sacerdote
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Disciplina Sacerdote

  • 2v2
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 5 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Disciplina Sacerdote en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Prêtresacré

Prêtresacré

Archimonde (eu)

Talentos (class)

Voz psíquica
Luz protectora
Amparo de hechizos
Terror puro
Sanaciones conjuntas
Benevolencia
Al Vacío

Talentos (spec)

Protector de los débiles
Palabra de poder: barrera

Talentos (hero)

Sin escapatoria
Horizonte oscurecedor
Ánima del Vacío
Parásito del Vacío

Talentos (pvp)

Arcángel oscuro
Luz y sombra interiores
Cambio de fase
Dissonance

Dissonance

<OldStyle>Nemesis (eu)

Talentos (class)

Voz psíquica
De la oscuridad surge la luz
Amparo de hechizos
Clemencia angelical
Benevolencia
Al Vacío

Talentos (spec)

Protector de los débiles
Palabra de poder: barrera

Talentos (hero)

Sin escapatoria
Horizonte oscurecedor
Ánima del Vacío
Parásito del Vacío

Talentos (pvp)

Trinidad
Luz y sombra interiores
Cambio de fase
Garygordon

Garygordon

Suramar (us)

Talentos (class)

Voz psíquica
De la oscuridad surge la luz
Tentáculos del Vacío
Control mental
Clemencia angelical
Benevolencia
Al Vacío

Talentos (spec)

Protector de los débiles
Pupilo brillante
Palabra de poder: barrera

Talentos (hero)

Sin perder el tiempo
Salvación
Medidas desesperadas
Visión perfecta

Talentos (pvp)

Radiancia definitiva
Luz y sombra interiores
Cambio de fase

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Disciplina Sacerdote es
celeridad > versatilidad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Disciplina Sacerdote para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es No-muerto

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

94% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 14756 p. durante 20 s.

2% de los jugadores top usa esta combinación
Forja ritual de Araz

Forja ritual de Araz

Uso: Alimentas temerariamente la forja con una parte de tu esencia, lo que te otorga 41472 p. de Intelecto que irán decayendo a lo largo de 30 s a costa de un 15% de tu salud máxima. (2 min de tiempo de reutilización).

Cristal potenciador de Anub'ikkaj

Cristal potenciador de Anub'ikkaj

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades liberen un potenciador del cristal, lo que aumentará 4699 p. una estadística aleatoria durante 20 s.

2% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante astral

Medallón de aspirante astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Disciplina Sacerdote es Esmeralda versátil
Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

37%

+147 p. de celeridad y +49 p. de versatilidad

Ónice versátil

Ónice versátil

14%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

Sangrita cognitiva

Sangrita cognitiva

13%

+181 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Disciplina Sacerdote es Baliza de redistribución de energía en un artículo Anillo 1
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

188%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 143%
  • Anillo 241%
  • Cuello9%
  • Cintura4%
  • Mano derecha3%
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

12%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 361279 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 133%
  • Anillo 233%
  • Cabeza17%
  • Cintura17%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+315 p. de celeridad

+315 p. de celeridad

82%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la celeridad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+315 p. de versatilidad

+315 p. de versatilidad

36%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

80%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 175 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

10%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 715 p. el parasitar y te sana 9925 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano derecha icon

Mano derecha

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

46%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 323 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

34%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

78%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 700 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

14%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 1425 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

86%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 930 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

10%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 930 p. su intelecto y 895 p. su aguante de forma permanente.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

84%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

6%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 625 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

88%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 360 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

12%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Luz y sombra interiores

Luz y sombra interiores

94%

Luz interior: los hechizos de sanación cuestan un 10% menos de maná. Sombra interior: daño con hechizos y sanación de Expiación aumentados un 10%. Cuando se activa, se intercambian los efectos, lo que incurre en un tiempo de reutilización de 6 s.

Cambio de fase

Cambio de fase

84%

Te adentras en las sombras cuando lanzas Desvanecerse y evitas todos los ataques y hechizos durante 1 s. Los efectos de interrupción no se ven afectados por Cambio de fase.

Trinidad

Trinidad

52%

La duración de Expiación aumenta 10 s. Punición, Penitencia, Explosión mental y Explosión del Vacío tienen un 10% menos de tiempo de lanzamiento cuando tienes Expiación activado en 3 o más aliados.

Catarsis

Catarsis

40%

Un 15% de todo el daño que recibes se almacena. La cantidad de daño almacenada no puede exceder de un 12% de tu salud máxima. El daño inicial de tu siguiente Palabra de las Sombras: dolor le inflige el daño almacenado a tu objetivo.

Arcángel oscuro

Arcángel oscuro

10%

El lanzamiento de Maligno de las Sombras aumenta tu daño y 10% el daño de tus aliados afectados por tu Expiación durante 20 s.

Radiancia definitiva

Radiancia definitiva

10%

Ahora tu Palabra de poder: radiancia es de lanzamiento instantáneo y su sanación aumenta un 10%.

Fuerza del alma

Fuerza del alma

2%

Tu Palabra de poder: escudo reduce todo el daño físico recibido un 15% mientras dure el escudo.

Purificación

Purificación

2%

Ahora, Purificar tiene un máximo de 2 cargas. Al eliminar efectos dañinos con Purificar, tu objetivo recibe un escudo de absorción igual a un 5% de su salud máxima. Dura 8 s.