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Unheilig Todesritter

  • 2v2
  • 33 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 3 Tagen

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Unheilig Todesritter auf der 2v2 Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Chøka

Chøka

<Shuffle Club>Tichondrius (us)

Talente (class)

Ersticken

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Todessprint
Pakt der Apokalypse
Zorn der Reiter

Talente (pvp)

Nekrotische Wunden
Strangulieren
Zauberschützer
Galarga

Galarga

<No Peel No Heal>Nemesis (us)

Talente (class)

Ersticken

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Todessprint
Pakt der Apokalypse
Festmahl der Seelen

Talente (pvp)

Nekrotische Wunden
Strangulieren
Zauberschützer
Revolutiio

Revolutiio

<dont kill me ill cry>Tichondrius (us)

Talente (class)

Marsch der Dunkelheit
Todesweite

Talente (spec)

Grabesmeisterschaft
Monstrosität erwecken

Talente (hero)

Neu gewandelt
Blutgetränkter Boden

Talente (pvp)

Nekrotische Wunden
Strangulieren
Zauberschützer

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Unheilig Todesritter ist
Vielseitigkeit > Meisterschaft > Tempo > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Unheilig Todesritter für die Allianz ist Mensch und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

94% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 55 zu erhöhen.

3% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Improvisierter Zephyriumschrittmacher

Improvisierter Zephyriumschrittmacher

Anlegen: Funktioniert eine Zephyriumladung um und treibt Eure Herzfrequenz nach oben, wodurch Eure erste Fähigkeit alle 60 Sek. 'Explosives Adrenalin' auslöst, was 15 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert um 92 erhöht. Während der Explosion bewirken kritische Treffer, dass Ihr erneut explodiert, wodurch sich die Dauer bis zu 15-mal um 1 Sek. verlängert.

Siegel des Priorats

Siegel des Priorats

Benutzen: Erhebt Euer Siegel zum Licht und erhöht so Euren höchsten Sekundärwert 20 Sek. lang um 230. Eure Tat inspiriert andere Siegelträger Eurer Gruppe in der Nähe und gewährt ihnen 20 Sek. lang 6 desselben Werts. (2 Min. Abklingzeit)

3% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 55 zu erhöhen.

Wildheitsabzeichen des astralen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des astralen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 54. (1 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Unheilig Todesritter ist Vielseitiger Onyx
Vielseitiger Onyx

Vielseitiger Onyx

31%

+10 Meisterschaft und +3 Vielseitigkeit

Meisterhafter Smaragd

Meisterhafter Smaragd

15%

+10 Tempo und +3 Meisterschaft

Meisterhafter Saphir

Meisterhafter Saphir

13%

+10 Vielseitigkeit und +3 Meisterschaft

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Unheilig Todesritter ist Elementarfokuslinse auf einem Ring 2 Artikel
Elementarfokuslinse

Elementarfokuslinse

194%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 670 Schaden zuzufügen. Die dafür verwendete Magieart basiert auf den von Euch gesockelten Edelsteinen von Khaz Algar.

  • Ring 244%
  • Ring 142%
  • Hals11%
  • Handgelenk2%
  • Füße2%
Zuckende Rüstungsbänder

Zuckende Rüstungsbänder

3%

Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.

  • Taille100%
Aszendenz

Aszendenz

3%

Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 1, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.

  • Waffenhand100%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Sturmgebundenes Aufwertungsset

Sturmgebundenes Aufwertungsset

97%

Benutzen: Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 8 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 8 Ausdauer. (1 Sek. Abklingzeit)

Aufwertungsset des Verteidigers

Aufwertungsset des Verteidigers

3%

Benutzen: Wendet ein Aufwertungsset des Verteidigers auf Eure Beinrüstung an und erhöht so ihre Beweglichkeit oder Stärke dauerhaft um 8. Zusätzlich erhält der Gegenstand 10 Rüstung. (1 Sek. Abklingzeit)

Brust icon

Brust

Kristallines Strahlen

Kristallines Strahlen

97%

Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 34 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Stärke des Eingeschworenen

Stärke des Eingeschworenen

3%

Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Stärke um 24 und Eure Ausdauer um 12 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Füße icon

Füße

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

76%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Marsch des Verteidigers

Marsch des Verteidigers

15%

Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 41 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Handgelenk icon

Handgelenk

+66 Geschwindigkeit

+66 Geschwindigkeit

79%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 46 Geschwindigkeit gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+43 Lebensraub

+43 Lebensraub

15%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 38 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Ring icon

Ring

Verfluchte Meisterschaft

Verfluchte Meisterschaft

100%

Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch 3 kritischen Trefferwert entzieht und dafür 16 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+21 Vielseitigkeit

+21 Vielseitigkeit

48%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Vielseitigkeit um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Rücken icon

Rücken

Gesang der grabenden Schnelligkeit

Gesang der grabenden Schnelligkeit

73%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Erhöht die Geschwindigkeit um 12 und die Abklingzeitrate Eures Ruhesteins um 15%, während Ihr in Khaz Algar seid. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gesang der räuberischen Fangzähne

Gesang der räuberischen Fangzähne

18%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 18 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 1.527 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Waffenhand icon

