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Talent Tree Background

Demonologia Brujo

  • Blitz
  • 26 jugadores
  • Última actualización: hace 2 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Demonologia Brujo en la tabla de clasificación Blitz . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Dotop

Dotop

Frostmourne (us)

Talentos (class)

Pesadilla

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Amigos en la oscuridad
Festín de almas
Esclavitud eterna

Talentos (pvp)

Llamar a señor vil
Maestría con portales
Instintos retorcidos
Dotop

Dotop

Frostmourne (us)

Talentos (class)

Pesadilla

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Amigos en la oscuridad
Festín de almas
Esclavitud eterna

Talentos (pvp)

Llamar a señor vil
Maestría con portales
Instintos retorcidos
Dotop

Dotop

Frostmourne (us)

Talentos (class)

Pesadilla

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Amigos en la oscuridad
Festín de almas
Esclavitud eterna

Talentos (pvp)

Llamar a señor vil
Maestría con portales
Instintos retorcidos

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Demonologia Brujo es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Demonologia Brujo para la Alianza es Dracthyr y para la Horda es Dracthyr

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

88% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

4% de los jugadores top usa esta combinación
Parapodia de Azhiccar

Parapodia de Azhiccar

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos dañinos atraigan a unos ácaros que devorarán a tu objetivo, que recibirá hasta un máximo de 3775 p. de daño de las Sombras durante 5 s. Los ácaros bien alimentados comparten su comida contigo, y cada uno aumenta 44 p. tu intelecto durante 30 s.

Núcleo de Vacío diamantino

Núcleo de Vacío diamantino

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos potencien el Núcleo de Vacío para otorgarte 54 p. de intelecto durante 15 s. Las probabilidades aumentarán un 25% mientras estés por debajo de un 25% de maná. Se pueden solapar varias aplicaciones.

4% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de aspirante astral

Distintivo de ferocidad de aspirante astral

Uso: Aumenta 56 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Demonologia Brujo es Esmeralda versátil
Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

28%

+10 p. de celeridad y +3 p. de versatilidad

Zafiro rápido

Zafiro rápido

25%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de celeridad

Sangrita cognitiva

Sangrita cognitiva

10%

+12 p. de la estadística principal y los intentos de interrupción fallidos del oponente otorgan Precognición

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Demonologia Brujo es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

181%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 670 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 247%
  • Anillo 126%
  • Pies15%
  • Cuello11%
  • Muñecas2%
Banda de armadura temblorosa

Banda de armadura temblorosa

4%

Equipar: Abraza la oscuridad. Duplica los efectos positivos y negativos de tu otro objeto con adornos nerubiano.

  • Muñecas100%
Ascensión

Ascensión

4%

Equipar: Obtienes Ascensión por cada 8 s en combate. Ascensión otorga 1 p. de una estadística secundaria al azar durante 15 s. Se acumula hasta 10 veces. Esto es un adorno nerubiano.

  • Mano izquierda100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de celeridad

+21 p. de celeridad

127%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la celeridad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

65%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

50%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

46%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

35%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

31%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

85%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

8%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

96%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto y 8 p. su aguante de forma permanente.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

69%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

23%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

100%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Dominación vil
88,5 %
Parasitar alma
92,3 %
Ímpetu ardiente
50 %
Acuerdo vil
0 %
Piel de demonio
92,3 %
2 / 2
Armadura vil
92,3 %
2 / 2
Zancada maligna
42,3 %
Abrazo demoníaco
92,3 %
Pesadilla
23,1 %
Entereza demoníaca
88,5 %
Desterrar
0 %
Maldición de agotamiento
69,2 %
Maldición de las lenguas
11,5 %
Beneficiario infernal
53,8 %
Espiral mortal
73,1 %
Pacto del aniquilante
69,2 %
Círculo demoníaco
57,7 %
Pacto del sátiro
69,2 %
Espiral mortal mejorada
42,3 %
Pacto oscuro
73,1 %
Boca fétida
65,4 %
Piedra de salud potenciada
57,7 %
Caminante del abismo
15,4 %
Alma reforzada
69,2 %
Enseñanzas de la Cosecha Oscura
23,1 %
Avaricia de Sanguino
57,7 %
Donante habitual
57,7 %
Pacto de los eredar
69,2 %
Pacto de los Nathrezim
34,6 %
Temple demoníaco
61,5 %
Drenar vida potenciado
42,3 %
Convenio oscuro
46,2 %
Portal demoníaco
50 %
Furia de las Sombras
57,7 %
Artificio presto
23,1 %
Enlace de alma
61,5 %
2 / 2
Viajero asiduo
19,2 %
Sinergia vil
30,8 %
2 / 2
Oscuridad opresiva
30,8 %
Pacto de glotonería
65,4 %
Quemar alma
46,2 %
Añublo de la debilidad
19,2 %

