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Talent Tree Background

Elemental Chamán

  • Blitz
  • 26 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Elemental Chamán en la tabla de clasificación Blitz . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Míza

Míza

<hej snygg>Ravencrest (eu)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Égida del caminaespíritus
Tótem de tremor
Temple de Therazane

Talentos (spec)

Choque de tierra
Terremoto
Colapso tectónico
Cólera de magma
Furia de las tormentas
Resonancia elemental
Primer ascendiente

Talentos (hero)

Compañía ancestral
Comunicación rutinaria
Armonía natural

Talentos (pvp)

Tótem derribador
Chamanismo
Lazo de relámpagos
Keddex

Keddex

<讀語漢颜隧羅䭏>Tarren Mill (eu)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Espíritu grácil

Talentos (spec)

Choque de tierra
Terremoto
Colapso tectónico
Cólera de magma
Furia de las tormentas
Resonancia elemental
Preeminencia

Talentos (hero)

Compañía ancestral
Comunicación rutinaria
Comunión terránea

Talentos (pvp)

Tótem de campo estático
Tótem de cólera
Enterrarse
Sveskemittén

Sveskemittén

<Arctic Avengers>Kazzak (eu)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Camino de espíritu
Trotaplanos
Aire ascendente
Espíritu grácil

Talentos (spec)

Choque de tierra
Terremoto
Colapso tectónico
Cólera de magma
Furia de las tormentas
Resonancia elemental
Primer ascendiente

Talentos (hero)

Compañía ancestral
Comunicación rutinaria
Armonía natural

Talentos (pvp)

Tótem de cólera
Tótem derribador
Chamanismo

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Elemental Chamán es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Elemental Chamán para la Alianza es Enano Hierro Negro y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

88% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

8% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

4% de los jugadores top usa esta combinación
Núcleo de Vacío diamantino

Núcleo de Vacío diamantino

Equipar: Existe la posibilidad de que tus hechizos potencien el Núcleo de Vacío para otorgarte 41 p. de intelecto durante 15 s. Las probabilidades aumentarán un 25% mientras estés por debajo de un 25% de maná. Se pueden solapar varias aplicaciones.

Sello del priorato

Sello del priorato

Uso: Alzas tu sello hacia la Luz, lo que aumenta 180 p. tu estadística secundaria más elevada durante 20 s. Tu acto inspira a los portadores de sellos cercanos que hay en tu grupo y les otorga 4 p. de la misma estadística durante 20 s. (2 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Elemental Chamán es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

34%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Ónice rápido

Ónice rápido

14%

+10 p. de maestría y +3 p. de celeridad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

10%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Elemental Chamán es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

142%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 670 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 141%
  • Anillo 230%
  • Torso14%
  • Cuello8%
  • Muñecas3%
  • Cintura3%
  • Pies3%
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

46%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Anillo 150%
  • Anillo 250%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

8%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 6 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Cintura50%
  • Manos50%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

92%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Maestría maldita

Maestría maldita

54%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

62%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

23%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

62%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

19%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

4%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Manos icon

Manos

maestría excelente

4%

+6 maestría

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

69%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+43 p. de parasitar

+43 p. de parasitar

23%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 38 p. de parasitar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Hilo de hechizo del ocaso

Hilo de hechizo del ocaso

77%

Uso: Aplica hilo de hechizo del ocaso a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto y 8 p. su aguante de forma permanente.

