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Restauración Chamán

  • 2v2
  • 59 jugadores
  • Última actualización: hace 2 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Restauración Chamán en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Trueandreal

Trueandreal

<no flame ofc>Grim Batol (eu)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Camino de espíritu
Trotaplanos
Purgar superior
Égida del caminaespíritus
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Tótem de Marea de sanación
Primer ascendiente
Alcance ancestral

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Imbuiciones de apoyo
Terraluvión

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Danza de la lluvia
Lazo de relámpagos
Vychcaney

Vychcaney

Drak'thul (eu)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Trotaplanos
Espíritu grácil
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Tótem de Marea de sanación
Primer ascendiente
Alcance ancestral

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Condensador de pulso
Terraluvión

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Danza de la lluvia
Tótem de campo estático
Marlburrow

Marlburrow

<Void Lord>Tarren Mill (eu)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Camino de espíritu
Baluarte astral
Purgar superior
Égida del caminaespíritus
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Tótem de Marea de sanación
Primer ascendiente
Alcance ancestral

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Imbuiciones de apoyo
Terraluvión

Talentos (pvp)

Danza de la lluvia
Enterrarse
Lazo de relámpagos

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Restauración Chamán es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Restauración Chamán para la Alianza es Enano Hierro Negro y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

78% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 134 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

5% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Combatiente novicio

Medallón de Combatiente novicio

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Insignia de prontitud de aspirante galáctico

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 134 p. durante 20 s.

2% de los jugadores top usa esta combinación
Distintivo de ferocidad de Gladiador galáctico

Distintivo de ferocidad de Gladiador galáctico

Uso: Aumenta 208 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

Medallón de aspirante galáctico

Medallón de aspirante galáctico

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Restauración Chamán es Amatista versátil impecable
Amatista versátil impecable

Amatista versátil impecable

36%

+16 p. de maestría y +7 p. de versatilidad

Heliotropo cognitivo

Heliotropo cognitivo

19%

+23 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

Lapislázuli magistral impecable

Lapislázuli magistral impecable

7%

+16 p. de versatilidad y +7 p. de maestría

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Restauración Chamán es Talismán de pangolín bendito en un artículo Anillo 2
Talismán de pangolín bendito

Talismán de pangolín bendito

108%

Equipar: Kulzi te ofrece su favor. Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades de sanación otorguen 101 p. de versatilidad a tu objetivo.

  • Anillo 245%
  • Anillo 136%
  • Cuello6%
  • Hombros5%
  • Cintura5%
  • Muñecas2%
  • Mano derecha2%
Forro de tejido Arcano

Forro de tejido Arcano

53%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades atraigan a una vermis de maná que os potenciará a ti y a un aliado con Perspicacia de tejido Arcano, lo que aumentará 28 p. tu Intelecto y 7 p. la estadística principal de tu aliado.

  • Cintura48%
  • Hombros32%
  • Pies10%
  • Espalda6%
  • Muñecas3%
Caza

Caza

8%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades otorguen 85 p. de estadísticas secundarias durante 15 s en función del tipo de la criatura objetivo.

  • Mano derecha100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Encantar anillo

