caballero de la muerte
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Talent Tree Background

Escarcha Caballero De La Muerte

  • 3v3
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Escarcha Caballero De La Muerte en la tabla de clasificación 3v3 . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Bloodyfrost

Bloodyfrost

<Order of the Banshees>Nordrassil (eu)

Talentos (class)

Paso espectral
Asfixiar

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Carga de la muerte
Pacto del Apocalipsis
Festín de almas

Talentos (pvp)

Delirio
Estrangular
Resguardo contra hechizos
Flarkness

Flarkness

<Intensify>Dawnbringer (us)

Talentos (class)

Marcha oscura
Asfixiar

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Carga de la muerte
Pacto del Apocalipsis
Festín de almas

Talentos (pvp)

Delirio
Estrangular
Resguardo contra hechizos
Frøstgødxêêk

Frøstgødxêêk

<DRACO CLEAVE>Icecrown (us)

Talentos (class)

Alcance mortífero

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Carga de la muerte
Pacto del Apocalipsis
Festín de almas

Talentos (pvp)

Delirio
Estrangular
Resguardo contra hechizos

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Escarcha Caballero De La Muerte es
maestría > versatilidad > celeridad > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Escarcha Caballero De La Muerte para la Alianza es Pandaren y para la Horda es Orco

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

66% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

26% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

4% de los jugadores top usa esta combinación
Ídolo de piedra maldito

Ídolo de piedra maldito

Uso: Canalizas durante 1 s para invocar la ira del ídolo, lo que aumenta 217 p. tu golpe crítico durante 15 s. La fuerza de la invocación da un golpe en el suelo que inflige 10207 p. de daño de Naturaleza a todos los enemigos cercanos y aumenta 10 p. el golpe crítico por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 272. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 147 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Escarcha Caballero De La Muerte es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

45%

+10 p. de maestría y +3 p. de versatilidad

Zafiro magistral

Zafiro magistral

14%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de maestría

Sangrita duradera

Sangrita duradera

8%

+12 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Escarcha Caballero De La Muerte es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 1
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

164%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 670 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 148%
  • Anillo 243%
  • Cuello10%
Forro de hilo crepuscular

Forro de hilo crepuscular

22%

Equipar: Tu equipo se enfría gracias al hilo crepuscular, lo que te otorga 6 p. de versatilidad mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Pies55%
  • Muñecas18%
  • Hombros18%
  • Cabeza9%
Forro de hilo del alba

Forro de hilo del alba

12%

Equipar: Tu equipo se calienta gracias al hilo del alba y te otorga 6 p. de golpe crítico mientras tu salud está por encima del 80%.

  • Muñecas50%
  • Manos50%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

114%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

32%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

78%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

14%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Runa de cuchilla de hielo

72%

Runa de cuchilla de hielo

Runa del cruzado caído

28%

Runa del cruzado caído

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Runa del cruzado caído

10%

Runa del cruzado caído

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

86%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+72 p. de evasión

+72 p. de evasión

6%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 50 p. de evasión. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

96%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

4%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 8 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 10 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

88%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha de la caballería

Marcha de la caballería

2%

Encanta de forma permanente un par de botas con la rapidez de la caballería, lo que aumenta un 6% la velocidad sobre montura. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

98%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Fuerza de Juramentado

Fuerza de Juramentado

2%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu fuerza y 12 p. tu aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Entereza ligada al hielo
100 %
Golpe letal
100 %
Levantar muerto
86 %
Atenuación rúnica
100 %
Golpe letal mejorado
100 %
Golpes acuchillantes
84 %
Helada mental
100 %
Granizo cegador
92 %
Resguardo luminiscente
70 %
2 / 2
Marcha oscura
58 %
Inercia profana
100 %
2 / 2
Controlar no-muerto
0 %
Socavar
28 %
Sed de frío
32 %
Escalofrío proliferante
76 %
Escarcha permanente
30 %
Veterano de la Tercera Guerra
78 %
Pacto de la Muerte
40 %
Quebradizo
62 %
Vínculo sangriento
16 %
Garfas heladas
98 %
Notas de muerte
6 %
Zona antimagia
76 %
Desafío a la muerte
12 %
Vínculo profano
76 %
Prisión de hielo
6 %
Asfixiar
94 %
Asimilación
26 %
Barrera antimagia
80 %
Garra de los muertos
34 %
Supresión
92 %
Rastro de sangre
26 %
Robustez profana
72 %
Ósmosis
38 %
Escalofrío insidioso
36 %
Protección rúnica
42 %
Extracción de sangre
42 %
Maestría de runas
72 %
2 / 2
Agarre subyugador
12 %
Voluntad de la necrópolis
72 %
2 / 2
Anular magia
40 %
Voluntad férrea
0 %
Eco de la Muerte
68 %
Caparazón vestigial
6 %

