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Talent Tree Background

Meucheln Schurke

  • Solo Shuffle
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 3 Tagen

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Meucheln Schurke auf der Solo Shuffle Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Mik

Mik

<Anti DK Coalition>Shandris (us)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Sparfuchs

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verlockendes Los
Ankunft des Todes
Schicksalsbestimmt

Talente (pvp)

Rauchbombe
Zerlegen
Präventives Manöver
Grøõvýgerald

Grøõvýgerald

<Anti DK Coalition>Stormrage (us)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Sparfuchs

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verlockendes Los
Ankunft des Todes
Schicksalsbestimmt

Talente (pvp)

Rauchbombe
Zerlegen
Präventives Manöver
Blindsaplol

Blindsaplol

<Por encima de la media>Dun Modr (eu)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Lähmendes Gift
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Passivvergiftung
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Überquellender Geldbeutel

Talente (pvp)

Rauchbombe
Kontrolle ist alles
Präventives Manöver

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Meucheln Schurke ist
Meisterschaft > Vielseitigkeit > Kritischer Trefferwert > Tempo

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Meucheln Schurke für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist ?

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

94% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 65. (1 Min. Abklingzeit)

4% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 55 zu erhöhen.

2% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Lilie des ewigen Geflechts

Lilie des ewigen Geflechts

Benutzen: Entnehmt den Schicksalen jener um Euch eine Leihgabe und erhöht Eure Meisterschaft für 15 Sek. um 242. (1 Min. 30 Sek. Abklingzeit)

Astrale Antenne

Astrale Antenne

Anlegen: Die Antenne hat eine Chance, Arkanenergie aus der Umgebung aufzuspüren und zu Euch zu ziehen, was Euch 10 Sek. lang 147 kritischen Trefferschaden verleiht. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Meucheln Schurke ist Vielseitiger Onyx
Vielseitiger Onyx

Vielseitiger Onyx

63%

+147 Meisterschaft und +49 Vielseitigkeit

Robuster Blutstein

Robuster Blutstein

10%

+181 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Reine Energiefaser

Reine Energiefaser

8%

Reine Energiefaser

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Meucheln Schurke ist Elementarfokuslinse auf einem Ring 2 Artikel
Elementarfokuslinse

Elementarfokuslinse

194%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 670 Schaden zuzufügen. Die dafür verwendete Magieart basiert auf den von Euch gesockelten Edelsteinen von Khaz Algar.

  • Ring 249%
  • Ring 143%
  • Handgelenk3%
  • Taille2%
  • Füße1%
  • Hals1%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Sturmgebundenes Aufwertungsset

Sturmgebundenes Aufwertungsset

94%

Benutzen: Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 8 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 8 Ausdauer. (1 Sek. Abklingzeit)

Aufwertungsset des Verteidigers

Aufwertungsset des Verteidigers

6%

Benutzen: Wendet ein Aufwertungsset des Verteidigers auf Eure Beinrüstung an und erhöht so ihre Beweglichkeit oder Stärke dauerhaft um 8. Zusätzlich erhält der Gegenstand 10 Rüstung. (1 Sek. Abklingzeit)

Brust icon

Brust

Kristallines Strahlen

Kristallines Strahlen

98%

Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 34 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gewandtheit des Sturmreiters

Gewandtheit des Sturmreiters

2%

Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Beweglichkeit um 24 und Eure Geschwindigkeit um 12 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Füße icon

Füße

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

90%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Marsch des Verteidigers

Marsch des Verteidigers

4%

Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 41 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Hände icon

Hände

Sammeln der Schattenlande

2%

Sammeln der Schattenlande

Handgelenk icon

Handgelenk

+66 Geschwindigkeit

+66 Geschwindigkeit

92%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 46 Geschwindigkeit gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+72 Vermeidung

+72 Vermeidung

2%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 50 Vermeidung gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Ring icon

Ring

+21 Meisterschaft

+21 Meisterschaft

82%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Meisterschaft um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Verfluchte Meisterschaft

Verfluchte Meisterschaft

80%

Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch 3 kritischen Trefferwert entzieht und dafür 16 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Rücken icon

Rücken

Gesang der grabenden Schnelligkeit

Gesang der grabenden Schnelligkeit

82%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Erhöht die Geschwindigkeit um 12 und die Abklingzeitrate Eures Ruhesteins um 15%, während Ihr in Khaz Algar seid. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gesang der räuberischen Fangzähne

Gesang der räuberischen Fangzähne

10%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 18 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 1.527 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Schildhand icon

Schildhand

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

42%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Geschmiedete Hartnäckigkeit' verleiht und 12 Sek. lang 21 Vielseitigkeit gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