95%

Encantar anillo

Encantar anillo

36%

Encantar anillo

Espalda icon

Espalda

Parapente goblin

2%
Mano derecha icon

Mano derecha

Encantar arma

71%

Encantar arma

Encantar arma

7%

Encantar arma

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Punta de escudo de pirium

3%

Punta de pirium

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo de tejido Arcano

71%

+41 p. de intelecto y +4% de maná

Hilo de hechizo de seda de fuego solar

7%

+41 p. de intelecto y +115 p. de aguante

Pies icon

Pies

Encantar botas

46%

Encantar botas

Encantar botas

7%

Encantar botas

Torso icon

Torso

Encantar torso

73%

Encantar torso

Encantar torso

10%

Encantar torso

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
98,3 %
Ráfaga de lava
98,3 %
Cadena de relámpagos
8,5 %
Escudo de tierra
98,3 %
Afinidad con lobo ancestral
3,4 %
Fuego y hielo
6,8 %
Zarpas atronadoras
98,3 %
Choque de Escarcha
1,7 %
Órbita elemental
98,3 %
Camino de espíritu
94,9 %
Cambio astral
98,3 %
Guardián de la Naturaleza
98,3 %
Frío opresor
0 %
Tótem Corriente de sanación
98,3 %
Vientos de Al'akir
16,9 %
2 / 2
Trotaplanos
93,2 %
Rebosante de vida
93,2 %
2 / 2
Corte de viento
98,3 %
Resistencia elemental
76,3 %
Tótem Pillaterra
94,9 %
Tótem capacitador
84,7 %
Despertar espiritual
96,6 %
Imbuiciones mejoradas
94,9 %
Velo de viento
61 %
Aguas refrescantes
40,7 %
Purificar espíritu mejorado
89,8 %
Carga estática
8,5 %
2 / 2
Tótem de Carga de viento
18,6 %
Elemental de Tierra
35,6 %
Purgar superior
93,2 %
Furia de la Naturaleza
98,3 %
2 / 2
Corriente propulsora
15,3 %
Vínculo primordial
23,7 %
Maleficio
88,1 %
Gracia del caminaespíritus
96,6 %
Proyección totémica
94,9 %
Resguardos elementales
98,3 %
Enfoque totémico
96,6 %
Égida del caminaespíritus
96,6 %
Fuente de maná
18,6 %
Tótem de tremor
86,4 %
Temple de Therazane
98,3 %
Maestría de vudú
37,3 %
Presteza de la Naturaleza
98,3 %
Oleada totémica
93,2 %
Imbuiciones instintivas
98,3 %

Totémico

Hero class image
Tótems descomunales
100 %
Imbuiciones de apoyo
100 %
Dominio de la imbuición
100 %
Quiebracorriente
100 %
Núcleo de amplificación
100 %
Tótem emergente
100 %
Torbellino de elementos
100 %
Terraluvión
100 %
Tótems vivaces
100 %
Rebote totémico
100 %
Barrera de viento
100 %
Catalizador primigenio
100 %
Armonización elemental
100 %
Impulso totémico
100 %
Mareas vivas
98,3 %
Lluvia de sanación
74,6 %
Tótem Corriente de sanación
98,3 %
Lluvia reconfortante
57,6 %
Lluvia ácida
40,7 %
Tótem de Marea de sanación
98,3 %
Maestría de tótems de agua
98,3 %
Orillas desbordantes
25,4 %
Vigor ancestral
78 %
2 / 2
Primer ascendiente
98,3 %
Resurgimiento
39 %
Chorro viviente
98,3 %
Control de las corrientes
52,5 %
Agua blanca
98,3 %
Aguas serenas
3,4 %
Corriente veloz
98,3 %
Corriente de resaca
37,3 %
Olas aplastantes
28,8 %
Desatar vida
98,3 %
Torrente
98,3 %
Arma de Vida terrestre
98,3 %
Tejetierras
93,2 %
Inundación
98,3 %
Acuerdo terráneo
89,8 %
Maremotos
86,4 %
Arma de Vida terrestre mejorada
86,4 %
Alcance ancestral
57,6 %
Chaparrón
1,7 %
Eco de los elementos
98,3 %
Tótem Enlace de espíritu
98,3 %
Armonía terránea
94,9 %
Expulsión de agua
1,7 %
Despertar ancestral
45,8 %
2 / 2
Aguas de marea
8,5 %
Corriente submarina
81,4 %
2 / 2
Espíritus diluviales
13,6 %
Bendición de Hablaolas
6,8 %
2 / 2
Partida doble
1,7 %
Núcleo de marea primigenia
81,4 %
Agua fusionada
94,9 %
Elementos muy arraigados
93,2 %
Tótem Corriente tormentosa
294,9 %

Mejores talentos de JcJ

Tótem derribador

Tótem derribador

86%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

69%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 14630 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.

Danza de la lluvia

Danza de la lluvia

59%

Ahora, Lluvia de sanación es instantánea, un 50% más eficaz y cuesta un 60% menos de maná.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

32%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Conducto de tormenta

Conducto de tormenta

14%

Al lanzar Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, se reduce en 1,0 s el tiempo de reutilización de Cambio astral, Racha de viento, Corte de viento y los tótems de Naturaleza. Duración de los efectos de interrupción reducida un 65% para los lanzamientos de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

Enterrarse

Enterrarse

12%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Maestro de los elementos

Maestro de los elementos

8%

El lanzamiento de Ráfaga de lava aumenta un 30% la sanación de tu próxima Ola de sanación, efecto que se acumula hasta 2 veces. Ola de sanación aplica Choque de llamas a un enemigo cercano cuando se potencia con Maestro de los elementos.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

7%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.

Electrocutar

Electrocutar

3%

Cuando purgas con éxito un efecto beneficioso, el enemigo recibe 2154 p. de daño de Naturaleza durante 3 s.

Llamada de Al'Akir

Llamada de Al'Akir

2%

Ahora, Presteza de la Naturaleza también afecta a Maleficio, pero su tiempo de reutilización aumenta 30 s.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

2%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.