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Restauration Chaman

  • 3v3
  • 59 joueurs
  • Dernière mise à jour: il y a 2 jours

Cette page est générée automatiquement en recherchant les 50 meilleurs Restauration Chaman sur le classement 3v3 . Les données sur cette page sont mises à jour toutes les 24 heures afin que les données soient aussi pertinentes que possible.

Cette page ne montre que ce que les meilleurs joueurs du monde utilisent. Cela ne peut pas s'appliquer à chaque niveau de compétence en Mythic+. Utilisez cette page comme point de départ de votre voyage, et n'ayez pas peur de vous éloigner de ce qui est présenté sur cette page!

Joueurs

Trueandreal

Trueandreal

<no flame ofc>Grim Batol (eu)

Talents (class)

Pattes tonitruantes
Marche de l'esprit
Voyage planaire
Purge supérieure
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spec)

Totem de marée de soins
Premier Ascendant
Allonge ancestrale

Talents (hero)

Noyau d’amplification
Totems surdimensionnés
Imprégnations d’assistance
Afflux de terre

Talents (pvp)

Totem de glèbe
Danse de la pluie
Lasso de foudre
Berly

Berly

<Holy Helmet>Stormscale (eu)

Talents (class)

Pattes tonitruantes
Marche de l'esprit
Voyage planaire
Purge
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spec)

Totem de marée de soins
Premier Ascendant
Allonge ancestrale

Talents (hero)

Noyau d’amplification
Totems surdimensionnés
Imprégnations d’assistance
Afflux de terre

Talents (pvp)

Totem de glèbe
Danse de la pluie
Lasso de foudre
Demondust

Demondust

<Anti DK Coalition>Sargeras (us)

Talents (class)

Pattes tonitruantes
Bourrasque
Rempart astral
Purge
Égide de marcheur des esprits
Totem de séisme
Résilience de Therazane

Talents (spec)

Totem de marée de soins
Premier Ascendant
Allonge ancestrale

Talents (hero)

Noyau d’amplification
Totems surdimensionnés
Imprégnations d’assistance
Afflux de terre

Talents (pvp)

Totem de glèbe
Danse de la pluie
Conduit des tempêtes

Stats prioritaires

Les valeurs sont relatives à la statistique la plus élevée. La priorité des statistiques pour un Restauration Chaman est
Polyvalence > Maîtrise > Hâte > Score de crit.

Races

La meilleure race pour un Restauration Chaman pour l'Alleanza est Nain sombrefer et pour la Horde est Orc

Meilleurs objets

Combinaisons de bijoux

76% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement de l’aspirant galactique

Insigne d’empressement de l’aspirant galactique

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 134 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant galactique

Médaillon de l’aspirant galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (1 min 30 s de recharge)

5% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Insigne d’empressement du gladiateur galactique

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’augmenter votre caractéristique principale de 176 pendant 20 s.

Médaillon de l’aspirant galactique

Médaillon de l’aspirant galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (1 min 30 s de recharge)

2% des meilleurs joueurs utilisent cette combinaison
Écusson de férocité du gladiateur galactique

Écusson de férocité du gladiateur galactique

Utiliser : Augmente la caractéristique principale de 208 pendant 15 s. (1 min de recharge)

Médaillon de l’aspirant galactique

Médaillon de l’aspirant galactique

Utiliser : Dissipe tous les effets affectant le déplacement et tous les effets qui provoquent une perte de contrôle de votre personnage. (1 min 30 s de recharge)

meilleurs chasses

Les valeurs sont basées sur la quantité totale de sertissages de tous les joueurs. La prise la plus populaire pour un Restauration Chaman est Améthyste polyvalente sans défaut
Améthyste polyvalente sans défaut

Améthyste polyvalente sans défaut

40%

+16 à la Maîtrise et +7 à la Polyvalence

Héliotrope cognitif

Héliotrope cognitif

16%

+23 à la caractéristique principale et les tentatives d’interruption ratées des adversaires octroient Précognition

Lapis magistral sans défaut

Lapis magistral sans défaut

5%

+16 à la Polyvalence et +7 à la Maîtrise

meilleurs l'enjolivement

Les embellissements sont des capacités spécifiques qui peuvent être ajoutées à une pièce d'équipement ou d'armes pour ajouter un bonus d'équipement. La décoration la plus populaire pour un Restauration Chaman est Doublure en tisse-arcane sur un article Taille
Doublure en tisse-arcane

Doublure en tisse-arcane

95%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance d’invoquer un wyrm de mana qui vous octroie, à vous et à un personnage allié, l’effet Clairvoyance de tisse-arcane, augmentant votre Intelligence de 28 et la caractéristique principale du personnage allié de 7.

