caballero de la muerte
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Profano Caballero De La Muerte

  • 2v2
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 3 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Profano Caballero De La Muerte en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Déãthcõrè

Déãthcõrè

Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Paso espectral
Asfixiar

Talentos (spec)

Resucitar a abominación

Talentos (hero)

Carga de la muerte
Pacto del Apocalipsis
Furia de los Jinetes

Talentos (pvp)

Heridas necróticas
Zombificar
Estrangular
Trainblue

Trainblue

<Melk Trupp>Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Asfixiar

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Carga de la muerte
Pacto del Apocalipsis
Furia de los Jinetes

Talentos (pvp)

Heridas necróticas
Estrangular
Resguardo contra hechizos
Кромгон

Кромгон

<Melk Trupp>Soulflayer (eu)

Talentos (class)

Asfixiar

Talentos (spec)

Resucitar a abominación

Talentos (hero)

Carga de la muerte
Pacto del Apocalipsis
Festín de almas

Talentos (pvp)

Heridas necróticas
Estrangular
Descarga de fatalidad

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Profano Caballero De La Muerte es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Profano Caballero De La Muerte para la Alianza es Humano y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

90% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

4% de los jugadores top usa esta combinación
Ídolo de piedra maldito

Ídolo de piedra maldito

Uso: Canalizas durante 1 s para invocar la ira del ídolo, lo que aumenta 217 p. tu golpe crítico durante 15 s. La fuerza de la invocación da un golpe en el suelo que inflige 10207 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos y aumenta 10 p. el golpe crítico por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 272. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 137 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

2% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 14113 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Profano Caballero De La Muerte es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

33%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

12%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Ónice rápido

Ónice rápido

11%

+147 p. de maestría y +49 p. de celeridad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Profano Caballero De La Muerte es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

192%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 140238 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 145%
  • Anillo 245%
  • Cuello8%
  • Pies1%
  • Muñecas1%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

8%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 6 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cabeza50%
  • Muñecas50%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

104%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 0 p. el golpe crítico para aumentar 2 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+315 p. de versatilidad

+315 p. de versatilidad

40%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

64%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

24%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 47 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

78%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+135 p. de parasitar

+135 p. de parasitar

16%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 94 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

98%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 61 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 59 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

2%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 61 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 65 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

76%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

14%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

94%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Fuerza de Juramentado

Fuerza de Juramentado

6%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu fuerza y 12 p. tu aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Heridas necróticas

Heridas necróticas

98%

Pudrir tiene 1 carga más y, cuando inflige daño, aplica una herida necrótica al enemigo que absorbe un 8% de toda la sanación recibida durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces. Al añadir una acumulación, no se reinicia la duración.

Estrangular

Estrangular

82%

Unos tentáculos sombríos constriñen la garganta de un enemigo y lo silencian durante 4 s.

Resguardo contra hechizos

Resguardo contra hechizos

56%

Ahora puedes usar Caparazón antimagia con tus aliados, y su tiempo de reutilización se reduce 10 s.

Trato del nigromante

Trato del nigromante

26%

Cuando muere un necrófago inferior, recoges los restos para sanarte un 5% de su salud máxima. Golpe letal sacrifica todos los necrófagos inferiores a tus órdenes.

Descarga de fatalidad

Descarga de fatalidad

18%

Fatalidad súbita también hace que tu siguiente Espiral de la muerte inflija el daño de tus pestes una vez más con un 25% de efectividad y reduzca un 45% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.

Armadura forjada con sangre

Armadura forjada con sangre

6%

Golpe letal reduce todo el daño físico recibido un 25% durante 4 s.

Zombificar

Zombificar

4%

Reanima a un cadáver cercano, que se convierte en un zombi durante 20 s que avanza lentamente hacia tu objetivo. Si el zombi alcanza a su objetivo, explota después de 3,0 s. La explosión aturde a todos los enemigos en un radio de 8 m durante 3 s y les inflige una cantidad de daño de las Sombras equivalente a un 10% de su salud.

Simulación oscura

Simulación oscura

2%

Coloca un resguardo oscuro sobre un jugador enemigo que dura 12 s. Se activa la siguiente vez que el enemigo gasta maná en un hechizo y permite al caballero de la Muerte liberar una réplica exacta de ese hechizo.

Vida y muerte

Vida y muerte

2%

Cuando el objetivo que está bajo el efecto de tu Peste aterradora recibe sanación, tú también te sanas un 10% de esa cantidad. Además, Peste aterradora inflige un 200% de su daño restante al objetivo cuando se disipa.