brujo
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Aflicción Brujo

  • Blitz
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 25 minutos

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Aflicción Brujo en la tabla de clasificación Blitz . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Dean

Dean

<Medium>Frostmourne (us)

Talentos (class)

-

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

-

Talentos (pvp)

Dean

Dean

Demon Soul (us)

Talentos (class)

Espiral mortal
Pesadilla
Fuerza de voluntad
Donante habitual

Talentos (spec)

Succionar vida
Descarga de las Sombras mejorada
Grimorio de sacrificio
Singularidad fantasma

Talentos (hero)

Maldición del sátiro
Tácticas Almaumbrías
Resiliencia de Zevrim

Talentos (pvp)

Maestría con portales
Resguardo abisal
Mal de ojo
Gløbaltaunt

Gløbaltaunt

Tichondrius (us)

Talentos (class)

Espiral mortal
Pesadilla
Fuerza de voluntad
Donante habitual

Talentos (spec)

Succionar vida
Descarga de las Sombras mejorada
Grimorio de sacrificio
Singularidad fantasma

Talentos (hero)

Maldición del sátiro
Tácticas Almaumbrías
Resiliencia de Zevrim

Talentos (pvp)

Maestría con portales
Resguardo abisal
Mal de ojo

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Aflicción Brujo es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Aflicción Brujo para la Alianza es Elfo del Vacío y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

92% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

4% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 11910 p. durante 20 s.

Medallón de aspirante astral

Medallón de aspirante astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

2% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de aspirante astral

Distintivo de ferocidad de aspirante astral

Uso: Aumenta 12158 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Aflicción Brujo es Zafiro rápido
Zafiro rápido

Zafiro rápido

28%

+147 p. de versatilidad y +49 p. de celeridad

Ónice rápido

Ónice rápido

15%

+147 p. de maestría y +49 p. de celeridad

Ónice versátil

Ónice versátil

12%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Aflicción Brujo es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

182%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 148554 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 243%
  • Anillo 138%
  • Cuello18%
  • Muñecas1%
Banda de armadura temblorosa

Banda de armadura temblorosa

6%

Equipar: Abraza la oscuridad. Duplica los efectos positivos y negativos de tu otro objeto con adornos nerubiano.

  • Pies100%
Ascensión

Ascensión

6%

Equipar: Obtienes Ascensión por cada 8 s en combate. Ascensión otorga 89 p. de una estadística secundaria al azar durante 15 s. Se acumula hasta 10 veces. Esto es un adorno nerubiano.

  • Mano derecha100%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+315 p. de versatilidad

+315 p. de versatilidad

76%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+315 p. de celeridad

+315 p. de celeridad

62%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 220 p. la celeridad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

76%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 175 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

12%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 715 p. el parasitar y te sana 9925 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

46%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 11362 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 184 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

28%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 323 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Muñecas icon

Muñecas

+1000 p. de velocidad

+1000 p. de velocidad

82%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 700 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

+2040 p. de parasitar

+2040 p. de parasitar

6%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 1425 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

98%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 930 p. su intelecto y 895 p. su aguante de forma permanente.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

74%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 175 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

22%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 625 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

100%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 520 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 350.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background

Mejores talentos de clase

Tier 1

Mejores talentos de héroe

Tier 1

Mejores talentos de especialización

Tier 1

Mejores talentos de JcJ

Mal de ojo

Mal de ojo

94%

Ahora, al lanzar una maldición, se aplica Corrupción y Agonía a tu objetivo, pero las maldiciones cuestan 1 fragmento de alma.

Putrefacción y descomposición

Putrefacción y descomposición

62%

El daño de Descarga de las Sombras aumenta 2,0 s la duración de Aflicción inestable, Corrupción, Agonía y Succionar vida en el objetivo. El daño de Drenar alma, Drenar vida y Olvido aumenta 1,0 s la duración de Aflicción inestable, Corrupción, Agonía y Succionar vida en el objetivo.

Resguardo abisal

Resguardo abisal

56%

Rodea al taumaturgo con un escudo que dura 3 s y refleja todos los hechizos dañinos que te lancen.

Maestría con portales

Maestría con portales

32%

Aumenta 20 m el alcance de tu portal demoníaco y reduce un 30% su tiempo de lanzamiento. Reduce 30 s el tiempo que tienen que esperar los jugadores para volver a utilizar tu portal demoníaco.

Falla de las Sombras

Falla de las Sombras

16%

Crea en la ubicación seleccionada una Falla de las Sombras que dura 2 s. Los jugadores enemigos que se encuentren en el interior de la falla cuando se agote se teletransportarán a tu Círculo demoníaco. Debes estar en un radio de 40 m de tu Círculo demoníaco para poder lanzar esto.

Instintos retorcidos

Instintos retorcidos

16%

Al recibir daño físico directo, reduce 3 s el tiempo de reutilización de Círculo demoníaco. Este efecto no puede darse más de una vez cada 5 s.

Destripar almas

Destripar almas

2%

Fractura el alma de un máximo de 3 jugadores seleccionados en un radio de 20 m de las sombras, lo que reduce un 25% el daño que infligen y un 25% la sanación que reciben durante 8 s. Las almas se quedan fracturadas a un máximo de 20 m de la ubicación de los jugadores. Los jugadores pueden recuperar sus almas para eliminar este efecto.

Trueque de alma

Trueque de alma

2%

Copia tus efectos de daño en el tiempo y el Poseer del objetivo, pero conservando su duración. Tu siguiente uso de Trueque de alma en el plazo de 10 s copiará esos efectos de daño sobre un nuevo objetivo.

Aflicciones rampantes

Aflicciones rampantes

2%

Ahora se puede aplicar Aflicción inestable a un máximo de 3 objetivos, pero su daño se reduce un 45%.