  • Taille39%
  • Épaules38%
  • Poignets11%
  • Pieds7%
  • Dos4%
  • Torse2%
Amulette de pango bénie

Amulette de pango bénie

81%

Équipé : Kulzi vous sourit et octroie à vos sorts et techniques de soins une chance de conférer à votre cible un bonus de Polyvalence de 101.

  • 2e anneau50%
  • 1er anneau46%
  • Jambes2%
  • Pieds2%
Chasse

Chasse

5%

Équipé : Vos sorts et techniques ont une chance de conférer un bonus de 85 aux caractéristiques secondaires pendant 15 s en fonction du type de la créature ciblée.

  • Main droite100%

Enchantements

Les pourcentages sont calculés par rapport à 50 joueurs. Si un enchantement a une valeur supérieure à 100%, cela signifie que l'enchantement est trouvé plus de 50 fois. Cela arrive généralement lorsque le même enchantement est appliqué aux deux anneaux.
e anneau icon

e anneau

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

100%

Enchantement d’anneau – maîtrise de Zul’jin

Enchantement d’anneau – maîtrise amani

25%

Enchantement d’anneau – maîtrise amani

Jambes icon

Jambes

Fil ensorcelé de tisse-arcane

75%

+41 à l’intelligence et +4 % de mana

Fil ensorcelé de tisse-arcane

5%

+32 à l’intelligence et +3 % de mana

Main droite icon

Main droite

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

80%

Enchantement d’arme – acuité des Ren’dorei

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

8%

Enchantement d’arme – maîtrise des arcanes

Main gauche icon

Main gauche

Pointe de bouclier en thorium

2%

Pointe en thorium

Pointe de bouclier en pyrium

2%

Pointe en pyrium

Pieds icon

Pieds

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

27%

Enchantement de bottes – chasse de pérégrin

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

5%

Enchantement de bottes – dextérité du lynx

Torse icon

Torse

Enchantement de plastron – marque de magistère

78%

Enchantement de plastron – marque de magistère

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

10%

Enchantement de plastron – marque de l’Âme-monde

Talents

Le nouveau système de talents n'est pas aussi simple que les systèmes de talents des extensions précédentes. De nombreux talents sont situationnels et le choix de vos talents doit être fait en fonction du contenu que vous faites. Cette carte thermique montrera quels talents sont des must-picks, lesquels sont situatifs et lesquels sont rarement choisis.

Colors

Les couleurs indiquent la popularité du talent. Les nombres ci-dessous indiquent le pourcentage des 50 meilleurs joueurs qui ont choisi ce talent.

  • 90% - 100% (toujours bon)
  • 50% - 89% (bon)
  • 20% - 49% (situational)
  • 0% - 19% (peu populaire)

Talent Tree

Talent Tree Background
Salve de guérison
94,9 %
Explosion de lave
93,2 %
Chaîne d’éclairs
11,9 %
Bouclier de terre
94,9 %
Affinité avec le loup ancestral
3,4 %
Feu et glace
0 %
Pattes tonitruantes
94,9 %
Horion de givre
5,1 %
Orbite élémentaire
94,9 %
Marche de l'esprit
93,2 %
Transfert astral
94,9 %
Gardien de la nature
93,2 %
Froid cryogénique
3,4 %
Totem guérisseur
94,9 %
Vents d’Al’Akir
8,5 %
2 / 2
Voyage planaire
94,9 %
Débordant de vie
84,7 %
2 / 2
Cisaille de vent
93,2 %
Résistance élémentaire
78 %
Totem de poigne de terre
88,1 %
Totem condensateur
88,1 %
Éveil spirituel
94,9 %
Imprégnations améliorées
94,9 %
Voile éolien
50,8 %
Eaux rafraîchissantes
32,2 %
Purifier l’esprit amélioré
83,1 %
Charge statique
10,2 %
2 / 2
Totem de bouffée de vent
15,3 %
Élémentaire de terre
40,7 %
Purge supérieure
88,1 %
Fureur de la nature
94,9 %
2 / 2
Air ascendant
10,2 %
Lien primordial
33,9 %
Maléfice
84,7 %
Grâce du marcheur des esprits
94,9 %
Projection totémique
94,9 %
Défense élémentaire
93,2 %
Concentration totémique
94,9 %
Égide de marcheur des esprits
94,9 %
Fontaine de mana
18,6 %
Totem de séisme
86,4 %
Résilience de Therazane
94,9 %
Maîtrise du vaudou
33,9 %
Rapidité de la nature
94,9 %
Afflux totémique
93,2 %
Imprégnations instinctives
94,9 %

