caballero de la muerte
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Sangre Caballero De La Muerte

  • 2v2
  • 8 jugadores
  • Última actualización: hace 5 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Sangre Caballero De La Muerte en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Rahbek

Rahbek

<Melk Trupp>Kazzak (eu)

Talentos (class)

Socavar

Talentos (spec)

Lápida

Talentos (hero)

Velocidad vampírica
Entereza sangrienta
Pacto de los San'layn

Talentos (pvp)

Último baile
Aura de descomposición
Resguardo contra hechizos
Linxxis

Linxxis

Tichondrius (us)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

Lápida
Consumo

Talentos (hero)

Segador nefasto
Placas rúnicas grabadas
Garfas Oscuras
Mensajero de la muerte

Talentos (pvp)

Marchitarse y pudrirse
Aura de descomposición
Resguardo contra hechizos
Linxdk

Linxdk

<Ohh fo Sho>Tichondrius (us)

Talentos (class)

Socavar

Talentos (spec)

Lápida
Consumo

Talentos (hero)

Velocidad vampírica
Entereza sangrienta
Pacto de los San'layn

Talentos (pvp)

Aura de descomposición
Armadura forjada con sangre
Resguardo contra hechizos

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Sangre Caballero De La Muerte es
celeridad > versatilidad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Sangre Caballero De La Muerte para la Alianza es Humano y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

25% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

13% de los jugadores top usa esta combinación
Odio fracturamentes

Odio fracturamentes

Equipar: Tus facultades dañinas pueden hacer que tu mente se fracture poco a poco. Al llegar a la décima fractura, sucumbes a Demencia Arcana, lo que te otorga 3388 p. de celeridad mientras recuperas periódicamente la cordura. Al matar a un enemigo o presenciar la muerte de un aliado, se fragmenta instantáneamente tu cordura.

Dispensador de bombalones automático

Dispensador de bombalones automático

Equipar: Existe la posibilidad de que tus ataques, hechizos y facultades dañinas activen el dispensador para soltar 2 bombalones en el campo durante 10 s. Si chocas con un bombalón, se lo lanzarás de una patada a tu objetivo actual e infligirás 332505 p. de daño de Fuego a todos los enemigos en un radio de 6 m.

13% de los jugadores top usa esta combinación
Marca de ira incesante

Marca de ira incesante

Equipar: Al recibir daño te enfureces, lo que hace que absorbas 110223 p. de daño e inflijas 251936 p. de daño de las Sombras por cada acumulación, a dividir entre los enemigos cercanos. Daño aumentado un 30% por cada enemigo adicional, hasta un máximo de 150%. Puedes enfurecerte más cada 15 s. Este efecto se acumula hasta 15 veces, pero no tardarás en calmarte tras abandonar el combate.

Tomo de devoción de la Luz

Tomo de devoción de la Luz

Equipar: Avanzas hasta los 50 versos de Temple interior y los lees mientras te atacan. Temple interior aumenta 4856 p. tu armadura y confiere a tus ataques la posibilidad de invocar un resguardo que absorbe 1,8 millones de p. de daño mágico. Al acabar de leer, pasas las páginas hasta llegar a otro capítulo.

Uso: Examina los pasajes del tomo con mayor radiancia. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Sangre Caballero De La Muerte es Esmeralda versátil
Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

29%

+147 p. de celeridad y +49 p. de versatilidad

Ónice mortal

Ónice mortal

19%

+147 p. de maestría y +49 p. de golpe crítico

Ónice rápido

Ónice rápido

10%

+147 p. de maestría y +49 p. de celeridad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Sangre Caballero De La Muerte es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

75%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 98045 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 150%
  • Anillo 250%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

50%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 756 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Muñecas50%
  • Manos25%
  • Cintura25%
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

25%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 756 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura50%
  • Muñecas50%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

50%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 9 p. el golpe crítico para aumentar 31 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+315 p. de versatilidad

+315 p. de versatilidad

38%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

75%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 175 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

13%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 715 p. el parasitar y te sana 9925 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

63%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 700 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

100%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 930 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 895 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

50%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

38%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 625 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

75%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Aura de descomposición

Aura de descomposición

88%

Todos los enemigos en un radio de 8 m se descomponen lentamente y pierden hasta un 3% de su salud máxima cada 2 s. Se acumula hasta 5 veces. Dura 6 s.

Resguardo contra hechizos

Resguardo contra hechizos

63%

Ahora puedes usar Caparazón antimagia con tus aliados, y su tiempo de reutilización se reduce 10 s.

Último baile

Último baile

38%

Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Arma de runa danzante y su duración, un 25%.

Marchitarse y pudrirse

Marchitarse y pudrirse

38%

Tu Muerte y descomposición pudre a los enemigos cada vez que inflige daño y absorbe sanación equivalente a un 100% del daño infligido.

Propósito asesino

Propósito asesino

25%

Enfocas el asalto sobre este objetivo, lo que aumenta un 3% el daño que recibe durante 6 s. Cada jugador que ataque al objetivo aumentará un 3% más el daño recibido. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Asalto enfocado.

Armadura forjada con sangre

Armadura forjada con sangre

13%

Golpe letal reduce todo el daño físico recibido un 25% durante 4 s.

Precio del progreso

Precio del progreso

13%

Sacrificas un 1% de tu salud cada 1 s y, a cambio, no se te puede ralentizar por debajo de un 90% de la velocidad normal y eres inmune a los efectos de movimiento forzado y repulsión. Dura hasta que se cancele.