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Talent Tree Background

Restauración Chamán

  • 2v2
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Restauración Chamán en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Justforlolz

Justforlolz

<CHITÓN>Kazzak (eu)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Camino de espíritu
Trotaplanos
Purgar superior

Talentos (spec)

Tótem de Marea de sanación
Primer ascendiente

Talentos (hero)

Sabiduría latente
Escuchar mi llamada

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Tótem de campo estático
Lazo de relámpagos
Сладкийстас

Сладкийстас

<Нафиг с пляжу я тут ляжу>Soulflayer (eu)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Camino de espíritu
Purgar superior

Talentos (spec)

Ascensión
Primer ascendiente

Talentos (hero)

Sabiduría latente
Escuchar mi llamada
Armonía natural

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Tótem de campo estático
Justforlolz

Justforlolz

<CHITÓN>Kazzak (eu)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Camino de espíritu
Trotaplanos
Purgar superior

Talentos (spec)

Tótem de Marea de sanación
Primer ascendiente

Talentos (hero)

Sabiduría latente
Escuchar mi llamada

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Tótem de campo estático
Lazo de relámpagos

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Restauración Chamán es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Restauración Chamán para la Alianza es Enano y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

92% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

4% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

4% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Restauración Chamán es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

39%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

20%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Sangrita cognitiva

Sangrita cognitiva

13%

+12 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Restauración Chamán es Baliza de redistribución de energía en un artículo Anillo 2
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

196%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 249%
  • Anillo 145%
  • Cintura2%
  • Cuello2%
  • Pies1%
  • Manos1%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

114%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

62%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

68%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de gracia alada

Cántico de gracia alada

6%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder y aumenta 25 p. la evasión y reduce un 10% el daño de caída. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

88%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Furia de jinete de la tormenta

Furia de jinete de la tormenta

4%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Furia de la tormenta, lo que aumentará 21 p. tu celeridad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

76%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

86%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

8%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto y 8 p. su aguante de forma permanente.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

56%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

18%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

84%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

12%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
100 %
Ráfaga de lava
78 %
Cadena de relámpagos
44 %
Escudo de tierra
100 %
Afinidad con lobo ancestral
8 %
Fuego y hielo
6 %
Zarpas atronadoras
96 %
Choque de Escarcha
6 %
Órbita elemental
100 %
Camino de espíritu
94 %
Cambio astral
98 %
Guardián de la Naturaleza
96 %
Frío opresor
0 %
Tótem Corriente de sanación
100 %
Vientos de Al'akir
16 %
2 / 2
Trotaplanos
76 %
Rebosante de vida
52 %
1 / 2
Corte de viento
94 %
Resistencia elemental
66 %
Tótem Pillaterra
92 %
Tótem capacitador
80 %
Despertar espiritual
46 %
Imbuiciones mejoradas
78 %
Velo de viento
40 %
Aguas refrescantes
30 %
Purificar espíritu mejorado
70 %
Carga estática
20 %
1 / 2
Tótem de Carga de viento
8 %
Elemental de Tierra
24 %
Purgar superior
86 %
Furia de la Naturaleza
84 %
2 / 2
Aire ascendente
4 %
Vínculo primordial
4 %
Maleficio
74 %
Gracia del caminaespíritus
52 %
Proyección totémica
30 %
Resguardos elementales
54 %
Enfoque totémico
36 %
Égida del caminaespíritus
50 %
Fuente de maná
10 %
Tótem de tremor
36 %
Temple de Therazane
56 %
Maestría de vudú
14 %
Presteza de la Naturaleza
48 %
Oleada totémica
26 %
Imbuiciones instintivas
28 %

Clarividente

Hero class image
Armonía natural
77,6 %
Capacidad primordial
100 %
Inercia del caminaespíritus
85,7 %
Sabiduría latente
93,9 %
Reverberación elemental
100 %
Llamada final
79,6 %
Supremacía de vorágine
100 %
Escuchar mi llamada
100 %
Ofrenda del más allá
87,8 %
Llamada de los ancestros
100 %
Presteza ancestral
95,9 %
Conocimiento místico
16,3 %
Hablavientos
30,6 %
Influencia ancestral
32,7 %
Mareas vivas
100 %
Lluvia de sanación
56 %
Tótem Corriente de sanación
100 %
Lluvia reconfortante
50 %
Lluvia ácida
0 %
Ascensión
100 %
Maestría de tótems de agua
100 %
Orillas desbordantes
2 %
Vigor ancestral
100 %
2 / 2
Primer ascendiente
94 %
Resurgimiento
42 %
Chorro viviente
100 %
Control de las corrientes
98 %
Agua blanca
100 %
Aguas serenas
2 %
Corriente veloz
100 %
Corriente de resaca
46 %
Olas aplastantes
38 %
Desatar vida
100 %
Torrente
82 %
Arma de Vida terrestre
96 %
Tejetierras
100 %
Inundación
74 %
Acuerdo terráneo
48 %
Maremotos
100 %
Arma de Vida terrestre mejorada
92 %
Alcance ancestral
6 %
Chaparrón
16 %
Eco de los elementos
76 %
Tótem Enlace de espíritu
62 %
Armonía terránea
78 %
Expulsión de agua
0 %
Despertar ancestral
40 %
2 / 2
Aguas de marea
20 %
Corriente submarina
62 %
2 / 2
Espíritus diluviales
16 %
Bendición de Hablaolas
22 %
2 / 2
Partida doble
16 %
Núcleo de marea primigenia
62 %
Agua fusionada
48 %
Elementos muy arraigados
78 %
Tótem Corriente tormentosa
0 %

Mejores talentos de JcJ

Tótem derribador

Tótem derribador

98%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

88%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

52%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 2660 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.

Liberar escudo

Liberar escudo

6%

El lanzamiento de Ráfaga de lava aumenta un 30% la sanación de tu próxima Ola de sanación, efecto que se acumula hasta 2 veces. Ola de sanación aplica Choque de llamas a un enemigo cercano cuando se potencia con Maestro de los elementos.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

6%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

4%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.

Enterrarse

Enterrarse

4%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Llamada de Al'Akir

Llamada de Al'Akir

2%

Ahora, Presteza de la Naturaleza también afecta a Maleficio, pero su tiempo de reutilización aumenta 30 s.

Danza de la lluvia

Danza de la lluvia

2%

Ahora, Lluvia de sanación es instantánea, un 50% más eficaz y cuesta un 60% menos de maná.