Totémique

Hero class image
Totems surdimensionnés
100 %
Imprégnations d’assistance
100 %
Maîtrise des imprégnations
100 %
Flux divisé
100 %
Noyau d’amplification
100 %
Totem déferlant
100 %
Éléments tourbillonnants
100 %
Afflux de terre
100 %
Totems vivants
100 %
Rebond totémique
100 %
Barrière de vent
100 %
Catalyseur primordial
100 %
Communion avec les éléments
100 %
Élan totémique
100 %
Remous
94,9 %
Pluie guérisseuse
81,4 %
Totem guérisseur
94,9 %
Pluie apaisante
61 %
Pluie acide
35,6 %
Totem de marée de soins
94,9 %
Maîtrise du totem d’eau
94,9 %
Crues bienfaisantes
23,7 %
Vigueur ancestrale
79,7 %
2 / 2
Premier Ascendant
94,9 %
Résurgence
30,5 %
Flux vivant
94,9 %
Contrôle du courant
50,8 %
Eau blanche
94,9 %
Eaux calmes
6,8 %
Flux rapide
94,9 %
Courant d’arrachement
42,4 %
Vagues déferlantes
16,9 %
Déchaînement de la vie
94,9 %
Torrent
93,2 %
Arme Viveterre
94,9 %
Tisseterre
84,7 %
Déluge
94,9 %
Accord terrestre
83,1 %
Raz-de-marée
79,7 %
Arme Viveterre améliorée
79,7 %
Allonge ancestrale
64,4 %
Giboulée
1,7 %
Écho des éléments
94,9 %
Totem de lien d'esprit
94,9 %
Harmonie terrestre
91,5 %
Expulsion hydrique
1,7 %
Éveil ancestral
28,8 %
2 / 2
Eaux de mer
16,9 %
Courant sous-marin
89,8 %
2 / 2
Esprits jaillissants
11,9 %
Bénédiction du parle-vague
5,1 %
2 / 2
Double immersion
1,7 %
Noyau de marée primordiale
88,1 %
Eaux coalescentes
88,1 %
Éléments profondément enracinés
91,5 %
Totem de flux tempétueux
284,7 %

Meilleurs talents JcJ

Totem de glèbe

Totem de glèbe

88%

Invoque à vos pieds un totem qui redirige sur lui-même les sorts offensifs lancés sur les membres du groupe ou raid à moins de 30 mètres. Ne redirige pas les sorts à effet de zone. Dure 3 s.

Danse de la pluie

Danse de la pluie

71%

Pluie guérisseuse est désormais instantanée, 50 % plus efficace et coûte 60 % de mana en moins.

Lasso de foudre

Lasso de foudre

49%

Enserre la cible de foudre, l’étourdissant et lui infligeant 14630 points de dégâts de Nature en 5 s tant que le lasso la retient. Le lanceur peut se déplacer pendant l’incantation.

Totem de champ statique

Totem de champ statique

34%

Invoque à l’emplacement ciblé un totem ayant 4% de vos points de vie, qui crée une zone électrifiée infranchissable par les ennemis.

Conduit des tempêtes

Conduit des tempêtes

24%

Le fait de lancer Éclair ou Chaîne d’éclairs réduit le temps de recharge de Transfert astral, Bourrasque, Cisaille de vent et de vos totems de nature de 1,0 s. Durée d’interruption réduite de 65 % sur les lancements d’Éclairs et de Chaînes d’éclairs.

S’enfouir

S’enfouir

10%

Vous vous enfouissez, ce qui vous rend inattaquable, vous libère des effets affectant le déplacement et augmente votre vitesse de déplacement de 50% pendant 5 s. Quand l’effet prend fin, les adversaires à moins de 6 mètres sont projetés dans les airs et subissent 2508 points de dégâts physiques.

Maître des éléments

Maître des éléments

5%

Lancer Explosion de lave augmente de 30 % les soins de votre prochain sort Vague de soins, cumulable jusqu’à 2 fois. Lorsque Maître des éléments augmente sa puissance, Vague de soins applique Horion de flammes à un personnage adverse proche.

Electrocuter

Electrocuter

2%

Lorsque vous purgez un effet bénéfique, l’ennemi subit 2154 points de dégâts de Nature en 3 s.

Totem de courroux

Totem de courroux

2%

Gardien des tempêtes invoque à vos pieds pendant 15 s un totem qui augmente les effets critiques des sorts de dégâts et de soins des personnages alliés à moins de 40 m de 15 % pendant 15 s.