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Wiederherstellung Schamane

  • 3v3
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 3 Tagen

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Wiederherstellung Schamane auf der 3v3 Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Koksammy

Koksammy

Tichondrius (us)

Talente (class)

Geisterwolf
Geisterpfoten
Großes Reinigen
Aegis des Geistwandlers
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

Totem der Heilungsflut
Erster Aszendent

Talente (hero)

Geballte Weisheit
Hört meinen Ruf
Irdene Kommunion

Talente (pvp)

Totem der Erdung
Meister der Elemente
Statisches Feldtotem
Meepsham

Meepsham

<DRACO CLEAVE>Kilrogg (us)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Geisterpfoten

Talente (spec)

Aszendenz
Erster Aszendent

Talente (hero)

Geballte Weisheit
Hört meinen Ruf
Naturgegebene Harmonie

Talente (pvp)

Totem der Erdung
Statisches Feldtotem
Bellingsham

Bellingsham

<CHITÓN>Tarren Mill (eu)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Rückenwind
Ebenenreisender
Großes Reinigen

Talente (spec)

Totem der Heilungsflut
Erster Aszendent

Talente (hero)

Geballte Weisheit
Hört meinen Ruf

Talente (pvp)

Totem der Erdung
Eingraben
Blitzschlaglasso

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Wiederherstellung Schamane ist
Meisterschaft > Vielseitigkeit > Tempo > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Wiederherstellung Schamane für die Allianz ist Zwerg und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

78% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 55 zu erhöhen.

16% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 65. (1 Min. Abklingzeit)

2% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

Emblem des astralen Gladiators

Emblem des astralen Gladiators

Benutzen: Erhöht 15 Sek. lang die maximale Gesundheit um 10.662. (2 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Wiederherstellung Schamane ist Meisterhafter Saphir
Meisterhafter Saphir

Meisterhafter Saphir

34%

+10 Vielseitigkeit und +3 Meisterschaft

Vielseitiger Onyx

Vielseitiger Onyx

28%

+10 Meisterschaft und +3 Vielseitigkeit

Kognitiver Blutstein

Kognitiver Blutstein

9%

+12 Primärwert und gescheiterte Unterbrechungsversuche Eurer Gegner gewähren 'Voraussicht'

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Wiederherstellung Schamane ist Energieumverteilungsleuchtfeuer auf einem Ring 2 Artikel
Energieumverteilungsleuchtfeuer

Energieumverteilungsleuchtfeuer

194%

Anlegen: Wenn Ihr mehr als 80% Gesundheit habt und direkt geheilt werdet, wird bis 2% Eurer Gesundheit auf Euer Ziel umverteilt.

  • Ring 243%
  • Ring 134%
  • Taille11%
  • Hals8%
  • Füße2%
  • Schildhand1%
Bindung der Bindung binden

Bindung der Bindung binden

2%

Benutzen: Bietet einem anderen Spielercharakter mit einem solchen Ring an, Euren Geist mit seinem zu verbinden. Die Bindung ist dauerhaft, kann jedoch zum Preis von 1 Blasphemit gelöst werden. (2 Min. Abklingzeit)

  • Ring 1100%
Bindungssegen

Bindungssegen

2%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, jede einzigartige Farbe der gesockelten Edelsteine eines Verbündeten zu verstärken. Dieser Segen erhöht jeden verstärkten Sekundärwert 15 Sek. lang um 3. Wenn möglich zielt dieser Effekt immer auf Euren gebundenen Verbündeten ab.

  • Ring 1100%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Tagesanbruchszauberfaden

Tagesanbruchszauberfaden

94%

Benutzen: Wendet einen Tagesanbruchszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 8 und Euer maximales Mana um 5% erhöhen.

Sonnenuntergangszauberfaden

Sonnenuntergangszauberfaden

2%

Benutzen: Wendet einen Sonnenuntergangszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 8 und Eure Ausdauer um 8 erhöhen.

Brust icon

Brust

Intelligenz des Rates

Intelligenz des Rates

92%

Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Intelligenz um 24 und das maximale Mana um 3% erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Kristallines Strahlen

Kristallines Strahlen

8%

Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 34 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Füße icon

Füße

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

74%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Marsch des Verteidigers

Marsch des Verteidigers

16%

Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 41 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Handgelenk icon

Handgelenk

+66 Geschwindigkeit

+66 Geschwindigkeit

70%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 46 Geschwindigkeit gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+43 Lebensraub

+43 Lebensraub

20%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 38 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Ring icon

Ring

Verfluchte Meisterschaft

Verfluchte Meisterschaft

120%

Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch 3 kritischen Trefferwert entzieht und dafür 16 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+21 Meisterschaft

+21 Meisterschaft

36%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Meisterschaft um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Rücken icon

Rücken

Gesang der grabenden Schnelligkeit

Gesang der grabenden Schnelligkeit

56%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Erhöht die Geschwindigkeit um 12 und die Abklingzeitrate Eures Ruhesteins um 15%, während Ihr in Khaz Algar seid. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gesang der räuberischen Fangzähne

Gesang der räuberischen Fangzähne

32%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 18 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 1.527 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Waffenhand icon

