caballero de la muerte
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Profano Caballero De La Muerte

  • 2v2
  • 33 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Profano Caballero De La Muerte en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Chøka

Chøka

<Shuffle Club>Tichondrius (us)

Talentos (class)

Asfixiar

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Carga de la muerte
Pacto del Apocalipsis
Furia de los Jinetes

Talentos (pvp)

Heridas necróticas
Estrangular
Resguardo contra hechizos
Galarga

Galarga

<No Peel No Heal>Némesis (us)

Talentos (class)

Asfixiar

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Carga de la muerte
Pacto del Apocalipsis
Festín de almas

Talentos (pvp)

Heridas necróticas
Estrangular
Resguardo contra hechizos
Revolutiio

Revolutiio

<dont kill me ill cry>Tichondrius (us)

Talentos (class)

Marcha oscura
Alcance mortífero

Talentos (spec)

Maestría de la tumba
Resucitar a abominación

Talentos (hero)

Recién convertido
Suelo empapado en sangre

Talentos (pvp)

Heridas necróticas
Estrangular
Resguardo contra hechizos

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Profano Caballero De La Muerte es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Profano Caballero De La Muerte para la Alianza es Humano y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

94% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

3% de los jugadores top usa esta combinación
Marcapasos de seforio improvisado

Marcapasos de seforio improvisado

Equipar: Reutilizas una carga de seforio para darle un subidón a tu corazón, lo que hace que tu primera facultad cada 60 s active Adrenalina explosiva y te otorgue 92 p. de golpe crítico durante 15 s. Durante la explosión, los golpes críticos hacen que vuelvas a explotar, lo que aumentará 1 s la duración un máximo de 15 veces.

Sello del priorato

Sello del priorato

Uso: Alzas tu sello hacia la Luz, lo que aumenta 230 p. tu estadística secundaria más elevada durante 20 s. Tu acto inspira a los portadores de sellos cercanos que hay en tu grupo y les otorga 6 p. de la misma estadística durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

3% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

Distintivo de ferocidad de aspirante astral

Distintivo de ferocidad de aspirante astral

Uso: Aumenta 54 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Profano Caballero De La Muerte es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

31%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Esmeralda magistral

Esmeralda magistral

15%

+10 p. de celeridad y +3 p. de maestría

Zafiro magistral

Zafiro magistral

13%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Profano Caballero De La Muerte es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

194%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 670 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 244%
  • Anillo 142%
  • Cuello11%
  • Muñecas2%
  • Pies2%
Banda de armadura temblorosa

Banda de armadura temblorosa

3%

Equipar: Abraza la oscuridad. Duplica los efectos positivos y negativos de tu otro objeto con adornos nerubiano.

  • Cintura100%
Ascensión

Ascensión

3%

Equipar: Obtienes Ascensión por cada 8 s en combate. Ascensión otorga 1 p. de una estadística secundaria al azar durante 15 s. Se acumula hasta 10 veces. Esto es un adorno nerubiano.

  • Mano derecha100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

100%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

48%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

73%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

18%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Runa del cruzado caído

82%

Runa del cruzado caído

Runa del Apocalipsis

18%

Runa del Apocalipsis

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

79%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+43 p. de parasitar

+43 p. de parasitar

15%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

97%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

3%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 8 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 10 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

76%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

15%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

97%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Fuerza de Juramentado

Fuerza de Juramentado

3%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu fuerza y 12 p. tu aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Entereza ligada al hielo
100 %
Golpe letal
100 %
Levantar muerto
100 %
Atenuación rúnica
100 %
Golpe letal mejorado
100 %
Golpes acuchillantes
100 %
Helada mental
100 %
Granizo cegador
100 %
Resguardo luminiscente
48,5 %
1 / 2
Paso espectral
39,4 %
Inercia profana
100 %
2 / 2
Controlar no-muerto
0 %
Socavar
54,5 %
Sed de frío
42,4 %
Escalofrío proliferante
75,8 %
Escarcha permanente
6,1 %
Veterano de la Tercera Guerra
75,8 %
Pacto de la Muerte
15,2 %
Quebradizo
78,8 %
Vínculo sangriento
57,6 %
Garfas heladas
66,7 %
Notas de muerte
0 %
Zona antimagia
72,7 %
Desafío a la muerte
9,1 %
Vínculo profano
78,8 %
Prisión de hielo
6,1 %
Asfixiar
93,9 %
Asimilación
12,1 %
Barrera antimagia
78,8 %
Garra de los muertos
36,4 %
Supresión
84,8 %
Rastro de sangre
30,3 %
Robustez profana
69,7 %
Ósmosis
69,7 %
Escalofrío insidioso
15,2 %
Protección rúnica
66,7 %
Extracción de sangre
27,3 %
Maestría de runas
78,8 %
2 / 2
Agarre subyugador
0 %
Voluntad de la necrópolis
78,8 %
2 / 2
Anular magia
72,7 %
Voluntad férrea
0 %
Eco de la Muerte
75,8 %
Caparazón vestigial
3 %

