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Equilíbrio Druida

  • 3v3
  • 56 jogadores
  • Ultima atualização: há 1 hora

Esta página é gerada automaticamente procurando os 50 melhores Equilíbrio Druida na tabela de classificação 3v3 . Os dados nesta página são atualizados a cada 24 horas para que os dados sejam o mais relevantes possível.

Esta página mostra apenas o que os melhores jogadores do mundo estão usando. Isso pode não se aplicar a cada faixa de habilidade em Mythic+. Use esta página como ponto de partida de sua jornada e não tenha medo de se afastar do que é apresentado nesta página!

Jogadores

Cowkiri

Cowkiri

Tarren Mill (eu)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Cð

Tarren Mill (eu)

Talentos (class)

Investida Selvagem
Ciclone

Talentos (spec)

Cogumelo Anélion
Estrelas Rodopiantes
Abalo das Estrelas
Firmamento Fendido
394013

Talentos (hero)

Poder da Natureza
Encantamentos Poderosos
Início de Primavera
Controle do Sonho

Talentos (pvp)

Aura de Luniscante
Ventania
Adepto Corujante
Nardwaur

Nardwaur

Tichondrius (us)

Talentos (class)

Investida Selvagem
Ciclone
Embaraço em Massa
Rugido Incapacitante
Círculo dos Céus

Talentos (spec)

Cogumelo Anélion
Estrelas Rodopiantes
Abalo das Estrelas
450558
394013

Talentos (hero)

Poder da Natureza
Encantamentos Poderosos
Início de Primavera
Controle do Sonho

Talentos (pvp)

Enxame Feérico
Ventania
Adepto Corujante

Prioridade de estatística

Os valores são relativos à maior estatística. A prioridade de estatísticas para um Equilíbrio Druida é
Versatilidade > Aceleração > Maestria > Acerto Crítico

A Raça

A melhor raça para um Equilíbrio Druida para a Aliança é Elfo Noturno e para a Horda é Tauren Altamontês

Melhores itens

Combinações de abalorios

98% dos melhores jogadores usam esta combinação
Medalhão do Gladiador Astral

Medalhão do Gladiador Astral

Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam a movimentação e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

Insígnia de Diligência do Gladiador Astral

Insígnia de Diligência do Gladiador Astral

Equipado: Seus feitiços e suas habilidades têm chance de aumentar em 11.910 o atributo primário por 20 s.

2% dos melhores jogadores usam esta combinação
Medalhão do Gladiador Astral

Medalhão do Gladiador Astral

Usar: Remove todos os efeitos que prejudicam a movimentação e todos os efeitos que causam a perda do controle do seu personagem. (2 min de recarga)

Distintivo de Ferocidade do Gladiador Astral

Distintivo de Ferocidade do Gladiador Astral

Usar: Aumenta em 65 o atributo principal por 15 s. (1 min de recarga)

melhor ranura

Os valores baseiam-se na quantidade total de engastes de todos os jogadores. O soquete mais popular para um Equilíbrio Druida é Safira Veloz
Safira Veloz

Safira Veloz

27%

+147 de Versatilidade e +49 de Aceleração

Esmeralda Versátil

Esmeralda Versátil

25%

+147 de Aceleração e +49 de Versatilidade

Ônix Versátil

Ônix Versátil

11%

+147 de Maestria e +49 de Versatilidade

melhor adorno

As decorações são habilidades específicas que podem ser adicionadas a uma peça de equipamento ou armas para adicionar um bônus de equipamento. A decoração mais popular para um Equilíbrio Druida é Lentes Focalizadoras Elementais em um item Anel 1
Lentes Focalizadoras Elementais

Lentes Focalizadoras Elementais

193%

Equipado: Seus feitiços e habilidades que causam dano têm chance de causar 140.238 de dano ao seu alvo. A escola de magia escolhida conforme a sua seleção de gemas de Khaz Algar engastadas.

  • Anel 144%
  • Anel 240%
  • Pescoço14%
  • Mãos1%
  • Pés1%
Farol de Redistribuição de Energia

Farol de Redistribuição de Energia

7%

Equipado: Acima de 80% dos pontos de vida, cura direta realizada por você redistribui até 2% dos seus pontos de vida para o alvo.

  • Anel 150%
  • Anel 250%

Encantamento

As porcentagens são calculadas em relação a 50 jogadores. Se um encantamento tiver um valor superior a 100%, significa que o encantamento é encontrado mais de 50 vezes. Isso geralmente acontece quando o mesmo encantamento é aplicado a ambos os anéis.
Anel icon

Anel

Encantado: Maestria Amaldiçoada :Professions

Encantado: Maestria Amaldiçoada :Professions

132%

Imbui permanentemente um anel com uma ária amaldiçoada, drenando 0 do seu Acerto Crítico e concedendo 2 de Maestria. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: +315 de Versatilidade :Professions

Encantado: +315 de Versatilidade :Professions

32%

Encanta permanentemente um anel com o resplendor de Beledar, aumentando em 15 a Versatilidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Costas icon

Costas

Encantado: Cântico do Entocamento Rápido :Professions

Encantado: Cântico do Entocamento Rápido :Professions

73%

Encanta permanentemente um manto com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 12 de Velocidade e acelerando em 15% a recarga da sua Pedra de Regresso em Khaz Algar. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Cântico das Presas Sorvedouras :Professions

Encantado: Cântico das Presas Sorvedouras :Professions

18%

Encanta permanentemente um manto com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 47 de Sorvo, além de curar 1.527 pontos de vida a cada 5 s fora de combate. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Mão principal icon

