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Preservación Evocador

  • 2v2
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 23 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Preservación Evocador en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Skarlock

Skarlock

<TWO MIN FULL GO>Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Espiral temporal

Talentos (spec)

367226
Claridad espiritual
Esfera resonante

Talentos (hero)

Temporalidad
Convergencia temporal

Talentos (pvp)

Coraje obsidiana
Velo anulador
Vuelo sin cargas
Шафлэнжоер

Шафлэнжоер

<Melk Trupp>Fordragon (eu)

Talentos (class)

Espiral temporal

Talentos (spec)

Justo a tiempo
Claridad espiritual

Talentos (hero)

Temporalidad
Convergencia temporal

Talentos (pvp)

Coraje obsidiana
Detener tiempo
Velo anulador
Zaevoker

Zaevoker

<Gallywix Dive Team>Moonrunner (us)

Talentos (class)

Espiral temporal

Talentos (spec)

367226
Claridad espiritual

Talentos (hero)

Temporalidad
Convergencia temporal

Talentos (pvp)

Coraje obsidiana
Detener tiempo
Velo anulador

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Preservación Evocador es
celeridad > versatilidad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Preservación Evocador para la Alianza es Dracthyr y para la Horda es Dracthyr

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

98% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

2% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 14113 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Preservación Evocador es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

18%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

17%

+147 p. de celeridad y +49 p. de versatilidad

Esmeralda magistral

Esmeralda magistral

14%

+147 p. de celeridad y +49 p. de maestría

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Preservación Evocador es Baliza de redistribución de energía en un artículo Anillo 1
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

196%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 147%
  • Anillo 244%
  • Cuello9%
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

4%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 583 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 150%
  • Anillo 250%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

126%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 0 p. el golpe crítico para aumentar 2 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+315 p. de maestría

+315 p. de maestría

38%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

74%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

10%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 47 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

70%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

12%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

66%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+135 p. de parasitar

+135 p. de parasitar

12%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 94 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

96%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 930 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Hilo de hechizo temporal

Hilo de hechizo temporal

2%

Uso: Aplica hilo de hechizo temporal a tus leotardos, lo que aumenta 0,0 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

62%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

24%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

92%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

6%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Velo anulador

Velo anulador

98%

Abrazo verde te envuelve en energía Arcana, lo que evita el siguiente efecto de pérdida total de control. Dura 4 s.

Coraje obsidiana

Coraje obsidiana

80%

Mientras Escamas obsidiana esté activa, obtienes inmunidad a los efectos de interrupción, silencio y retroceso.

Llama asoladora

Llama asoladora

44%

Aliento de Fuego consume 2 efectos mágicos beneficiosos de todos los objetivos.

Detener tiempo

Detener tiempo

28%

Congela la línea temporal de un aliado durante 5 s. Mientras está congelado en el tiempo, es invulnerable, no puede actuar y sus auras no progresan. Puedes reactivar Detener tiempo para acabar con este efecto antes de tiempo.

Vuelo sin cargas

Vuelo sin cargas

24%

Flotar te hace inmune a los efectos de reducción de velocidad de movimiento.

Comunión esmeralda

Comunión esmeralda

10%

Entras en comunión con el Sueño Esmeralda, lo que te restaura un 20% de salud y un 2% de maná cada 0,9 s durante 4,5 s. El exceso de sanación se transfiere a un aliado herido en un radio de 40 m. Se puede lanzar estando aturdido, desorientado, incapacitado o silenciado.

Ascenso repentino

Ascenso repentino

4%

Agarra a un enemigo y vuela con él hasta la ubicación seleccionada.

Abrazo de la Caminasueños

Abrazo de la Caminasueños

4%

Abrazo verde te vincula con un aliado, lo que aumenta un 40% la velocidad de movimiento además de ralentizar y succionar 475 p. de salud de los enemigos que entren en contacto con el vínculo. El vínculo dura hasta 10 s o hasta que te alejas más de 30 m de tu aliado.

Divide y vencerás

Divide y vencerás

2%

Aliento profundo forma un muro de fuego que impide ver a su través e inflige 2736 p. de daño de Fuego a quienes lo atraviesan. Dura 6 s.