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Talent Tree Background

Protección Guerrero

  • Blitz
  • 42 jugadores
  • Última actualización: hace 2 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Protección Guerrero en la tabla de clasificación Blitz . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Disarmed

Disarmed

<Fates Reforged>Auchindoun (eu)

Talentos (class)

Audacia
Grito intimidador

Talentos (spec)

Acuclillarse
Natosangre
En el fragor de la batalla
Hoja giratoria

Talentos (hero)

Descargas tormentosas
Mantén los pies en el suelo
Cielos brillantes
Poderío de Thorim

Talentos (pvp)

Moralicida
Carga de dragón
Superar la adversidad
Sephizol

Sephizol

<Flammed Bananas>Hyjal (eu)

Talentos (class)

Audacia
Grito intimidador

Talentos (spec)

Égida del defensor
Muerte súbita
En el fragor de la batalla
Hoja giratoria

Talentos (hero)

Escudo de tormenta
Firmeza de los picos
Inducción rápida
Poderío de Thorim

Talentos (pvp)

Moralicida
Salvaguarda
Superar la adversidad
Sephilol

Sephilol

<Flammed Bananas>Hyjal (eu)

Talentos (class)

Audacia
Grito intimidador

Talentos (spec)

Égida del defensor
Muerte súbita
En el fragor de la batalla
Hoja giratoria

Talentos (hero)

Escudo de tormenta
Firmeza de los picos
Inducción rápida
Poderío de Thorim

Talentos (pvp)

Moralicida
Atronado
Salvaguarda

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Protección Guerrero es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Protección Guerrero para la Alianza es Humano y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

57% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

12% de los jugadores top usa esta combinación
Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 137 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Saco eclosionador de Ara-Kara

Saco eclosionador de Ara-Kara

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades agiten el saco y liberen un huevo, que te otorgará 13 p. de Fuerza. Cada huevo eclosiona tras 1 min, y la nueva cría ataca a tu siguiente objetivo, que recibe 1709 p. de daño de Naturaleza durante 8 s.

10% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Emblema de Gladiador astral

Emblema de Gladiador astral

Uso: Aumenta 2,3 millones de p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Protección Guerrero es Esmeralda versátil
Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

20%

+10 p. de celeridad y +3 p. de versatilidad

Zafiro rápido

Zafiro rápido

11%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de celeridad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

10%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Protección Guerrero es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

110%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 442 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 139%
  • Anillo 239%
  • Muñecas13%
  • Mano derecha4%
  • Pies4%
Luz estelar capturada

Luz estelar capturada

17%

Equipar: Cuando la salud baja del 30%, obtiene un escudo durante 8 s que absorbe hasta 12848 p. de daño. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 min, pero se reduce 12 s por cada color único de gema algariana insertada.

  • Anillo 157%
  • Anillo 229%
  • Cuello14%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

10%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 6 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura50%
  • Muñecas50%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+315 p. de versatilidad

+315 p. de versatilidad

64%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Maestría maldita

Maestría maldita

33%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

55%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

29%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

55%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

24%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

52%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+43 p. de parasitar

+43 p. de parasitar

33%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

86%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

5%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 8 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 10 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

52%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

31%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

60%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Fuerza de Juramentado

Fuerza de Juramentado

36%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu fuerza y 12 p. tu aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Actitud de batalla
92,9 %
Actitud defensiva
92,9 %
Juego de pies rápido
33,3 %
Máquina de guerra
90,5 %
Atronar
92,9 %
Golpes parasitantes
78,6 %
Victoria inminente
92,9 %
Salto heroico
92,9 %
Trueno crepitante
83,3 %
Descarga tormentosa
90,5 %
Desgarrar
47,6 %
Segundo aliento
76,2 %
Rabioso demente
19 %
Zancada rebotadora
88,1 %
Ganar es sufrir
81 %
Intervenir
83,3 %
Ola de choque
78,6 %
Ira sobrecogedora
21,4 %
Berrido de convocación
66,7 %
Vendaje de batalla
26,2 %
Reflejo de hechizos
90,5 %
Lanzamiento demoledor
11,9 %
Tierra resonadora
26,2 %
Audacia
71,4 %
Grito intimidador
42,9 %
Reflejos afilados
64,3 %
Blindado hasta los dientes
78,6 %
2 / 2
Doble carga
81 %
Placas reforzadas
85,7 %
2 / 2
Entrenamiento de bárbaro
26,2 %
Lanzajabalinas
33,3 %
Voz resonante
16,7 %
Fuerza aplastante
40,5 %
Golpes crueles
45,2 %
2 / 2
Especialización en armas de una mano
45,2 %
2 / 2
Golpes descontrolados
69 %
2 / 2
Control de inquina
14,3 %
Lanza del campeón
47,6 %
Maestría de actitudes
21,4 %
Comandante del campo de batalla
16,7 %

