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Campos de batalla clasificados
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Restauración Druida

  • Campos de batalla clasificados
  • 44 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Restauración Druida en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Trimoni

Trimoni

Tarren Mill (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Rugido incapacitante

Talentos (spec)

Infusión verdeante
Sucesión de las estaciones
Cortezapiedra
Encarnación: Árbol de vida
Maestro en cambio de forma

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Vientos fuertes
Florecimiento temprano
Guardián de los Bosques
Lowlobby

Lowlobby

<ALLES ERREICHT>Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Enredo masivo
Rugido incapacitante

Talentos (spec)

Infusión verdeante
Sucesión de las estaciones
Cortezapiedra
Encarnación: Árbol de vida
Maestro en cambio de forma

Talentos (hero)

Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Florecimiento temprano
Llamada de Ohn'ahra
Guardián de los Bosques
Gílysel

Gílysel

Bleeding Hollow (us)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante

Talentos (spec)

Sucesión de las estaciones
Corteza de hierro mejorada
Encarnación: Árbol de vida
Infusión verdeante
Maestro en cambio de forma

Talentos (hero)

Vórtice enredador
Constitución armoniosa
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Vientos fuertes
Anciano del conocimiento
Guardián de los Bosques

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Restauración Druida es
maestría > versatilidad > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Restauración Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Trol

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

80% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

7% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de aspirante astral

Insignia de prontitud de aspirante astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 8281 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante astral

Medallón de aspirante astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

2% de los jugadores top usa esta combinación
Seda viviente de Loom'ithar

Seda viviente de Loom'ithar

Uso: Durante 10 s, tejes una crisálida Arcana a tu alrededor y alrededor de cuatro aliados cercanos que reduce un 75% el daño recibido hasta prevenir 5 millones de p. de daño. Si una crisálida se agota, explota para sanar un 50% de su poder restante a un aliado herido. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Cristal potenciador de Anub'ikkaj

Cristal potenciador de Anub'ikkaj

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos y facultades liberen un potenciador del cristal, lo que aumentará 4458 p. una estadística aleatoria durante 20 s.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Restauración Druida es Ónice rápido
Ónice rápido

Ónice rápido

25%

+10 p. de maestría y +3 p. de celeridad

Ónice versátil

Ónice versátil

18%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

Sangrita cognitiva

Sangrita cognitiva

13%

+12 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Restauración Druida es Baliza de redistribución de energía en un artículo Anillo 1
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

75%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 148%
  • Anillo 236%
  • Cuello12%
  • Piernas3%
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

41%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 442 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 250%
  • Anillo 144%
  • Cuello6%
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

23%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 6 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Pies30%
  • Manos30%
  • Cintura20%
  • Muñecas10%
  • Piernas10%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

114%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+315 p. de maestría

+315 p. de maestría

32%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

64%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

14%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

50%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

27%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Manos icon

Manos

recolección de las Tierras Sombrías

2%

Recolección de las Tierras Sombrías

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

61%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

9%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

52%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

11%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto y 8 p. su aguante de forma permanente.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

64%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

7%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

59%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

25%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Arañazo
86,4 %
Regeneración frenética
93,2 %
Rejuvenecimiento
95,5 %
Fuego estelar
68,2 %
Lesiones graves
15,9 %
Flagelo
18,2 %
Espíritu de Ursoc
93,2 %
Crecimiento salvaje
95,5 %
Oleada de estrellas
63,6 %
Destripar
70,5 %
Corazón verdeante
95,5 %
Cura de la Naturaleza mejorada
95,5 %
Forma de lechúcico lunar
9,1 %
Amputar
65,9 %
Instinto asesino
25 %
2 / 2
Pelaje férreo
13,6 %
Piel de corteza mejorada
90,9 %
Hibernar
2,3 %
Instinto de nutrición
95,5 %
2 / 2
Fuego solar
2,3 %
Furia primigenia
4,5 %
Pellejo grueso
93,2 %
Recuperación natural
68,2 %
Influencia astral
86,4 %
Carga salvaje
95,5 %
Ciclón
95,5 %
Renovación de Aessina
86,4 %
Conducto de luz estelar
34,1 %
Presteza felina
77,3 %
Instintos bien afinados
93,2 %
Pelaje enmarañado
25 %
1 / 2
Rugido de estampida
95,5 %
Sanación persistente
72,7 %
Tifón
54,5 %
Vórtice de Ursol
86,4 %
Piel de roble
84,1 %
Instintos afinados a la perfección
9,1 %
Instintos de la zarpa
4,5 %
Enseñanzas de Lycara
84,1 %
2 / 2
Conocimiento de la arboleda
2,3 %
Vientos huracanados
2,3 %
Regalo de lo Salvaje
77,3 %
Rugido incapacitante
84,1 %
Vigor osuno
22,7 %
Rugido de estampida mejorado
25 %
Círculo de lo salvaje
27,3 %
Inspiración de Lycara
22,7 %
Relación simbiótica
50 %
Paseo por el bosque
20,5 %
2 / 2
Forma fluida
43,2 %
Corazón de lo Salvaje
43,2 %
Estimular
27,3 %

