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Talent Tree Background

Restauración Chamán

  • Solo Shuffle
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Restauración Chamán en la tabla de clasificación Solo Shuffle . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Justforlolz

Justforlolz

<CHITÓN>Kazzak (eu)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Camino de espíritu
Trotaplanos
Purgar superior

Talentos (spec)

Tótem de Marea de sanación
Primer ascendiente

Talentos (hero)

Sabiduría latente
Escuchar mi llamada

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Tótem de campo estático
Lazo de relámpagos
Carlitosham

Carlitosham

<print>Eredar (eu)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Baluarte astral
Purgar superior
Corriente propulsora

Talentos (spec)

Ascensión
Primer ascendiente

Talentos (hero)

Sabiduría latente
Escuchar mi llamada
Armonía natural

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Tótem de campo estático
Llamada de Al'Akir
Lion

Lion

Blackwing Lair (us)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Égida del caminaespíritus
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Ascensión
Primer ascendiente
Alcance ancestral

Talentos (hero)

Sabiduría latente
Escuchar mi llamada

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Maestro de los elementos
Lazo de relámpagos

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Restauración Chamán es
maestría > versatilidad > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Restauración Chamán para la Alianza es Enano Hierro Negro y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

98% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

2% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Restauración Chamán es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

37%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

20%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Sangrita cognitiva

Sangrita cognitiva

11%

+12 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Restauración Chamán es Baliza de redistribución de energía en un artículo Anillo 2
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

200%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 247%
  • Anillo 144%
  • Cuello6%
  • Cintura3%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

132%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

34%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

70%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+11 p. de velocidad

+11 p. de velocidad

10%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que susurra poder y otorga 6 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

98%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Furia de jinete de la tormenta

Furia de jinete de la tormenta

2%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Furia de la tormenta, lo que aumentará 21 p. tu celeridad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

82%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+43 p. de velocidad

+43 p. de velocidad

8%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que susurra poder y otorga 23 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

86%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

14%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto y 8 p. su aguante de forma permanente.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

64%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

24%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

94%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

6%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
100 %
Ráfaga de lava
58 %
Cadena de relámpagos
46 %
Escudo de tierra
100 %
Afinidad con lobo ancestral
4 %
Fuego y hielo
0 %
Zarpas atronadoras
94 %
Choque de Escarcha
2 %
Órbita elemental
100 %
Camino de espíritu
92 %
Cambio astral
94 %
Guardián de la Naturaleza
94 %
Frío opresor
0 %
Tótem Corriente de sanación
100 %
Vientos de Al'akir
4 %
2 / 2
Trotaplanos
68 %
Rebosante de vida
66 %
1 / 2
Corte de viento
94 %
Resistencia elemental
62 %
Tótem Pillaterra
94 %
Tótem capacitador
72 %
Despertar espiritual
44 %
Imbuiciones mejoradas
72 %
Velo de viento
24 %
Aguas refrescantes
20 %
Purificar espíritu mejorado
54 %
Carga estática
18 %
1 / 2
Tótem de Carga de viento
8 %
Elemental de Tierra
18 %
Purgar superior
72 %
Furia de la Naturaleza
72 %
2 / 2
Corriente propulsora
6 %
Vínculo primordial
6 %
Maleficio
48 %
Gracia del caminaespíritus
36 %
Proyección totémica
26 %
Resguardos elementales
34 %
Enfoque totémico
28 %
Égida del caminaespíritus
36 %
Fuente de maná
4 %
Tótem de tremor
20 %
Temple de Therazane
36 %
Maestría de vudú
2 %
Presteza de la Naturaleza
34 %
Oleada totémica
16 %
Imbuiciones instintivas
18 %

Clarividente

Hero class image
Armonía natural
79,2 %
Capacidad primordial
100 %
Inercia del caminaespíritus
89,6 %
Sabiduría latente
95,8 %
Reverberación elemental
100 %
Llamada final
89,6 %
Supremacía de vorágine
100 %
Escuchar mi llamada
100 %
Ofrenda del más allá
91,7 %
Llamada de los ancestros
100 %
Presteza ancestral
100 %
Conocimiento místico
14,6 %
Hablavientos
18,8 %
Influencia ancestral
20,8 %
Mareas vivas
100 %
Lluvia de sanación
66 %
Tótem Corriente de sanación
100 %
Lluvia reconfortante
64 %
Lluvia ácida
0 %
Ascensión
100 %
Maestría de tótems de agua
100 %
Orillas desbordantes
0 %
Vigor ancestral
100 %
2 / 2
Primer ascendiente
96 %
Resurgimiento
30 %
Chorro viviente
100 %
Control de las corrientes
100 %
Agua blanca
100 %
Aguas serenas
0 %
Corriente veloz
100 %
Corriente de resaca
34 %
Olas aplastantes
44 %
Desatar vida
100 %
Torrente
88 %
Arma de Vida terrestre
100 %
Tejetierras
100 %
Inundación
58 %
Acuerdo terráneo
40 %
Maremotos
100 %
Arma de Vida terrestre mejorada
94 %
Alcance ancestral
2 %
Chaparrón
10 %
Eco de los elementos
58 %
Tótem Enlace de espíritu
48 %
Armonía terránea
58 %
Expulsión de agua
0 %
Despertar ancestral
26 %
2 / 2
Aguas de marea
10 %
Corriente submarina
56 %
2 / 2
Espíritus diluviales
2 %
Bendición de Hablaolas
10 %
2 / 2
Partida doble
10 %
Núcleo de marea primigenia
44 %
Agua fusionada
34 %
Elementos muy arraigados
58 %
Tótem Corriente tormentosa
0 %

Mejores talentos de JcJ

Tótem derribador

Tótem derribador

96%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

78%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

36%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 2660 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.

Enterrarse

Enterrarse

16%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Maestro de los elementos

Maestro de los elementos

10%

El lanzamiento de Ráfaga de lava aumenta un 30% la sanación de tu próxima Ola de sanación, efecto que se acumula hasta 2 veces. Ola de sanación aplica Choque de llamas a un enemigo cercano cuando se potencia con Maestro de los elementos.

Llamada de Al'Akir

Llamada de Al'Akir

4%

Ahora, Presteza de la Naturaleza también afecta a Maleficio, pero su tiempo de reutilización aumenta 30 s.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

4%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Danza de la lluvia

Danza de la lluvia

4%

Ahora, Lluvia de sanación es instantánea, un 50% más eficaz y cuesta un 60% menos de maná.