cazador de demonios
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Devastación Cazador De Demonios

  • 2v2
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 2 horas

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Devastación Cazador De Demonios en la tabla de clasificación 2v2 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Enycia

Enycia

<Goodlife>Tarren Mill (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Enycia

Enycia

<Goodlife>Tarren Mill (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Рестинхелл

Рестинхелл

<Не Надо Паники>Gordunni (eu)

Talentos (class)

Maestro de la guja
Negro absoluto

Talentos (spec)

Danza mortal
Exergía
Transformación caótica
Cicatriz de alma

Talentos (hero)

Asalto implacable
Ejército personal

Talentos (pvp)

Atisbo
Odio infinito
Luna sangrienta

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Devastación Cazador De Demonios es
versatilidad > maestría > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Devastación Cazador De Demonios para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es Elfo de sangre

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

88% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

8% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

2% de los jugadores top usa esta combinación
Forja ritual de Araz

Forja ritual de Araz

Uso: Alimentas temerariamente la forja con una parte de tu esencia, lo que te otorga 192 p. de Agilidad que irán decayendo a lo largo de 30 s a costa de un 15% de tu salud máxima. (2 min de tiempo de reutilización).

Sigilo de la caza cósmica

Sigilo de la caza cósmica

Equipar: Tus ataques tienen muchas probabilidades de desatar una acometida cósmica que inflige 3509 p. de daño Cósmico a tu objetivo. El daño aumenta un 2% por cada 1% de salud que le falte al objetivo, y los enemigos cercanos reciben un 50% del daño infligido, dividido entre ellos.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Devastación Cazador De Demonios es Zafiro magistral
Zafiro magistral

Zafiro magistral

47%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de maestría

Ónice versátil

Ónice versátil

19%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Sangrita duradera

Sangrita duradera

10%

+12 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Devastación Cazador De Demonios es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

184%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 724 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 228%
  • Anillo 124%
  • Pies17%
  • Piernas13%
  • Cuello7%
  • Cintura4%
  • Torso3%
  • Muñecas2%
  • Hombros1%
Banda de armadura temblorosa

Banda de armadura temblorosa

2%

Equipar: Abraza la oscuridad. Duplica los efectos positivos y negativos de tu otro objeto con adornos nerubiano.

  • Muñecas100%
Ascensión

Ascensión

2%

Equipar: Obtienes Ascensión por cada 8 s en combate. Ascensión otorga 1 p. de una estadística secundaria al azar durante 15 s. Se acumula hasta 10 veces. Esto es un adorno nerubiano.

  • Mano izquierda100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

108%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Maestría maldita

Maestría maldita

60%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 0 p. el golpe crítico para aumentar 2 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

82%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 47 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de gracia alada

Cántico de gracia alada

6%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder y aumenta 25 p. la evasión y reduce un 10% el daño de caída. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

38%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

36%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

38%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

34%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+135 p. de parasitar

+135 p. de parasitar

86%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 94 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+1325 p. de parasitar

+1325 p. de parasitar

4%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que susurra poder y otorga 47 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

98%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 61 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 59 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

2%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 61 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 65 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

70%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

22%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

98%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

2%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu agilidad y 12 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Luna sangrienta

Luna sangrienta

76%

Ahora, Consumo de magia afecta a todos los enemigos en un radio de 8 m del objetivo y genera un trozo de alma inferior. Cada efecto consumido tiene un 5% de probabilidades de mejorar a un alma superior.

Atisbo

Atisbo

76%

Retirada vengativa te otorga inmunidad a los efectos de pérdida de control y reduce un 35% el daño recibido hasta que aterrizas.

Invertir magia

Invertir magia

46%

Elimina todos los efectos mágicos dañinos que os afecten a ti y a todos los aliados cercanos en un radio de 10 m, y los devuelve al taumaturgo original si se puede.

Detención

Detención

24%

La duración de Encarcelar en JcJ aumenta 1 s y los objetivos se vuelven inmunes al daño y a la sanación mientras están encarcelados.

Odio infinito

Odio infinito

2%

Al recibir daño, obtienes furia en función del daño infligido.

Maestría con sigilos

Maestría con sigilos

2%

Reduce el tiempo de reutilización de tus sigilos un 25% extra.

Lluvia de los cielos

Lluvia de los cielos

2%

Sales volando para escapar del peligro. Mientras flotas, puedes usar Lanza vil, lo que te permite infligir daño a los enemigos de abajo.