Señor feudal de la montaña

Hero class image
Explosión de trueno
100 %
Poderío de Thorim
81,8 %
Cielos brillantes
90,9 %
Mantén los pies en el suelo
97 %
Corriente terrestre
87,9 %
Golpes de relámpagos
100 %
Avatar de la Tormenta
100 %
Ráfaga de poder
84,8 %
Fuerza de la montaña
97 %
Trueno aplastante
100 %
Escudo de tormenta
84,8 %
Condensación
21,2 %
Conductividad
21,2 %
Oleada tormentosa
33,3 %
Ignorar dolor
92,9 %
Grito desmoralizador
92,9 %
Revancha
92,9 %
Prepárate para el impacto
92,9 %
Especialización de armadura
83,3 %
Luchar en medio de las llamas
59,5 %
Devastadora
92,9 %
Grito perturbador
52,4 %
Estratega
92,9 %
Enfoque devastador
21,4 %
Vitalidad brutal
90,5 %
Instigar
33,3 %
Muro de escudo
92,9 %
Chorro de sangre
16,7 %
Sírvase fría
92,9 %
Acuclillarse
26,2 %
Señor del Trueno
71,4 %
Égida del defensor
85,7 %
Última resistencia
57,1 %
Muerte súbita
73,8 %
Castigar
85,7 %
Duro como un clavo
19 %
Impulsado por la violencia
92,9 %
Defensas duraderas
92,9 %
2 / 2
Actitud inquebrantable
92,9 %
Heridas profundas
35,7 %
En el fragor de la batalla
90,5 %
Vigor enfocado
47,6 %
Especialización de escudo
78,6 %
Prontitud duradera
78,6 %
Avatar
90,5 %
Masacre
31 %
Voz retumbante
81 %
Indomable
69 %
Arrebato violento
42,9 %
Mano dura
2,4 %
Carga con escudo
85,7 %
Veterano con cicatrices de batalla
69 %
Hoja giratoria
61,9 %
Falange
0 %

Mejores talentos de JcJ

Moralicida

Moralicida

69%

Reduce el tiempo de reutilización de Grito desmoralizador 15 s y ahora Grito desmoralizador reduce el daño que infligen los enemigos a todos los objetivos, no solo a ti.

Atronado

Atronado

48%

Tras lanzar Avatar, Ola de choque o Descarga tormentosa, tu siguiente Atronar enraíza a todos los objetivos dañados durante 4 s.

Superar la adversidad

Superar la adversidad

48%

Segundo aliento reduce de un 10% a un 40% el daño recibido. El daño de los ataques grandes se reducirá más. Mientras Muro de escudo o Última carga estén activas, no te afectarán las reducciones de sanación.

Carga de dragón

Carga de dragón

40%

Corres a gran velocidad hacia delante. Todos los enemigos a tu paso reciben 24 p. de daño físico y son repelidos.

Salvaguarda

Salvaguarda

12%

Ahora, Intervenir tiene 2 cargas y reduce un 20% el daño que recibe el aliado durante 5 s. El tiempo de reutilización de Intervenir aumenta 10 s.

Guardaespaldas

Guardaespaldas

10%

Protege a un aliado, lo que provoca que un 40% de todo el daño físico que reciba se transfiera a ti. Cuando el objetivo recibe daño físico, el tiempo de reutilización de tu Embate con escudo tiene un 30% de probabilidad de reiniciarse. Guardaespaldas se cancela si el objetivo está a más de 20 m de ti. Dura 1 min. Solo se puede aplicar Guardaespaldas a un objetivo a la vez.

Tormenta de destrucción

Tormenta de destrucción

7%

Ahora, Filotormenta, Devastador y Demoler frenan un 60% a todos los objetivos a los que golpeas durante 6 s y reducen un 50% la sanación que reciben durante 10 s.

Grito rabioso

Grito rabioso

7%

Grito rabioso también reduce un 50% la duración del próximo efecto de control de masas que reciben los miembros del grupo en un radio de 12 m en los próximos 10 s.

Azote de escudo

Azote de escudo

5%

Cuando utilizas Embate con escudo contra un objetivo que está lanzando un hechizo, reduces un 15% el daño que inflige durante 8 s y su tiempo de reutilización se restablece al instante.

Opresor

Opresor

5%

Enfocas el asalto sobre este objetivo, lo que aumenta un 3% el daño que recibe durante 6 s. Cada jugador que ataque al objetivo aumentará un 3% más el daño recibido. Se acumula hasta 5 veces. Tus ataques cuerpo a cuerpo reinician la duración de Asalto enfocado.