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Équilibre Druide

  • 3v3
  • 50 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 1 heure

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Équilibre Druide sur le classement 3v3 . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Yore

Yore

<all eyez on us>Tichondrius (eu)

Talents (class)

Charge sauvage
Cyclone
Renouveau
Enchevêtrement de masse
Rugissement incapacitant
Cercle des cieux

Talents (spec)

Force de la nature
Champignon tournesoleil
Étoiles tourbillonnantes
Ébranlement stellaire
394013

Talents (hero)

Puissance de la nature
Enchantements efficaces
Printemps anticipé
Contrôle du Rêve

Talents (pvp)

Aura de sélénien
Vents violents
Adepte chouettide
Nicotinefien

Nicotinefien

<IM SCARED OF WOMEN>Sargeras (us)

Talents (class)

Charge sauvage
Cyclone
Renouveau
Enchevêtrement de masse
Rossée puissante
Cercle des cieux

Talents (spec)

Force de la nature
Champignon sauvage
Étoiles tourbillonnantes
Ébranlement stellaire
394013

Talents (hero)

Puissance de la nature
Enchantements efficaces
Printemps anticipé
Contrôle du Rêve

Talents (pvp)

Aura de sélénien
Vents violents
Adepte chouettide
Súrgé

Súrgé

<LAUGHING COFFINS>Moon Guard (us)

Talents (class)

Charge sauvage
Cyclone
Renouveau
Enchevêtrement de masse
Rossée puissante
Cercle des cieux

Talents (spec)

Force de la nature
Champignon sauvage
Étoiles tourbillonnantes
Ébranlement stellaire
394013

Talents (hero)

Puissance de la nature
Enchantements efficaces
Printemps anticipé
Contrôle du Rêve

Talents (pvp)

Essaim de lucioles
Vents violents
Adepte chouettide

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Équilibre Druide est
Polyvalence > Hâte > Maîtrise > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Équilibre Druide pour l'Alleanza est Elfe de la nuit et pour la Horde est Tauren de Haut-Roc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

100% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Médaillon du gladiateur astral

Médaillon du gladiateur astral

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (2 min de recharge)

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Insigne d’empressement du gladiateur astral

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 11910 pendant 20 s.

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Équilibre Druide est Saphir rapide
Saphir rapide

Saphir rapide

33%

+147 à la Polyvalence et +49 à la Hâte

Émeraude polyvalente

Émeraude polyvalente

15%

+147 à la Hâte et +49 à la Polyvalence

Pierre de sang cognitive

Pierre de sang cognitive

11%

+181 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Équilibre Druide est Lentille de focalisation élémentaire sur un article 1er anneau
Lentille de focalisation élémentaire

Lentille de focalisation élémentaire

192%

Équipé : Vos sorts et techniques de dégâts ont une chance d’infliger 134270 points de dégâts à votre cible. L’école de magie est sélectionnée en fonction de vos gemmes de Khaz Algar enchâssées.

  • 1er anneau48%
  • 2e anneau44%
  • Cou8%
Balise de redistribution d’énergie

Balise de redistribution d’énergie

8%

Équipé : Lorsque vous avez plus de 80 % de vos points de vie, les soins directs que vous prodiguez redistribuent également jusqu’à 2 % de vos points de vie.

  • 2e anneau50%
  • Cou25%
  • 1er anneau25%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
Dos icon

Dos

Chant de rapidité d’enfouissement

Chant de rapidité d’enfouissement

82%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Vitesse de 175 et réduit le temps de recharge de votre pierre de foyer de 15 % en Khaz Algar. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Chant des crocs aspirants

Chant des crocs aspirants

14%

Enchante une cape de manière permanente avec une puissante magie antique. Augmente votre Ponction de 715 et vous rend 9925 points de vie toutes les 5 s hors combat. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

e anneau icon

e anneau

Maîtrise maudite

Maîtrise maudite

124%

Imprègne un anneau de manière permanente avec un chant maudit. Sape 9 points de score de Coup critique et augmente votre Maîtrise de 31. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+315 à la Polyvalence

+315 à la Polyvalence

50%

Enchante un anneau de manière permanente avec l’éclat de Beledar. Augmente votre Polyvalence de 220. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé du brunant

Fil ensorcelé du brunant

96%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé du brunant sur votre amure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 930 et son Endurance de 895.

