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Restauración Chamán

  • Mítico+
  • 9 jugadores
  • Última actualización: hace 5 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Restauración Chamán en la tabla de clasificación Mítico+ . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Elmmerfud

Elmmerfud

Tichondrius (us)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Temple de Therazane
Aire ascendente
Trotaplanos
Espíritu grácil

Talentos (spec)

Alcance ancestral
Tótem de Marea de sanación
Primer ascendiente
Tótems descomunales
Condensador de pulso
Núcleo de amplificación
Terraluvión

Talentos (hero)

Tótems descomunales
Condensador de pulso
Núcleo de amplificación
Terraluvión
Gøt

Gøt

Blackmoore (eu)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Temple de Therazane
Trotaplanos
Espíritu grácil

Talentos (spec)

Ascensión
Primer ascendiente
Sabiduría latente
Escuchar mi llamada

Talentos (hero)

Sabiduría latente
Escuchar mi llamada
Jsun

Jsun

<Retired Extremely Bad>Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Temple de Therazane
Aire ascendente
Trotaplanos
Espíritu grácil

Talentos (spec)

Ascensión
Preeminencia
Sabiduría latente
Escuchar mi llamada

Talentos (hero)

Sabiduría latente
Escuchar mi llamada

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Restauración Chamán es
golpe crítico > celeridad > versatilidad > maestría

La Raza

La mejor raza para un Restauración Chamán para la Alianza es Enano y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

56% de los jugadores top usa esta combinación
Seda viviente de Loom'ithar

Seda viviente de Loom'ithar

Uso: Durante 10 s, tejes una crisálida Arcana a tu alrededor y alrededor de cuatro aliados cercanos que reduce un 75% el daño recibido hasta prevenir 36644 p. de daño. Si una crisálida se agota, explota para sanar un 50% de su poder restante a un aliado herido. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Núcleo de Vacío diamantino

Núcleo de Vacío diamantino

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos potencien el Núcleo de Vacío para otorgarte 54 p. de intelecto durante 15 s. Las probabilidades aumentarán un 25% mientras estés por debajo de un 25% de maná. Se pueden solapar varias aplicaciones.

22% de los jugadores top usa esta combinación
Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 147 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Seda viviente de Loom'ithar

Seda viviente de Loom'ithar

Uso: Durante 10 s, tejes una crisálida Arcana a tu alrededor y alrededor de cuatro aliados cercanos que reduce un 75% el daño recibido hasta prevenir 36644 p. de daño. Si una crisálida se agota, explota para sanar un 50% de su poder restante a un aliado herido. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

11% de los jugadores top usa esta combinación
Seda viviente de Loom'ithar

Seda viviente de Loom'ithar

Uso: Durante 10 s, tejes una crisálida Arcana a tu alrededor y alrededor de cuatro aliados cercanos que reduce un 75% el daño recibido hasta prevenir 31056 p. de daño. Si una crisálida se agota, explota para sanar un 50% de su poder restante a un aliado herido. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Cristal potenciador de Anub'ikkaj

Cristal potenciador de Anub'ikkaj

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades liberen un potenciador del cristal, lo que aumentará 116 p. una estadística aleatoria durante 20 s.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Restauración Chamán es Esmeralda versátil
Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

17%

+10 p. de celeridad y +3 p. de versatilidad

Esmeralda mortal

Esmeralda mortal

16%

+10 p. de celeridad y +3 p. de golpe crítico

Zafiro mortal

Zafiro mortal

14%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de golpe crítico

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Restauración Chamán es Forro de hilo del alba en un artículo Cintura
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

56%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 6 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura40%
  • Muñecas40%
  • Hombros20%
Vincular anillo de vinculación

Vincular anillo de vinculación

33%

Uso: Ofreces unir tu espíritu al de otro jugador que también lleve este anillo. Este vínculo es permanente, pero puede romperse pagando 1 de blasfemita. (2 min de tiempo de reutilización).

  • Anillo 167%
  • Anillo 233%
Bendición vinculante

Bendición vinculante

33%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades potencien cada color de las gemas insertadas de un aliado. Este beneficio aumenta 3 p. cada estadística secundaria durante 15 s. Este efecto siempre intentará elegir como objetivo a tu aliado vinculado, si es posible.