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

23%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Pies icon

Pies

Marcha del defensor

Marcha del defensor

46%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del explorador

Marcha del explorador

42%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

73%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Intelecto del consejo

Intelecto del consejo

27%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu intelecto y un 3% tu reserva de maná. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
57,7 %
Ráfaga de lava
96,2 %
Cadena de relámpagos
69,2 %
Escudo de tierra
65,4 %
Afinidad con lobo ancestral
23,1 %
Fuego y hielo
96,2 %
Zarpas atronadoras
76,9 %
Choque de Escarcha
46,2 %
Órbita elemental
65,4 %
Racha de viento
76,9 %
Cambio astral
96,2 %
Guardián de la Naturaleza
88,5 %
Frío opresor
0 %
Tótem Corriente de sanación
61,5 %
Vientos de Al'akir
30,8 %
2 / 2
Trotaplanos
88,5 %
Rebosante de vida
92,3 %
1 / 2
Corte de viento
88,5 %
Resistencia elemental
7,7 %
Tótem Pillaterra
73,1 %
Tótem capacitador
38,5 %
Despertar espiritual
57,7 %
Imbuiciones mejoradas
65,4 %
Velo de viento
23,1 %
Aguas refrescantes
30,8 %
Limpiar espíritu
42,3 %
Carga estática
19,2 %
2 / 2
Tótem de Carga de viento
19,2 %
Elemental de Tierra
65,4 %
Purgar superior
53,8 %
Furia de la Naturaleza
69,2 %
2 / 2
Corriente propulsora
15,4 %
Vínculo primordial
23,1 %
Maleficio
53,8 %
Gracia del caminaespíritus
65,4 %
Proyección totémica
38,5 %
Resguardos elementales
69,2 %
Enfoque totémico
46,2 %
Égida del caminaespíritus
65,4 %
Fuente de maná
15,4 %
Tótem de tremor
34,6 %
Temple de Therazane
46,2 %
Maestría de vudú
7,7 %
Presteza de la Naturaleza
65,4 %
Oleada totémica
15,4 %
Imbuiciones instintivas
53,8 %

Clarividente

Hero class image
Armonía natural
82,6 %
Capacidad primordial
100 %
Inercia del caminaespíritus
87 %
Compañía ancestral
91,3 %
Reverberación elemental
100 %
Llamada final
87 %
Supremacía de vorágine
91,3 %
Comunicación rutinaria
100 %
Ofrenda del más allá
91,3 %
Llamada de los ancestros
100 %
Presteza ancestral
100 %
Conocimiento místico
21,7 %
Hablavientos
21,7 %
Influencia ancestral
26,1 %
Choque de tierra
96,2 %
Terremoto
96,2 %
Furia elemental
96,2 %
Eco de los elementos
96,2 %
Destello de relámpago
84,6 %
Colapso tectónico
96,2 %
Cólera de magma
73,1 %
Capacitador de relámpagos
84,6 %
Guardia de la Tormenta
96,2 %
Arma Lengua de Fuego
61,5 %
Frenesí de tormenta
30,8 %
Vorágine henchida
76,9 %
Furia primigenia
96,2 %
Furia de las tormentas
96,2 %
Llamas de la caldera
50 %
Amplificado
80,8 %
Resonancia elemental
96,2 %
Camino del vidente
46,2 %
Unidad elemental
65,4 %
Llamas abrasadoras
15,4 %
Poder de la vorágine
57,7 %
Rompeterra
84,6 %
Infusión de tormenta
38,5 %
Cámara de eco
69,2 %
Elementos eternos
65,4 %
Rabia de la tierra
34,6 %
Flujos de lava
46,2 %
Fusión de elementos
42,3 %
Ojo de la tormenta
15,4 %
Ascensión
76,9 %
Arco infernal
46,2 %
Llamas del Señor del Fuego
46,2 %
Pararrayos
19,2 %
Caerán montañas
23,1 %
Llamada del fuego
76,9 %
Llamarada voltaica
65,4 %
Conducto cargado
15,4 %
Primer ascendiente
69,2 %
Elementalista primigenio
46,2 %
Furia crepitante
53,8 %
2 / 2
Llamas purgantes
53,8 %
Bucle de retroalimentación
0 %

Mejores talentos de JcJ

Tótem derribador

Tótem derribador

69%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

54%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Enterrarse

Enterrarse

50%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

46%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.

Chamanismo

Chamanismo

31%

Ahora, tu hechizo Heroísmo tiene un tiempo de reutilización de 60 s y aumenta un 20% la celeridad, pero solo os afecta a ti y a tu objetivo amistoso cuando se lanza durante 10 s. Además, Heroísmo ya no se ve afectado por Agotamiento.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

19%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 2660 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.

Conducto de tormenta

Conducto de tormenta

4%

Al lanzar Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos, se reduce en 1,0 s el tiempo de reutilización de Cambio astral, Racha de viento, Corte de viento y los tótems de Naturaleza. Duración de los efectos de interrupción reducida un 65% para los lanzamientos de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

4%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.