30%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Waffenhand icon

Waffenhand

Steingebundene Kunstfertigkeit

Steingebundene Kunstfertigkeit

46%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Florierendes Kunsthandwerk' verleiht und 12 Sek. lang 21 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

34%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Tückische Klinge
80 %
Blenden
80 %
Mantel der Schatten
80 %
Toxisches Stilett
6 %
Flinken Fußes
80 %
Solarplexus
78 %
Abenteuerlustig
80 %
Schattenläufer
4 %
Meister der Gifte
80 %
Flüchtigkeit
80 %
Totschläger
80 %
Verbessertes Wundgift
76 %
Geschickte Finger
54 %
Abgestumpfte Nerven
10 %
Flinke Finger
80 %
Verbessertes Sprinten
50 %
Verbesserte Mixtur
52 %
Entrinnen
80 %
Eiserner Magen
10 %
Virulente Gifte
40 %
Stiller Schleier
66 %
Anmutige Arglist
52 %
Leichtfuß
12 %
Lähmendes Gift
6 %
Tödliche Präzision
78 %
Tiefe Schnitte
80 %
Forsche Schritte
0 %
Gefahrensinn
78 %
Pfeilschneller Schlitzer
78 %
Sparfuchs
80 %
Egelgift
68 %
Tödlichkeit
58 %
2 / 2
Rekuperator
4 %
Inbrunst
14 %
2 / 2
Labende Finsternis
66 %
Lebenskraft
68 %
2 / 2
Superlader
2 %
1 / 2
Trickbetrug
66 %
2 / 2
Disteltee
66 %
Kaltblütiger Killer
52 %
Widerhallender Tadel
0 %
Meisterlicher Stratege
12 %
Spurlos
66 %

Schicksalsgebundener

Hero class image
Schicksal auslosen
100 %
Schicksalsbestimmt
97,5 %
Unbändiges Unheil
100 %
Grenzfall
97,5 %
Gewaltiges Glück
97,5 %
Hand des Schicksals
100 %
Glücksmünze
100 %
Sturm auf das Unausweichliche
95 %
Unerbittlicher Marsch
97,5 %
Verlockendes Los
100 %
Verbundenes Schicksal
97,5 %
Rabenholdtprägung
5 %
Gelegentliches Glück
7,5 %
Kontrolliertes Chaos
5 %
Tödliches Gift
80 %
Motivierter Mörder
80 %
Verbesserte Gifte
74 %
Pfad des Blutes
80 %
Blutroter Sturm
76 %
Interne Blutungen
18 %
Verbessertes Erdrosseln
80 %
Wurfpräzision
72 %
Schicksal besiegeln
80 %
Verdammnisklinge
52 %
Stacheldraht
78 %
Blutige Sauerei
80 %
Todesmal
80 %
Ätzender Spritzer
78 %
Blutiges Strategem
58 %
Eisendraht
14 %
Fatales Gemisch
4 %
2 / 2
Bringt es zu Ende
16 %
Tödliche Dosis
80 %
2 / 2
Passivvergiftung
4 %
Giftbombe
46 %
Systemversagen
48 %
Vergiftende Wunden
18 %
Verstärkendes Gift
18 %
Wunder Punkt
4 %
Königsmord
58 %
Schnelle Injektion
16 %
2 / 2
Verborgenes Ersticken
56 %
Ausriss
12 %
Rezept der Zoldycks
52 %
2 / 2
Der Lohn des Königsmords
48 %
Inspirierender Schlag
14 %
Tödlicher Schwung
38 %
Blutgeruch
52 %
2 / 2
Bestechender Halunke
46 %
Drachengehärtete Klingen
10 %
Plötzliches Ableben
52 %
Unerbittlich
0 %

Beste PvP-Talente

Rauchbombe

Rauchbombe

78%

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Präventives Manöver

Präventives Manöver

72%

Eure 'Finte' verringert Euren erlittenen Schaden zusätzlich um 40%, während Ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30% verringert.

Zerlegen

Zerlegen

52%

Entwaffnet den Gegner und hält ihn 5 Sek. lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.

Hämotoxin

Hämotoxin

18%

'Tückische Klinge' verringert zusätzlich die erhaltene Heilung des Ziels für 8 Sek. um 30%.

Echte Schurkenfreunde

Echte Schurkenfreunde

14%

'Schurkenhandel' erhöht den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sek. um 15%.

Kontrolle ist alles

Kontrolle ist alles

4%

'Fieser Trick' gewährt Euch für 15 Sek. 'Zerhäckseln', und 'Nierenhieb' stellt pro verbrauchtem Combopunkt 10 Energie wieder her.

Systemschock

Systemschock

2%

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 11 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.