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Talent Tree Background

Meucheln Schurke

  • Solo Shuffle
  • 55 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 2 Tagen

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Meucheln Schurke auf der Solo Shuffle Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Wayñe

Wayñe

<HAHAHAHAHAHHAHAHAHAHAHAH>Ravencrest (eu)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Schurkenhandel
Lähmendes Gift
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Verlockendes Los
Ankunft des Todes
Überquellender Geldbeutel

Talente (pvp)

Rauchbombe
Echte Schurkenfreunde
Präventives Manöver
Noflameofcou

Noflameofcou

<no flame ofc>Outland (eu)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Lähmendes Gift
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Überquellender Geldbeutel

Talente (pvp)

Systemschock
Rauchbombe
Präventives Manöver
Aïdên

Aïdên

<PvP trainer>Tichondrius (us)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Schurkenhandel
Atrophisches Gift
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Bringt es zu Ende
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Überquellender Geldbeutel

Talente (pvp)

Rauchbombe
Zerlegen
Präventives Manöver

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Meucheln Schurke ist
Vielseitigkeit > Meisterschaft > Tempo > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Meucheln Schurke für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

47% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des galaktischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des galaktischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 134 zu erhöhen.

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

27% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des galaktischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 159. (1 Min. Abklingzeit)

11% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Inbrunstinsigne des galaktischen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 176 zu erhöhen.

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Meucheln Schurke ist Makelloser vielseitiger Amethyst
Makelloser vielseitiger Amethyst

Makelloser vielseitiger Amethyst

38%

+16 Meisterschaft und +7 Vielseitigkeit

Makelloser meisterhafter Lapis

Makelloser meisterhafter Lapis

25%

+16 Vielseitigkeit und +7 Meisterschaft

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

17%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Meucheln Schurke ist Arkanostofffutter auf einem Taille Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

136%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 28 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 7 erhöht.

  • Taille28%
  • Füße24%
  • Handgelenk20%
  • Brust16%
  • Rücken11%
  • Beine1%
Verschlingende Bänder

Verschlingende Bänder

27%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten können Euch dazu bringen, dem Flüstern zu folgen und einen verschlingenden Blitz auf Euer Ziel abzufeuern, der 1.463 kosmischen Schaden verursacht. Dieser Blitz verschlingt außerdem die Stärke des Ziels und entzieht ihm 10 Sek. lang 91 Eures höchsten Sekundärwerts für Euch.

  • Handgelenk27%
  • Rücken20%
  • Taille20%
  • Füße20%
  • Waffenhand13%
Jagd

Jagd

18%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand70%
  • Schildhand30%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

96%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen der Weltenseele

76%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

11%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

80%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

5%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Hände icon

Hände

Schweres Knotenhautrüstungsset

2%

+3 Ausdauer

Ring icon

Ring

Ring - Zul'jins Meisterschaft

82%

Ring - Zul'jins Meisterschaft

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

51%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Rücken icon

Rücken

Dehnbares Innenfutter

4%
Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

85%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Pyriumwaffenkette

4%

Pyriumwaffenkette

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

91%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

4%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Tückische Klinge
100 %
Blenden
100 %
Mantel der Schatten
100 %
Toxisches Stilett
25,5 %
Flinken Fußes
100 %
Solarplexus
98,2 %
Abenteuerlustig
100 %
Schattenläufer
14,5 %
Meister der Gifte
100 %
Flüchtigkeit
100 %
Totschläger
100 %
Verbessertes Wundgift
90,9 %
Geschickte Finger
56,4 %
Abgestumpfte Nerven
90,9 %
Flinke Finger
100 %
Verbessertes Sprinten
100 %
Verbesserte Mixtur
65,5 %
Entrinnen
100 %
Eiserner Magen
9,1 %
Virulente Gifte
50,9 %
Stiller Schleier
3,6 %
Anmutige Arglist
100 %
Leichtfuß
85,5 %
Atrophisches Gift
90,9 %
Tödliche Präzision
96,4 %
Blutige Phiole
0 %
Tiefe Schnitte
100 %
Forsche Schritte
36,4 %
Gefahrensinn
100 %
Pfeilschneller Schlitzer
100 %
Sparfuchs
100 %
Egelgift
100 %
Tödlichkeit
12,7 %
2 / 2
Rekuperator
7,3 %
Inbrunst
98,2 %
2 / 2
Labende Finsternis
89,1 %
Lebenskraft
98,2 %
2 / 2
Superlader
0 %
1 / 2
Trickbetrug
89,1 %
2 / 2
Disteltee
96,4 %
Kaltblütiger Killer
10,9 %
Widerhallender Tadel
0 %
Meisterlicher Stratege
98,2 %
Spurlos
89,1 %

