caballero de la muerte
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Sangre Caballero De La Muerte

  • 2v2
  • 5 jugadores
  • Última actualización: hace 5 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Sangre Caballero De La Muerte en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Rahbek

Rahbek

<Melk Trupp>Kazzak (eu)

Talentos (class)

Paso espectral
Asfixiar

Talentos (spec)

Abrazo de Sanguino

Talentos (hero)

Suelo empapado en sangre
Entereza sangrienta
Pacto de los San'layn

Talentos (pvp)

Último baile
Aura de descomposición
Resguardo contra hechizos
Nêko

Nêko

<Moneyprinters>Blackrock (eu)

Talentos (class)

Alcance mortífero

Talentos (spec)

Extremidad abominable

Talentos (hero)

Velocidad vampírica
Suelo empapado en sangre
Entereza sangrienta
Pacto de los San'layn

Talentos (pvp)

Último baile
Cadena de muerte
Aura de descomposición
Slåshìgñøre

Slåshìgñøre

Zul'jin (us)

Talentos (class)

Marcha oscura
Asfixiar

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Placas rúnicas grabadas
Arremetida de segador
Mensajero de la muerte

Talentos (pvp)

Marchitarse y pudrirse
Aura de descomposición
Armadura forjada con sangre

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Sangre Caballero De La Muerte es
versatilidad > maestría > golpe crítico > celeridad

La Raza

La mejor raza para un Sangre Caballero De La Muerte para la Alianza es Humano y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

40% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

20% de los jugadores top usa esta combinación
Marcapasos de seforio improvisado

Marcapasos de seforio improvisado

Equipar: Reutilizas una carga de seforio para darle un subidón a tu corazón, lo que hace que tu primera facultad cada 60 s active Adrenalina explosiva y te otorgue 92 p. de golpe crítico durante 15 s. Durante la explosión, los golpes críticos hacen que vuelvas a explotar, lo que aumentará 1 s la duración un máximo de 15 veces.

Sello del priorato

Sello del priorato

Uso: Alzas tu sello hacia la Luz, lo que aumenta 230 p. tu estadística secundaria más elevada durante 20 s. Tu acto inspira a los portadores de sellos cercanos que hay en tu grupo y les otorga 6 p. de la misma estadística durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

20% de los jugadores top usa esta combinación
Ídolo de piedra maldito

Ídolo de piedra maldito

Uso: Canalizas durante 1 s para invocar la ira del ídolo, lo que aumenta 8619 p. tu golpe crítico durante 15 s. La fuerza de la invocación da un golpe en el suelo que inflige 1,6 millones de p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos y aumenta 430 p. el golpe crítico por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 10771. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 96689 p. de daño e inflijas 221001 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Sangre Caballero De La Muerte es Esmeralda magistral
Esmeralda magistral

Esmeralda magistral

24%

+10 p. de celeridad y +3 p. de maestría

Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

14%

+10 p. de celeridad y +3 p. de versatilidad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

8%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de maestría

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Sangre Caballero De La Muerte es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

120%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 478 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 150%
  • Anillo 250%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

40%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 6 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Piernas50%
  • Muñecas50%
Banda de armadura temblorosa

Banda de armadura temblorosa

20%

Equipar: Abraza la oscuridad. Duplica los efectos positivos y negativos de tu otro objeto con adornos nerubiano.

  • Cintura100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

120%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+315 p. de versatilidad

+315 p. de versatilidad

60%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

60%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

20%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 47 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

60%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+135 p. de parasitar

+135 p. de parasitar

20%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 94 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

80%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 61 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 59 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

60%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

20%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

100%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Aura de descomposición

Aura de descomposición

60%

Todos los enemigos en un radio de 8 m se descomponen lentamente y pierden hasta un 3% de su salud máxima cada 2 s. Se acumula hasta 5 veces. Dura 6 s.

Último baile

Último baile

40%

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Arma de runa danzante y su duración, un 25%.

Resguardo contra hechizos

Resguardo contra hechizos

20%

Ahora puedes usar Caparazón antimagia con tus aliados, y su tiempo de reutilización se reduce 10 s.

Cadena de muerte

Cadena de muerte

20%

Encadena a 3 enemigos, lo que inflige 10,1 p. de daño de las Sombras y provoca que un 20% de todo el daño recibido también lo reciban el resto de los encadenados. Dura 10 s.

Marchitarse y pudrirse

Marchitarse y pudrirse

20%

Tu Muerte y descomposición pudre a los enemigos cada vez que inflige daño y absorbe sanación equivalente a un 100% del daño infligido.

Armadura forjada con sangre

Armadura forjada con sangre

20%

Golpe letal reduce todo el daño físico recibido un 25% durante 4 s.