
Unité interne
100 %
Ruée des anciens
9,1 %
Courage du Tigre blanc
100 %
Invocation de Xuen, le Tigre blanc
100 %
Sagesse affluente
18,2 %
Cœur du Serpent de jade
63,6 %
Canalisation astrale
0 %
Force du Buffle noir
72,7 %
Avatar de Yu’lon
18,2 %
Canalisation astrale
72,7 %
Équilibre rétabli
72,7 %
Poings de fureur
95,7 %
Prise d’inertie
82,6 %
Sagesse du combat
95,7 %
Réflexes aiguisés
95,7 %
Toucher du tigre
39,1 %
Férocité
26,1 %
2 / 2
Semelles renforcées
73,9 %
2 / 2
Ascension
95,7 %
Double menace
56,5 %
Enseignements du monastère
95,7 %
Gloire de l’aube
87 %
Vortex de la grue
8,7 %
Frappes méridiennes
21,7 %
Étoile naissante
87 %
Zénith
95,7 %
Combinaison de coups
95,7 %
Intensité du combattant
78,3 %
Embrasement de jade
0 %
Dérive cyclonique
73,9 %
Focalisation spirituelle
82,6 %
Spirale d’obsidienne
69,6 %
Briseur de combo
87 %
Danse de Chi Ji
73,9 %
Bottines de boxeur des ombres
65,2 %
Frappe du seigneur des Vents
95,7 %
Jaillissement d’énergie
39,1 %
Paix intérieure
47,8 %
Frappes consécutives
73,9 %
Spirale du feu solaire
69,6 %
Communion avec le vent
73,9 %
Technique échoïque
73,9 %
Énergie universelle
56,5 %
Souvenir du monastère
26,1 %
Coup de pied du vent impétueux
52,2 %
Tenue de combat de Xuen
65,2 %
Poing de tonnerre
26,1 %
Arme du vent
73,9 %
Savoir du temple Brisé
30,4 %
Vents tranchants
21,7 %
Piétinement de jadefeu
8,7 %
Talon brûleciel
47,8 %
Combo harmonique
4,3 %
Rafale de Xuen
21,7 %
Agilité martiale
34,8 %
Rythme aérien
4,3 %
Chemin de jade
0 %
Infusion œil-du-tigre
0 %

Meilleurs talents JcJ

Turbopoings

Turbopoings

87%

Poings de fureur réduit la vitesse de déplacement des cibles de 90%. Pendant la canalisation, vous parez toutes les attaques.

Grappin

Grappin

61%

Vous lancez un grappin et subtilisez les armes et le bouclier de la cible pendant 5 s.

Chevauchée du vent

Chevauchée du vent

30%

Coup du serpent volant supprime tous les effets d’immobilisation et génère une bourrasque de vent qui augmente de 30% la vitesse de déplacement des alliés sur sa trajectoire et les rend insensibles aux effets de ralentissement.

Balayage du dragon ascendant

Balayage du dragon ascendant

26%

Coup de poing du dragon tourbillonnant projette les adversaires dans les airs et les fait tomber lentement jusqu’à ce qu’ils touchent le sol.

Arpente-vent

Arpente-vent

22%

Vos techniques favorisant le déplacement augmentent de 10% l’effet de Marche-vent sur les alliés. Cumulable jusqu’à 2 fois supplémentaires. Les effets entravant le déplacement sont supprimés une fois 3 charges atteintes.

Sérénité absolue

Sérénité absolue

17%

Canalisation astrale empêche désormais tous les effets de contrôle pendant sa durée.

Paralysie perpétuelle

Paralysie perpétuelle

13%

La portée de Paralysie est réduite de 5 mètres, mais elle se propage à 2 nouveaux ennemis lorsque l’effet est dissipé.

Prédestination

Prédestination

4%

Tuer un personnage-joueur sous l’effet de Toucher mortel réduit le temps de recharge restant de Toucher du karma [ de 60 s.][.]