Diabolista

Hero class image
Secretos de la cábala
100 %
Ruina
92,9 %
Dominio abisal
85,7 %
Llamas de Xoroth
78,6 %
Bramido de aniquilante
85,7 %
Penumbra de Nathreza
50 %
Crueldad de Kerxan
100 %
Almas rajadas
100 %
Vitalidad infernal
85,7 %
Ritual diabólico
100 %
Toque de Rancora
100 %
Ojos de la mente
21,4 %
Miradas asesinas
50 %
Óculos diabólicos
50 %
Mano de Gul'dan
92,3 %
Demoníaco
69,2 %
Llamar a terracechadores
92,3 %
Mano dominante
46,2 %
Intelecto vil
69,2 %
Rituales practicados
34,6 %
Latigazo aterrador
69,2 %
Diablillo pillo
57,7 %
Succión de poder
69,2 %
Invocar guardia vil
65,4 %
Rapidez infernal
34,6 %
Runa de las Sombras
73,1 %
2 / 2
Acechadores carnívoros
69,2 %
2 / 2
Armamento vil
3,8 %
Jefe de panda de diablillos
19,2 %
Brutalidad demoníaca
30,8 %
Demonio interior
57,7 %
Invocar tirano demoníaco
76,9 %
Fauces contagiadas
53,8 %
Tácticas demoníacas mejoradas
15,4 %
Tormenta vil potenciada
3,8 %
Reconstitución rencorosa
65,4 %
Oblación del tirano
69,2 %
Armamento antoran
57,7 %
Tocado por las llamas
69,2 %
Conocimiento demoníaco
57,7 %
2 / 2
Almas sacrificadas
34,6 %
Reinado de la tiranía
61,5 %
Maestro invocador
30,8 %
Llamada demoníaca
73,1 %
2 / 2
Fatalidad
34,6 %
Comandante pertinaz
46,2 %
Grimorio: Devastador vil
50 %
Invocar maligno vil
53,8 %
Invocar guardia apocalíptico
42,3 %
Esto es el infierno
38,5 %
Portales estabilizados
7,7 %
Marca de F'harg
53,8 %
Dominio de Argus
0 %

Mejores talentos de JcJ

Llamar a señor vil

Llamar a señor vil

65%

Invoca a un señor vil para que proteja la ubicación durante 15 s. Todo enemigo que se acerque a menos de 6 m recibirá 760 p. de daño físico y los jugadores golpeados quedarán aturdidos durante 1 s.

Maestría con portales

Maestría con portales

62%

Aumenta 20 m el alcance de tu portal demoníaco y reduce un 30% su tiempo de lanzamiento. Reduce 30 s el tiempo que tienen que esperar los jugadores para volver a utilizar tu portal demoníaco.

Resguardo abisal

Resguardo abisal

58%

Rodea al taumaturgo con un escudo que dura 3 s y refleja todos los hechizos dañinos que te lancen.

Instintos retorcidos

Instintos retorcidos

46%

Al recibir daño físico directo, reduce 3 s el tiempo de reutilización de Círculo demoníaco. Este efecto no puede darse más de una vez cada 5 s.

Destripar almas

Destripar almas

23%

Fractura el alma de un máximo de 3 jugadores seleccionados en un radio de 20 m de las sombras, lo que reduce un 25% el daño que infligen y un 25% la sanación que reciben durante 8 s. Las almas se quedan fracturadas a un máximo de 20 m de la ubicación de los jugadores. Los jugadores pueden recuperar sus almas para eliminar este efecto.

Falla de las Sombras

Falla de las Sombras

12%

Crea en la ubicación seleccionada una Falla de las Sombras que dura 2 s. Los jugadores enemigos que se encuentren en el interior de la falla cuando se agote se teletransportarán a tu Círculo demoníaco. Debes estar en un radio de 40 m de tu Círculo demoníaco para poder lanzar esto.