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Campos de batalla clasificados
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Restauración Druida

  • Campos de batalla clasificados
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 33 minutos

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Restauración Druida en la tabla de clasificación Campos de batalla clasificados . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Cyclown

Cyclown

<Ethics>Argent Dawn (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Grîn

Grîn

<Viciøus PvP>Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Renovación
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante

Talentos (spec)

Resguardo de Cenarius
Guardianes de la arboleda
Cortezapiedra
Sobrecrecimiento
Encarnación: Árbol de vida
Infusión verdeante
Vivacidad
Fotosíntesis
Broza

Talentos (hero)

Caminar florido
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Florecimiento temprano
Anciano del conocimiento
Guardián de los Bosques
Häppÿx

Häppÿx

<Daddys Angels>Draenor (eu)

Talentos (class)

Carga salvaje
Ciclón
Renovación
Vórtice de Ursol
Rugido incapacitante

Talentos (spec)

Sucesión de las estaciones
Resguardo de Cenarius
Guardianes de la arboleda
Cortezapiedra
Sobrecrecimiento
Encarnación: Árbol de vida
Infusión verdeante
Maestro en cambio de forma
Fotosíntesis
Broza

Talentos (hero)

Vórtice enredador
Vínculo con la naturaleza
Florecimiento resistente
Implantar

Talentos (pvp)

Florecimiento temprano
Persecución incansable
Anciano del conocimiento

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Restauración Druida es
maestría > versatilidad > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Restauración Druida para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Tauren

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

76% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 12247 p. durante 20 s.

4% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 14113 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

4% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Emblema de Gladiador astral

Emblema de Gladiador astral

Uso: Aumenta 2,3 millones de p. la salud máxima durante 15 s. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Restauración Druida es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

21%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

Ónice rápido

Ónice rápido

19%

+147 p. de maestría y +49 p. de celeridad

Sangrita cognitiva

Sangrita cognitiva

11%

+181 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Restauración Druida es Baliza de redistribución de energía en un artículo Anillo 2
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

102%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 237%
  • Anillo 135%
  • Cuello16%
  • Pies8%
  • Piernas4%
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

24%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 148554 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 158%
  • Anillo 242%
Luz estelar capturada

Luz estelar capturada

18%

Equipar: Cuando la salud baja del 30%, obtiene un escudo durante 8 s que absorbe hasta 1,8 millones de p. de daño. Este efecto solo puede activarse una vez cada 4 min, pero se reduce 12 s por cada color único de gema algariana insertada.

  • Anillo 156%
  • Anillo 233%
  • Cuello11%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

116%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 9 p. el golpe crítico para aumentar 31 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+315 p. de maestría

+315 p. de maestría

36%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

70%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 175 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

10%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 715 p. el parasitar y te sana 9925 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano derecha icon

Mano derecha

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

60%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 323 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

14%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

68%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 700 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

6%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 1425 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

62%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 930 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

14%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 930 p. su intelecto y 895 p. su aguante de forma permanente.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

58%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

16%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 625 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

64%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 360 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

30%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Anciano del conocimiento

Anciano del conocimiento

76%

Te transformas en un anciano del conocimiento, lo que impide todos los efectos de control de masas, reduce el daño recibido un 30% y te otorga acceso a Ráfaga floral y Floración en masa. Reduce la velocidad de movimiento. Dura 12 s. Ráfaga floral: Sana 50359 p. de salud a un aliado y aplica 1 efecto de sanación en el tiempo sin aplicar. Si están todos presentes, Ráfaga floral realiza una sanación crítica. Floración en masa: Sana 32373 p. de salud a 5 aliados y aplica 1 efecto de sanación en el tiempo sin aplicar.

Guardián de los Bosques

Guardián de los Bosques

60%

Cólera, Fuego estelar, Ciclón y las facultades que generan puntos de combo prolongan 1,0 s la duración de tus efectos de sanación en el tiempo activos sobre un máximo de 3 aliados. Oleada de estrellas y las facultades que consumen puntos de combo aumentan un 20% la velocidad de tus hechizos de sanación en el tiempo durante 4 s.

Florecimiento temprano

Florecimiento temprano

58%

Ahora Crecimiento salvaje se lanza instantáneamente y cuando sanas a 6 aliados con Crecimiento salvaje obtienes Florecimiento pleno. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 30 s. Florecimiento pleno Tu siguiente Crecimiento salvaje aplica Flor de vida a todos los objetivos con un 100% de efectividad. Dura 30 s.

Vientos fuertes

Vientos fuertes

50%

Aumenta 5 m el alcance de Ciclón, Tifón y Raíces enredadoras.

Corteza enredadora

Corteza enredadora

12%

Ahora Corteza de hierro también otorga al objetivo Trabazón con la Naturaleza, lo que enraíza a los 3 primeros atacantes cuerpo a cuerpo durante 6 s.

Persecución incansable

Persecución incansable

10%

Tras abandonar la forma felina o la forma de viaje, mantienes hasta un 25% de velocidad de movimiento durante 3 s.

Desenredo

Desenredo

8%

Al curar, Floración elimina todos los efectos de frenado de los objetivos amistosos, y su coste de maná se reduce un 40%.

Espinas

Espinas

4%

Al lanzar Piel de corteza , brotan unas espinas en ti durante 12 s. Cuando el objetivo recibe ataques cuerpo a cuerpo, las espinas devuelven 6760 p. de daño de Naturaleza al atacante. Los atacantes también tienen un 50% menos de velocidad de movimiento durante 4 s.

Presteza de Malorne

Presteza de Malorne

4%

Mientras estás en un campo de batalla o en una arena, la velocidad de movimiento de tu forma de viaje aumenta un 20% y te mueves siempre a una velocidad equivalente al 100% de la velocidad de movimiento que tienes en forma de viaje.