Fil ensorcelé de l’aube

Fil ensorcelé de l’aube

4%

Utiliser : Vous appliquez un fil ensorcelé de l’aube sur votre armure de jambe, ce qui augmente définitivement son Intelligence de 930 et le maximum de mana du personnage qui la porte de 5 %.

Main droite icon

Main droite

Art lié à la pierre

Art lié à la pierre

58%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Épanouissement artisanal, ce qui augmente votre Maîtrise de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Ténacité d’assermenté

Ténacité d’assermenté

18%

Enchante une arme de manière permanente. Cette dernière vous octroie parfois Ténacité forgée, ce qui augmente votre Polyvalence de 323 pendant 12 s. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Pieds icon

Pieds

Marche d’éclaireur

Marche d’éclaireur

72%

Enchante des bottes de manière permanente avec la rapidité de l’éclaireuse. Augmente votre Vitesse de 175. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Marche de la défense

Marche de la défense

28%

Enchante des bottes de manière permanente avec la ténacité du défenseur. Augmente votre Endurance de 625. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Poignets icon

Poignets

+1000 à la Vitesse

+1000 à la Vitesse

88%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Vitesse de 700. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

+2040 à la Ponction

+2040 à la Ponction

8%

Enchante des brassards de manière permanente avec une magie antique au chant de puissance. Augmente votre Ponction de 1425. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Torse icon

Torse

Rayonnement cristallin

Rayonnement cristallin

96%

Enchante un plastron avec une rune magique terrestre de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 520. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Intelligence du conseil

Intelligence du conseil

4%

Enchante un plastron de manière permanente. Augmente votre Intelligence de 360 et votre réserve de mana de 3 %. Ne peut être appliqué sur des objets d’un niveau inférieur à 350.

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background

Meilleurs talents de classe

Tier 1

Meilleurs talents de héros

Tier 1

Meilleurs talents de spécialisation

Tier 1

Meilleurs talents JcJ

Aura de sélénien

Aura de sélénien

92%

Éruption stellaire augmente de 2% pendant 18 s les chances de coup critique des sorts de 8 alliés à moins de 40 mètres. Cumulable jusqu’à 3 fois.

Adepte chouettide

Adepte chouettide

90%

Frénésie de chouettide peut se cumuler jusqu’à 2 fois et réduit le temps d’incantation du prochain sort Cyclone ou Sarments de 10%.

Vents violents

Vents violents

80%

Augmente la portée de Cyclone, Typhon et Sarments de 5 m.

Essaim de lucioles

Essaim de lucioles

12%

Des lucioles submergent la cible, la désarment, ce qui l’empêche d’utiliser ses armes et son bouclier, et réduisent sa vitesse de déplacement de 30% pendant 5 s.

La lune et les étoiles

La lune et les étoiles

8%

L’avènement d’une Éclipse invoque un rayon de lumière à votre emplacement, ce qui réduit de 50% les effets de silence et d’interruption pendant 6 s.

Explosion sidérale

Explosion sidérale

6%

Météores provoque des effondrements d’étoiles qui durent 15 s. Les adversaires qui entrent en contact avec une étoile la font exploser, ce qui projette les adversaires proches dans les airs et leur inflige 12318 points de dégâts des Astres. Génère 15 points de puissance astrale. Le druide et ses alliés peuvent ramasser des étoiles qui gravitent alors autour d’eux.

Étoiles mourantes

Étoiles mourantes

2%

Les adversaires qui dissipent votre Éclat lunaire ou votre Éclat solaire subissent 15 % de dégâts supplémentaires de leurs effets pendant 12 s. En cas de vulnérabilité, 50 % de la durée restante est appliquée à celui ou celle qui le dissipe.

Gardien céleste

Gardien céleste

2%

La forme d’ours réduit de 10% les dégâts magiques subis des sorts et permet désormais de lancer Éclat lunaire.

Racines profondes

Racines profondes

2%

Augmente de 75% les dégâts requis pour annuler vos Sarments.