  • Anillo 167%
  • Anillo 233%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de golpe crítico

+21 p. de golpe crítico

89%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. el golpe crítico. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

89%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de gracia alada

Cántico de gracia alada

56%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder y aumenta 25 p. la evasión y reduce un 10% el daño de caída. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

22%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Astucia del consejo

Astucia del consejo

33%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Gran destreza, lo que aumentará 21 p. tu golpe crítico durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de resolución fiera

Autoridad de resolución fiera

33%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de resolución fiera. Al sanar a los aliados, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que desatará una oleada de fuego reconfortante que os sanará 519 p. a ti y a tus 4 aliados más cercanos. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+72 p. de evasión

+72 p. de evasión

56%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 50 p. de evasión. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+35 p. de parasitar

+35 p. de parasitar

22%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que susurra poder y otorga 30 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

44%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

44%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto y 8 p. su aguante de forma permanente.

Pies icon

Pies

Marcha del defensor

Marcha del defensor

67%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del explorador

Marcha del explorador

22%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

67%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

33%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
100 %
Ráfaga de lava
88,9 %
Cadena de relámpagos
100 %
Escudo de tierra
100 %
Afinidad con lobo ancestral
0 %
Fuego y hielo
11,1 %
Zarpas atronadoras
100 %
Choque de Escarcha
0 %
Órbita elemental
100 %
Racha de viento
100 %
Cambio astral
100 %
Guardián de la Naturaleza
100 %
Frío opresor
0 %
Tótem Corriente de sanación
100 %
Vientos de Al'akir
0 %
1 / 2
Trotaplanos
100 %
Rebosante de vida
100 %
2 / 2
Corte de viento
100 %
Resistencia elemental
100 %
Tótem Pillaterra
33,3 %
Tótem capacitador
100 %
Despertar espiritual
77,8 %
Imbuiciones mejoradas
100 %
Velo de viento
11,1 %
Aguas refrescantes
100 %
Purificar espíritu mejorado
33,3 %
Carga estática
0 %
1 / 2
Tótem de Carga de viento
88,9 %
Elemental de Tierra
44,4 %
Purgar
11,1 %
Furia de la Naturaleza
88,9 %
2 / 2
Aire ascendente
66,7 %
Vínculo primordial
33,3 %
Maleficio
11,1 %
Gracia del caminaespíritus
100 %
Proyección totémica
11,1 %
Resguardos elementales
88,9 %
Enfoque totémico
88,9 %
Espíritu grácil
88,9 %
Fuente de maná
11,1 %
Tótem de limpieza contraveneno
44,4 %
Temple de Therazane
88,9 %
Maestría de vudú
0 %
Presteza de la Naturaleza
100 %
Oleada totémica
77,8 %
Imbuiciones instintivas
88,9 %

Clarividente

Hero class image
Comunión terránea
12,5 %
Capacidad primordial
100 %
Inercia del caminaespíritus
25 %
Sabiduría latente
100 %
Reverberación elemental
100 %
Llamada final
25 %
Supremacía de vorágine
100 %
Escuchar mi llamada
100 %
Ofrenda del más allá
87,5 %
Llamada de los ancestros
100 %
Presteza ancestral
100 %
Conocimiento místico
75 %
Hablavientos
87,5 %
Influencia ancestral
87,5 %
Mareas vivas
100 %
Lluvia de sanación
44,4 %
Tótem Corriente de sanación
100 %
Lluvia reconfortante
44,4 %
Lluvia ácida
22,2 %
Ascensión
100 %
Maestría de tótems de agua
100 %
Orillas desbordantes
11,1 %
Vigor ancestral
88,9 %
2 / 2
Primer ascendiente
88,9 %
Resurgimiento
66,7 %
Chorro viviente
100 %
Control de las corrientes
88,9 %
Agua blanca
100 %
Aguas serenas
11,1 %
Corriente veloz
100 %
Corriente de resaca
77,8 %
Olas aplastantes
77,8 %
Desatar vida
88,9 %
Torrente
100 %
Arma de Vida terrestre
100 %
Tejetierras
88,9 %
Inundación
100 %
Acuerdo terráneo
66,7 %
Maremotos
100 %
Arma de Vida terrestre mejorada
44,4 %
Flujo de las mareas
22,2 %
Chaparrón
22,2 %
Eco de los elementos
88,9 %
Tótem Enlace de espíritu
100 %
Armonía terránea
100 %
Expulsión de agua
11,1 %
Despertar ancestral
66,7 %
2 / 2
Aguas de marea
22,2 %
Corriente submarina
11,1 %
2 / 2
Espíritus diluviales
88,9 %
Bendición de Hablaolas
11,1 %
1 / 2
Partida doble
11,1 %
Núcleo de marea primigenia
66,7 %
Agua fusionada
100 %
Elementos muy arraigados
88,9 %
Tótem Corriente tormentosa
0 %