Mão principal

Encantado: Arte Vinculada à Pedra :Professions

Encantado: Arte Vinculada à Pedra :Professions

64%

Encanta permanentemente uma arma para às vezes conceder Florescer da Artesania, conferindo 21 de Maestria a você por 12 s. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Autoridade do Poder Radiante :Professions

Encantado: Autoridade do Poder Radiante :Professions

18%

Encanta permanentemente uma arma com a Autoridade do Poder Radiante. Causar dano tem chance de invocar a autoridade, castigando o alvo com 998 de dano Radiante e aumentando em 12 seu atributo primário temporariamente. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Pernas icon

Pernas

Magilinha do Pôr do Sol

Magilinha do Pôr do Sol

93%

Usar: Aplica Magilinha do Pôr do Sol às suas perneiras, aumentando em 8 o Intelecto e em 8 o Vigor delas permanentemente.

Magilinha do Amanhecer

Magilinha do Amanhecer

4%

Usar: Aplica Magilinha do Amanhecer às suas perneiras, aumentando em 8 o Intelecto delas permanentemente e em 5% o máximo de pontos de mana do usuário.

Pés icon

Pés

Encantado: Marcha do Batedor :Professions

Encantado: Marcha do Batedor :Professions

54%

Encanta permanentemente um par de botas com a rapidez de um batedor, aumentando em 12 a Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Marcha do Defensor :Professions

Encantado: Marcha do Defensor :Professions

45%

Encanta permanentemente um par de botas com a tenacidade de um defensor, aumentando em 41 o Vigor. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Pulsos icon

Pulsos

Encantado: +1000 de Velocidade :Professions

Encantado: +1000 de Velocidade :Professions

75%

Encanta permanentemente braçadeiras com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 46 de Velocidade. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: +135 de Sorver :Professions

Encantado: +135 de Sorver :Professions

16%

Encanta permanentemente braçadeiras com magia ancestral que canta de tanto poder, concedendo 94 de Sorver. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Torso icon

Torso

Encantado: Resplendor Cristalino :Professions

Encantado: Resplendor Cristalino :Professions

95%

Encanta permanentemente um peitoral com magia rúnica Terrana para conceder 34 de Intelecto a você. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Encantado: Intelecto do Conselho :Professions

Encantado: Intelecto do Conselho :Professions

4%

Encanta permanentemente um peitoral para aumentar em 24 o Intelecto e em 3% a reserva de mana. Não é possível aplicar a itens abaixo do nível 70.

Talentos

O novo sistema de talentos não é tão direto quanto os sistemas de talentos das expansões anteriores. Muitos talentos são situacionais e a escolha de seus talentos deve ser feita com base no conteúdo que você está fazendo. Este mapa de calor mostrará quais talentos são obrigatórios, quais são situacionais e quais são raramente escolhidos.

Colors

As cores indicam a popularidade do talento. Os números abaixo indicam a porcentagem dos 50 melhores jogadores que escolheram este talento.

  • 90% - 100% (sempre bom)
  • 50% - 89% (bom)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (pouco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Melhores talentos de classe

Tier 1

Melhores talentos de herói

Tier 1

Melhores talentos de especialização

Tier 1

Melhores talentos de PvP

Adepto Corujante

Adepto Corujante

88%

Frenesi Corujante pode acumular até 2 vezes e reduz em 10% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Ciclone ou Raízes Enredantes.

Aura de Luniscante

Aura de Luniscante

80%

Surto Estelar concede 2% de chance de acerto crítico a 8 aliados em um raio de 40 m por 18 s. Acumula até 3 vezes.

Ventania

Ventania

66%

Aumenta em 5 m o alcance de Ciclone, Tufão e Raízes Enredantes.

Enxame Feérico

Enxame Feérico

30%

Lança um enxame de fadas no alvo, desarmando-o, impedindo-o de usar armas e escudos e reduzindo em 30% a velocidade de movimento por 5 s.

Lua e Estrelas

Lua e Estrelas

9%

Entrar em um Eclipse evoca um feixe de luz onde você estiver, reduzindo em 50% os efeitos de Silêncio e Interrupção por 6 s.

Guardião Celestial

Guardião Celestial

4%

Forma de Urso reduz em 10% o dano mágico recebido de feitiços, e você pode lançar Fogo Lunar na Forma de Urso.

Perseguição Incansável

Perseguição Incansável

4%

Você continua com 25% da velocidade de movimento por 3 s após sair da Forma de Felino ou da Forma de Viagem.

Estouro Estelar

Estouro Estelar

4%

Chuva Estelar evoca estrelas cadentes que duram 15 s. Os inimigos que entram em contato com as estrelas as fazem explodir, lançando inimigos próximos ao alto e causando 803 de dano Astral. Gera 15 de Poder Astral. O Druida e seus aliados podem pegar as estrelas, o que faz com que elas os orbitem.

Espinhos

Espinhos

4%

Lançar Pele de Árvore faz brotar espinhos em você por 12 s. Ao receber ataques corpo a corpo, os espinhos causam 433 de dano de Natureza ao atacante. Também reduz em 50% a velocidade de movimento dos atacantes por 4 s.

Protetor do Bosque

Protetor do Bosque

2%

Ao usar Recrescimento em um aliado, a cura inicial sempre terá efeito crítico e o tempo de lançamento de Recrescimento será reduzido em 50% por 6 s.