Jinete del Apocalipsis

Hero class image
Pacto del Apocalipsis
100 %
Hora del Apocalipsis
96,8 %
Festín de almas
90,3 %
Sed hambrienta
96,8 %
Hambruna de Melenablanca
100 %
Amenaza jurafauces
87,1 %
Conquista de Nazgrim
93,5 %
Carga de la muerte
100 %
Furia gélida de Aterratrols
96,8 %
Adalid de los Jinetes
100 %
Poderío de Mograine
100 %
Armamentos profanos
0 %
Reinado de terror
19,4 %
¡Conmigo o contra mí!
19,4 %
Brote
100 %
Golpe de la Plaga
100 %
Fatalidad súbita
100 %
Sombras desgarradoras
57,6 %
Pudrir
57,6 %
Transformación oscura
100 %
Infección repugnante
78,8 %
Maestría de la tumba
21,2 %
Mandato fatal
57,6 %
Morbidez
57,6 %
Guadaña purulenta
57,6 %
Supercepa
21,2 %
Marcha de la locura
48,5 %
Magus de los muertos
57,6 %
Garras infectadas
51,5 %
Fiebre de ébano
75,8 %
Guadaña de descomposición
33,3 %
Espiral de devastación
75,8 %
Ejército de muertos
78,8 %
Devoción profana
63,6 %
Magus amenazante
3 %
Frenesí macabro
60,6 %
Lluvia de añublo
54,5 %
Presagista de la Fatalidad
78,8 %
Resucitar a abominación
60,6 %
Ecos pútridos
57,6 %
Todos servirán
3 %
Añubloexplosión
57,6 %
Segador de almas
78,8 %
Astucia de nigromante
54,5 %
Apestar
27,3 %
2 / 2
Poder antiguo
21,2 %
2 / 2
Siega
57,6 %
Aura profana
21,2 %
2 / 2
Comandante de los muertos
54,5 %
2 / 2
Pestilencia
6,1 %
Reanimación
51,5 %
Superioridad numérica
72,7 %
Conocimiento prohibido
0 %

Mejores talentos de JcJ

Heridas necróticas

Heridas necróticas

100%

Pudrir tiene 1 carga más y, cuando inflige daño, aplica una herida necrótica al enemigo que absorbe un 8% de toda la sanación recibida durante 15 s. Se acumula hasta 3 veces. Al añadir una acumulación, no se reinicia la duración.

Estrangular

Estrangular

85%

Unos tentáculos sombríos constriñen la garganta de un enemigo y lo silencian durante 4 s.

Resguardo contra hechizos

Resguardo contra hechizos

67%

Ahora puedes usar Caparazón antimagia con tus aliados, y su tiempo de reutilización se reduce 10 s.

Maestro de costura

Maestro de costura

27%

Cuando muere un necrófago inferior, recoges los restos para sanarte un 2% de su salud máxima. Golpe letal sacrifica todos los necrófagos inferiores a tus órdenes.

Armadura forjada con sangre

Armadura forjada con sangre

9%

Golpe letal reduce todo el daño físico recibido un 25% durante 4 s.

Descarga de fatalidad

Descarga de fatalidad

6%

Fatalidad súbita también hace que tu siguiente Espiral de la muerte inflija el daño de tus pestes una vez más con un 25% de efectividad y reduzca un 45% la velocidad de movimiento del objetivo durante 3 s.

Vida y muerte

Vida y muerte

6%

Cuando el objetivo que está bajo el efecto de tu Peste aterradora recibe sanación, tú también te sanas un 10% de esa cantidad. Además, Peste aterradora inflige un 200% de su daño restante al objetivo cuando se disipa.