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Talent Tree Background

Armas Guerrero

  • Blitz
  • 33 jugadores
  • Última actualización: hace 2 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Armas Guerrero en la tabla de clasificación Blitz . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Babyomni

Babyomni

<twitch tv omnivorex>Tichondrius (us)

Talentos (class)

Audacia

Talentos (spec)

Impulsado por la violencia
Golpes amplios
Golpes de barrido mejorados
Combo aplastante
Filotormenta

Talentos (hero)

Uno contra muchos

Talentos (pvp)

Hoja afilada
Grito rabioso
Kheen

Kheen

<Northstar>Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Intervenir
Grito rabioso
Grito intimidador

Talentos (spec)

Impulsado por la violencia
Eficiencia
Golpes amplios
Impulso poderoso
Filotormenta

Talentos (hero)

Sacudehuesos
Arteria sangrante
Vitalidad de veterano

Talentos (pvp)

Tormenta de destrucción
Hoja afilada
Desarmar
Spinmiddle

Spinmiddle

<twitch tv omnivorex>Tichondrius (us)

Talentos (class)

Audacia

Talentos (spec)

Impulsado por la violencia
Golpes amplios
Golpes de barrido mejorados
Combo aplastante
Filotormenta

Talentos (hero)

Uno contra muchos

Talentos (pvp)

Maestro y Comandante
Hoja afilada
Grito rabioso

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Armas Guerrero es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Armas Guerrero para la Alianza es Gnomo y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

82% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

12% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

3% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

Distintivo de ferocidad de aspirante astral

Distintivo de ferocidad de aspirante astral

Uso: Aumenta 52 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Armas Guerrero es Zafiro magistral
Zafiro magistral

Zafiro magistral

25%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Zafiro rápido

Zafiro rápido

15%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de celeridad

Ónice versátil

Ónice versátil

14%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Armas Guerrero es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

179%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 670 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 147%
  • Anillo 247%
  • Muñecas2%
  • Pies2%
  • Cuello2%
Luz estelar capturada

Luz estelar capturada

3%

Equipar: Cuando la salud baja del 30%, obtiene un escudo durante 8 s que absorbe hasta 14726 p. de daño. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 min, pero se reduce 12 s por cada color único de gema algariana insertada.

  • Anillo 1100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

115%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

30%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

82%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

12%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

61%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

27%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

6%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

88%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+88 p. de parasitar

+88 p. de parasitar

6%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que susurra poder y otorga 30 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

82%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

18%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 8 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 10 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

91%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del explorador

Marcha del explorador

3%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

88%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Fuerza de Juramentado

Fuerza de Juramentado

6%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu fuerza y 12 p. tu aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Actitud de batalla
90,9 %
Actitud defensiva
90,9 %
Juego de pies rápido
57,6 %
Máquina de guerra
90,9 %
Atronar
69,7 %
Golpes parasitantes
36,4 %
Victoria inminente
90,9 %
Salto heroico
90,9 %
Trueno crepitante
30,3 %
Descarga tormentosa
84,8 %
Desgarrar
48,5 %
Segundo aliento
54,5 %
Rabioso demente
30,3 %
Zancada rebotadora
87,9 %
Ganar es sufrir
90,9 %
Intervenir
30,3 %
Ola de choque
60,6 %
Ira sobrecogedora
24,2 %
Berrido de convocación
84,8 %
Vendaje de batalla
15,2 %
Reflejo de hechizos
87,9 %
Lanzamiento demoledor
9,1 %
Tierra resonadora
12,1 %
Audacia
75,8 %
Grito intimidador
30,3 %
Reflejos afilados
75,8 %
Blindado hasta los dientes
81,8 %
2 / 2
Doble carga
78,8 %
Placas reforzadas
81,8 %
2 / 2
Entrenamiento de bárbaro
48,5 %
Lanzajabalinas
24,2 %
Voz resonante
9,1 %
Fuerza aplastante
42,4 %
Golpes crueles
57,6 %
2 / 2
Especialización en armas de dos manos
39,4 %
2 / 2
Golpes descontrolados
45,5 %
2 / 2
Control de inquina
42,4 %
Lanza del campeón
30,3 %
Maestría de actitudes
15,2 %
Comandante del campo de batalla
27,3 %

Asesino

Hero class image
Sin piedad
87,5 %
Ciclón implacable
87,5 %
Oportunista
100 %
Muerte próxima
93,8 %
Persecución incesante
100 %
Malicia de asesino
93,8 %
Cosechar la tormenta
87,5 %
Hojas arrolladoras
93,8 %
Ímpetu mortal
87,5 %
Dominio del asesino
100 %
Embate implacable
100 %
Trastornado
18,8 %
Enfoque mortal
25 %
Euforia violenta
25 %
Golpe mortal
90,9 %
Abrumar
90,9 %
Muerte súbita
90,9 %
Impulsado por la violencia
90,9 %
Muerte a espada
69,7 %
Chorro de sangre
69,7 %
Abrumar mejorado
90,9 %
Ejecutar mejorado
63,6 %
Fervor de la batalla
24,2 %
Táctico
69,7 %
Machaque colosal
69,7 %
Empalar
69,7 %
Eficiencia
18,2 %
Remate abrumador
45,5 %
Fuerza de las armas
54,5 %
2 / 2
Golpes amplios
48,5 %
Hojas afiladas
69,7 %
2 / 2
Rajar
21,2 %
Golpes de barrido mejorados
48,5 %
Destreza marcial
30,3 %
Acorator
33,3 %
Heridas profundas
54,5 %
Combo aplastante
36,4 %
Masacre
60,6 %
Ejecución en masa
21,2 %
Daño colateral
21,2 %
Natosangre
36,4 %
2 / 2
Filotormenta
69,7 %
Pensamiento crítico
36,4 %
2 / 2
Señor de la batalla
36,4 %
Flebotomía
42,4 %
Precisión de verdugo
63,6 %
Fatalidad
12,1 %
Maestro táctico
21,2 %
Heridas letales
27,3 %
Avatar
54,5 %
Maestro de la guerra
0 %

Mejores talentos de JcJ

Hoja afilada

Hoja afilada

91%

Machaque colosal hace que tu siguiente Golpe mortal inflija un 15% más de daño y reduzca un 50% la sanación recibida durante 4 s.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

64%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.

Desarmar

Desarmar

36%

Despoja al enemigo de sus armas y escudo durante 5 s. Las criaturas desarmadas infligen mucho menos daño.

Maestro y Comandante

Maestro y Comandante

24%

Tiempo de reutilización de Berrido de convocación reducido 120 s.

Grito rabioso

Grito rabioso

12%

Grito rabioso también reduce un 50% la duración del próximo efecto de control de masas que reciben los miembros del grupo en un radio de 12 m en los próximos 10 s.

Salvaguarda

Salvaguarda

6%

Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.

Duelo

Duelo

3%

Desafías al objetivo a un duelo. Mientras estéis en el duelo, todo el daño infligido por ti o por tu objetivo a otros objetivos distintos se reducirá un 50%. Dura 12 s.