Waffenhand

Steingebundene Kunstfertigkeit

Steingebundene Kunstfertigkeit

98%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Florierendes Kunsthandwerk' verleiht und 12 Sek. lang 21 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

2%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Geschmiedete Hartnäckigkeit' verleiht und 12 Sek. lang 21 Vielseitigkeit gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
100 %
Lavaeruption
56 %
Kettenblitzschlag
54 %
Erdschild
100 %
Wolfsaffinität der Ahnen
0 %
Feuer und Eis
4 %
Donnernde Pfoten
92 %
Frostschock
4 %
Elementare Umkreisung
100 %
Geisterpfoten
94 %
Astralverschiebung
92 %
Wächter der Natur
92 %
Umschließende Kälte
0 %
Totem des heilenden Flusses
100 %
Winde von Al'Akir
16 %
2 / 2
Ebenenreisender
66 %
Überquellende Lebenskraft
64 %
1 / 2
Windstoß
92 %
Elementarwiderstand
72 %
Totem des Erdgriffs
88 %
Totem der Energiespeicherung
78 %
Geistiges Erwachen
44 %
Ermächtigte Verstärkungen
72 %
Windschleier
34 %
Erfrischende Wasser
20 %
Verbesserte Geistreinigung
54 %
Statische Aufladung
18 %
1 / 2
Totem des Windsturms
6 %
Erdelementar
18 %
Großes Reinigen
56 %
Zorn der Natur
60 %
2 / 2
Aufsteigende Luft
6 %
Urzeitliche Bindung
4 %
Verhexen
48 %
Gunst des Geistwandlers
46 %
Totemische Projektion
34 %
Elementarer Schutz
38 %
Totemische Konzentration
36 %
Aegis des Geistwandlers
46 %
Manaquell
6 %
Totem des Erdstoßes
26 %
Therazanes Widerstandskraft
48 %
Voodoomeisterschaft
4 %
Schnelligkeit der Natur
44 %
Kraft der Totems
22 %
Instinktive Verzauberungen
34 %

Scharfseher

Hero class image
Naturgegebene Harmonie
92 %
Urzeitliche Kapazität
100 %
Schwung des Geistwandlers
94 %
Geballte Weisheit
100 %
Elementarnachhall
100 %
Letzter Ruf
88 %
Mahlstrom-Überlegenheit
100 %
Hört meinen Ruf
100 %
Opfergabe aus dem Jenseits
100 %
Ruf der Urahnen
100 %
Schnelligkeit der Ahnen
98 %
Mystisches Wissen
6 %
Windsprecher
10 %
Einfluss der Ahnen
12 %
Springflut
100 %
Heilender Regen
64 %
Totem des heilenden Flusses
100 %
Beruhigender Regen
62 %
Saurer Regen
0 %
Aszendenz
100 %
Wassertotemmeisterschaft
100 %
Überlaufende Küsten
0 %
Seelenstärke der Ahnen
98 %
2 / 2
Erster Aszendent
100 %
Rückstrom
52 %
Lebender Fluss
100 %
Flutkontrolle
100 %
Wildwasser
100 %
Ruhige Gewässer
4 %
Stromschnellen
100 %
Reißender Strom
40 %
Brandende Wellen
40 %
Leben entfesseln
100 %
Strom
80 %
Waffe der Lebensgeister
96 %
Erdweber
98 %
Regenguss
60 %
Irdene Harmonie
42 %
Flutwellen
100 %
Verbesserte Waffe der Lebensgeister
86 %
Reichweite der Ahnen
6 %
Platzregen
10 %
Echo der Elemente
60 %
Totem der Geistverbindung
52 %
Irdene Harmonie
60 %
Wasserausstoß
0 %
Erwachen der Ahnen
32 %
2 / 2
Flutwasser
14 %
Unterströmung
54 %
2 / 2
Sprudelnde Geister
10 %
Segen des Wellensprechers
16 %
1 / 2
Doppelt hält besser
10 %
Urzeitlicher Flutenkern
52 %
Vereinigendes Wasser
28 %
Tief verwurzelte Elemente
56 %
Totem der Sturmflut
0 %

Beste PvP-Talente

Totem der Erdung

Totem der Erdung

94%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Statisches Feldtotem

Statisches Feldtotem

80%

Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.

Blitzschlaglasso

Blitzschlaglasso

42%

Wirft ein Blitzschlaglasso auf das Ziel und betäubt es. Während das Ziel gefesselt ist, fügt Ihr ihm im Verlauf von 5 Sek. 2.660 Naturschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Meister der Elemente

Meister der Elemente

14%

Der Einsatz von 'Lavaeruption' erhöht die Heilung Eures nächsten Einsatzes von 'Welle der Heilung' um 30%. Bis zu 2-mal stapelbar. 'Welle der Heilung' belegt einen Gegner in der Nähe mit 'Flammenschock', wenn die Fähigkeit von 'Meister der Elemente' ermächtigt ist.

Totem des Ingrimms

Totem des Ingrimms

10%

'Sturmhüter' beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern 15 Sek. lang um 15% erhöht.

Eingraben

Eingraben

8%

Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.

Ruf von Al'Akir

Ruf von Al'Akir

2%

'Schnelligkeit der Natur' betrifft jetzt auch 'Verhexen', aber die Abklingzeit ist um 30 Sek. erhöht.