Waffenhand

Rune des gefallenen Kreuzfahrers

82%

Rune des gefallenen Kreuzfahrers

Rune der Apokalypse

18%

Rune der Apokalypse

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Eisige Gegenwehr
100 %
Todesstoß
100 %
Totenerweckung
100 %
Runischer Kreislauf
100 %
Verbesserter Todesstoß
100 %
Spaltende Stöße
100 %
Gedankenfrost
100 %
Blendender Eisregen
100 %
Düsterer Schutz
48,5 %
1 / 2
Gespensterwanderung
39,4 %
Unheiliger Schwung
100 %
2 / 2
Untote kontrollieren
0 %
Entkräften
54,5 %
Kältedurst
42,4 %
Ausbreitende Unterkühlung
75,8 %
Permafrost
6,1 %
Veteran des Dritten Krieges
75,8 %
Todespakt
15,2 %
Brüchig
78,8 %
Blutbindung
57,6 %
Eisige Klauen
66,7 %
Bestattungserstattung
0 %
Antimagisches Feld
72,7 %
Dem Tod zum Trotz
9,1 %
Unheilige Bindung
78,8 %
Eisgefängnis
6,1 %
Ersticken
93,9 %
Assimilierung
12,1 %
Antimagische Barriere
78,8 %
Umklammerung der Toten
36,4 %
Unterdrückung
84,8 %
Blutgeruch
30,3 %
Unheilige Standhaftigkeit
69,7 %
Osmose
69,7 %
Heimtückische Unterkühlung
15,2 %
Runenschutz
66,7 %
Blutentzug
27,3 %
Runenmeisterschaft
78,8 %
2 / 2
Überwältigender Griff
0 %
Wille der Nekropole
78,8 %
2 / 2
Nullmagie
72,7 %
Unerschütterlicher Wille
0 %
Echo des Todes
75,8 %
Verkümmerte Hülle
3 %

Reiter der Apokalypse

Hero class image
Pakt der Apokalypse
100 %
Sofortige Apokalypse
96,8 %
Festmahl der Seelen
90,3 %
Hungernder Durst
96,8 %
Hunger von Weißsträhne
100 %
Schlundgebundene Bedrohung
87,1 %
Nazgrims Feldzug
93,5 %
Todessprint
100 %
Trollbanns eisiger Zorn
96,8 %
Champion des Reiters
100 %
Mograines Macht
100 %
Unheilige Bewaffnung
0 %
Schreckensherrschaft
19,4 %
Todesritt
19,4 %
Ausbruch
100 %
Geißelstoß
100 %
Hereinbrechende Verdammnis
100 %
Reißende Schatten
57,6 %
Verwesen
57,6 %
Dunkle Transformation
100 %
Faulende Infektionen
78,8 %
Grabesmeisterschaft
21,2 %
Gefolgschaft der Verdammnis
57,6 %
Morbidität
57,6 %
Schwärende Sense
57,6 %
Supervirus
21,2 %
Marsch des Wahnsinns
48,5 %
Magus der Toten
57,6 %
Infizierte Klauen
51,5 %
Schwarzes Fieber
75,8 %
Sichel des Verfalls
33,3 %
Mantel der Vernichtung
75,8 %
Armee der Toten
78,8 %
Unheilige Hingabe
63,6 %
Bedrohlicher Magus
3 %
Ghulraserei
60,6 %
Seuchensturz
54,5 %
Verdammnisbote
78,8 %
Monstrosität erwecken
60,6 %
Eitrige Echos
57,6 %
Alle werden dienen
3 %
Seuchenexplosion
57,6 %
Seelenernter
78,8 %
Gerissenheit des Totenbeschwörers
54,5 %
Geißelung
27,3 %
2 / 2
Uralte Macht
21,2 %
2 / 2
Ernten
57,6 %
Unheilige Aura
21,2 %
2 / 2
Kommandant der Toten
54,5 %
2 / 2
Pestilenz
6,1 %
Zombie erschaffen
51,5 %
Überzahl
72,7 %
Verbotenes Wissen
0 %

Beste PvP-Talente

Nekrotische Wunden

Nekrotische Wunden

100%

'Verwesen' hat 1 zusätzliche Aufladung und belegt Gegner mit 'Nekrotische Wunde', wenn es Schaden verursacht, wodurch 15 Sek. lang 8% der gesamten erhaltenen Heilung absorbiert werden. Max. 3 Stapel. Bei Hinzufügen eines Stapels wird die Dauer nicht zurückgesetzt.

Strangulieren

Strangulieren

85%

Schattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 4 Sek. lang zum Schweigen.

Zauberschützer

Zauberschützer

67%

'Antimagische Hülle' kann nun auf Verbündete angewandt werden. Außerdem ist die Abklingzeit um 10 Sek. verringert.

Flickmeister

Flickmeister

27%

Wenn ein niederer Ghul stirbt, sammelt Ihr seine Überreste und heilt Euch um 2% seiner maximalen Gesundheit. 'Todesstoß' opfert alle niederen Ghule unter Eurem Befehl.

Blutgeschmiedete Rüstung

Blutgeschmiedete Rüstung

9%

'Todesstoß' verringert den gesamten erlittenen körperlichen Schaden 4 Sek. lang um 25%.

Aufbrechende Verdammnis

Aufbrechende Verdammnis

6%

'Hereinbrechende Verdammnis' sorgt zusätzlich dafür, dass Euer nächster Einsatz von 'Todesmantel' den Schaden Eurer Seuchen ein zusätzliches Mal mit 25% Effektivität verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sek. lang um 45% verringert wird.

Leben und Tod

Leben und Tod

6%

Wenn das von Eurer 'Schreckensseuche' betroffene Ziel geheilt wird, werdet Ihr ebenfalls um 10% des Betrages geheilt. Zusätzlich fügt 'Schreckensseuche' dem Ziel 200% des verbleibenden Schadens zu, wenn es gebannt wird.