Schicksalsgebundener

Hero class image
Schicksal auslosen
100 %
Überquellender Geldbeutel
100 %
Unbändiges Unheil
100 %
Grenzfall
100 %
Gewaltiges Glück
100 %
Hand des Schicksals
100 %
Glücksmünze
100 %
Sturm auf das Unausweichliche
100 %
Unerbittlicher Marsch
100 %
Verlockendes Los
100 %
Verbundenes Schicksal
100 %
Rabenholdtprägung
100 %
Gelegentliches Glück
100 %
Kontrolliertes Chaos
100 %
Tödliches Gift
100 %
Motivierter Mörder
100 %
Verbesserte Gifte
5,5 %
Pfad des Blutes
100 %
Blutroter Sturm
94,5 %
Interne Blutungen
100 %
Verbessertes Erdrosseln
100 %
Wurfpräzision
20 %
Schicksal besiegeln
100 %
Verdammnisklinge
45,5 %
Stacheldraht
100 %
Blutige Sauerei
100 %
Todesmal
98,2 %
Ätzender Spritzer
89,1 %
Blutiges Strategem
100 %
Eisendraht
90,9 %
Fatales Gemisch
27,3 %
2 / 2
Bringt es zu Ende
98,2 %
Tödliche Dosis
100 %
2 / 2
Fliegende Dolche
32,7 %
Giftbombe
67,3 %
Systemversagen
25,5 %
Vergiftende Wunden
100 %
Verstärkendes Gift
100 %
Wunder Punkt
3,6 %
Königsmord
98,2 %
Schnelle Injektion
94,5 %
2 / 2
Verborgenes Ersticken
100 %
Ausriss
92,7 %
Rezept der Zoldycks
20 %
2 / 2
Der Lohn des Königsmords
5,5 %
Inspirierender Schlag
90,9 %
Tödlicher Schwung
3,6 %
Blutgeruch
98,2 %
2 / 2
Bestechender Halunke
12,7 %
Drachengehärtete Klingen
89,1 %
Plötzliches Ableben
89,1 %
Unerbittlich
294,5 %

Beste PvP-Talente

Rauchbombe

Rauchbombe

98%

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Präventives Manöver

Präventives Manöver

89%

Eure 'Finte' verringert Euren erlittenen Schaden zusätzlich um 40%, während Ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30% verringert.

Zerlegen

Zerlegen

62%

Entwaffnet den Gegner und hält ihn 5 Sek. lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.

Echte Schurkenfreunde

Echte Schurkenfreunde

18%

'Schurkenhandel' erhöht den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sek. um 15%.

Hämotoxin

Hämotoxin

18%

'Tückische Klinge' verringert zusätzlich die erhaltene Heilung des Ziels 8 Sek. lang um 30%.

Kontrolle ist alles

Kontrolle ist alles

9%

'Fieser Trick' gewährt Euch für 15 Sek. 'Zerhäckseln', und 'Nierenhieb' stellt pro verbrauchtem Combopunkt 10 Energie wieder her.

Systemschock

Systemschock

4%

Der Einsatz von 'Vergiften' mit mindestens 5 Combopunkten gegen ein Ziel, das von Euren Zaubern 'Erdrosseln', 'Blutung' oder Eurem tödlichen Gift betroffen ist, fügt ihm 11 Naturschaden zu und verringert seine Bewegungsgeschwindigkeit für 2 Sek. um 90%.

Aalglatt

Aalglatt

2%

'Sprinten' hat eine um 50% verringerte Abklingzeit und eine um 50% verringerte Dauer.