Acechador salvaje

Hero class image
Poder de acechador salvaje
100 %
Caminar florido
94,6 %
Infusión estratégica
94,6 %
Preservación letal
86,5 %
Vínculo con la naturaleza
100 %
Crecimiento boyante
100 %
Trepadores vigorosos
100 %
Implantar
100 %
Cazar bajo cielos despejados
86,5 %
Custodio paciente
94,6 %
Florecimiento resistente
83,8 %
Desenfreno total
18,9 %
Crecimiento detonante
18,9 %
Buena mano con las plantas
21,6 %
Flor de vida
95,5 %
Alivio presto
95,5 %
Presteza de la Naturaleza
95,5 %
Augurio de claridad
52,3 %
Infusión verdeante
95,5 %
Sucesión de las estaciones
75 %
Recrecimiento mejorado
70,5 %
Alma del bosque
59,1 %
Mente tranquila
45,5 %
Floración
86,4 %
Tranquilidad
77,3 %
Corteza de hierro
86,4 %
Verdeante
70,5 %
Pisoteo vital
72,7 %
Guardianes de la arboleda
84,1 %
Paz interior
25 %
Cultivo
20,5 %
Crecimiento salvaje mejorado
9,1 %
Cortezapiedra
81,8 %
Oleada renovadora
36,4 %
Crecimiento desenfrenado
59,1 %
Regénesis
36,4 %
2 / 2
Síntesis salvaje
52,3 %
Poder del Archidruida
84,1 %
Crecimiento imparable
6,8 %
2 / 2
Alivio presto mejorado
47,7 %
Duramen regenerativo
15,9 %
Don de Ysera
77,3 %
Encarnación: Árbol de vida
86,4 %
Llamada del druida anciano
43,2 %
Intensidad
52,3 %
Maestro en cambio de forma
63,6 %
Sueño lúcido
50 %
Abrazo del Sueño
4,5 %
Guía de Cenarius
75 %
Obsequio de la naturaleza
15,9 %
Sueño de Cenarius
6,8 %
Vegetación boyante
79,5 %
2 / 2
Abundancia
31,8 %
Letargo de nutrición
2,3 %
Fotosíntesis
47,7 %
Florecimiento armonioso
77,3 %
Reforestación
36,4 %
Germinación
77,3 %
Floreterna
0 %

Mejores talentos de JcJ

Florecimiento temprano

Florecimiento temprano

64%

Ahora Crecimiento salvaje se lanza instantáneamente y cuando sanas a 6 aliados con Crecimiento salvaje obtienes Florecimiento pleno. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 30 s. Florecimiento pleno Tu siguiente Crecimiento salvaje aplica Flor de vida a todos los objetivos con un 100% de efectividad. Dura 30 s.

Llamada de Ohn'ahra

Llamada de Ohn'ahra

61%

Ahora, Presteza de la Naturaleza también afecta a Ciclón, pero su tiempo de reutilización aumenta 10 s.

Guardián de los Bosques

Guardián de los Bosques

61%

Cólera, Fuego estelar, Ciclón y las facultades que generan puntos de combo prolongan 1,0 s la duración de tus efectos de sanación en el tiempo activos sobre un máximo de 3 aliados. Oleada de estrellas y las facultades que consumen puntos de combo aumentan un 20% la velocidad de tus hechizos de sanación en el tiempo durante 4 s.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

43%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

Desenredo

Desenredo

20%

Al curar, Floración elimina todos los efectos de frenado de los objetivos amistosos, y su coste de maná se reduce un 40%.

Espinas

Espinas

11%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 435 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.

Persecución incansable

Persecución incansable

9%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Presteza de Malorne

Presteza de Malorne

7%

Mientras estás en un campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viaje.

Corteza enredadora

Corteza enredadora

5%

Ahora Corteza de hierro también otorga al objetivo Trabazón con la Naturaleza, lo que enraíza a los 3 primeros atacantes cuerpo a cuerpo durante 6 s.