Jinete del Apocalipsis

Hero class image
Pacto del Apocalipsis
100 %
Hora del Apocalipsis
100 %
Festín de almas
100 %
Sed hambrienta
100 %
Hambruna de Melenablanca
100 %
Amenaza jurafauces
100 %
Conquista de Nazgrim
100 %
Carga de la muerte
100 %
Furia gélida de Aterratrols
100 %
Adalid de los Jinetes
100 %
Poderío de Mograine
100 %
Armamentos profanos
0 %
Reinado de terror
0 %
¡Conmigo o contra mí!
0 %
Golpe de Escarcha
100 %
Asolar
100 %
Explosión aullante
100 %
Máquina de matar
100 %
Potenciar arma de runas
100 %
Guadaña de Escarcha
48 %
Asalto ártico
100 %
Desbordamiento rúnico
88 %
2 / 2
Voluntad de Escarcha
70 %
Orden rúnica
2 %
2 / 2
Frío cortante
46 %
Ataque inexorable
52 %
Segadora de Escarcha
88 %
Pilar de Escarcha
80 %
Embate helado
48 %
Tormenta inminente
40 %
Eficiencia asesina
80 %
Ira del campeón congelado
62 %
Fuerza duradera
66 %
Dominio congelado
80 %
Verdugo gélido
52 %
Hojas aullantes
70 %
Cámara criogénica
54 %
Furia de la vermis de escarcha
74 %
Siemprescarcha
42 %
Vientos del norte
74 %
Crujehuesos
80 %
2 / 2
Ataque asfixiante
10 %
Avalancha
28 %
Rompehielos
80 %
2 / 2
Desintegración
76 %
Torrente de muerte gélida
24 %
Hoja devastadora
52 %
Hiperpirexia
70 %
Racha de asesinatos
76 %
El largo invierno
16 %
Perdición de Escarcha
18 %
Aliento de Sindragosa
66 %
Elegido de Razaescarcha
0 %

Mejores talentos de JcJ

Estrangular

Estrangular

94%

Unos tentáculos sombríos constriñen la garganta de un enemigo y lo silencian durante 4 s.

Resguardo contra hechizos

Resguardo contra hechizos

74%

Ahora puedes usar Caparazón antimagia con tus aliados, y su tiempo de reutilización se reduce 10 s.

Delirio

Delirio

60%

Explosión aullante aplica Delirio, lo que reduce el índice de recuperación del tiempo de reutilización de las facultades que mejoran el movimiento un 50% durante 12 s.

Frío abrazo de la muerte

Frío abrazo de la muerte

34%

Pilar de Escarcha otorga Invierno sin remordimientos y aumenta un 400% su daño y un 150% su radio, pero tu velocidad de movimiento disminuye mucho mientras dura. Aumenta 15 s el tiempo de reutilización de Pilar de Escarcha.

Simulación oscura

Simulación oscura

8%

Coloca un resguardo oscuro sobre un jugador enemigo que dura 12 s. Se activa la siguiente vez que el enemigo gasta maná en un hechizo y permite al caballero de la Muerte liberar una réplica exacta de ese hechizo.

Armadura forjada con sangre

Armadura forjada con sangre

8%

Golpe letal reduce todo el daño físico recibido un 25% durante 4 s.

Friomortal

Friomortal

6%

Tu Invierno sin remordimientos y tus Cadenas de hielo aplican Friomortal, lo que enraíza al objetivo durante 4 s. Invierno sin remordimientos Cuando lanzas Invierno sin remordimientos, todos los objetivos en un radio de 8 m quedarán afectados por Friomortal. Cadenas de hielo Cuando lanzas Cadenas de hielo a un objetivo que ya está afectado por tus Cadenas de hielo, quedará afectado por Friomortal.

Escalofrío intenso

Escalofrío intenso

4%

Cadenas de hielo reduce un 8% la celeridad del objetivo. Golpe de Escarcha reinicia la duración de Cadenas de hielo.