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Meucheln Schurke

  • 2v2
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 3 Tagen

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Meucheln Schurke auf der 2v2 Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Bluepíll

Bluepíll

<P A S T I L L A C A S>Dun Modr (eu)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Schurkenhandel
Verbesserter Hinterhalt

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Schicksalsbestimmt

Talente (pvp)

Rauchbombe
Zerlegen
Präventives Manöver
Blindsaplola

Blindsaplola

<E V O L U T I O N>Dun Modr (eu)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Verbesserter Hinterhalt

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Schicksalsbestimmt

Talente (pvp)

Hämotoxin
Rauchbombe
Präventives Manöver
Bluepíll

Bluepíll

<P A S T I L L A C A S>Dun Modr (eu)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Schurkenhandel
Verbesserter Hinterhalt

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Schicksalsbestimmt

Talente (pvp)

Rauchbombe
Zerlegen
Präventives Manöver

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Meucheln Schurke ist
Meisterschaft > Vielseitigkeit > Kritischer Trefferwert > Tempo

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Meucheln Schurke für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

90% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 14.113. (1 Min. Abklingzeit)

10% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 55 zu erhöhen.

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Meucheln Schurke ist Vielseitiger Onyx
Vielseitiger Onyx

Vielseitiger Onyx

52%

+147 Meisterschaft und +49 Vielseitigkeit

Robuster Blutstein

Robuster Blutstein

11%

+181 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Meisterhafter Rubin

Meisterhafter Rubin

10%

+10 kritischer Trefferwert und +3 Meisterschaft

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Meucheln Schurke ist Elementarfokuslinse auf einem Ring 1 Artikel
Elementarfokuslinse

Elementarfokuslinse

196%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 148.554 Schaden zuzufügen. Die dafür verwendete Magieart basiert auf den von Euch gesockelten Edelsteinen von Khaz Algar.

  • Ring 146%
  • Ring 245%
  • Füße3%
  • Taille2%
  • Handgelenk2%
  • Hals2%
Eingefangenes Sternenlicht

Eingefangenes Sternenlicht

4%

Anlegen: Wenn Ihr Schaden erleidet und Eure Gesundheit unter 30% fällt, erlangt Ihr für 8 Sek. einen Schild, der bis zu 1,8 Millionen Schaden absorbiert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4 Min. ausgelöst werden, was sich aber pro einzigartiger Farbe an gesockelten algarischen Edelsteinen um 12 Sek. verringert.

  • Taille50%
  • Ring 150%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Sturmgebundenes Aufwertungsset

Sturmgebundenes Aufwertungsset

92%

Benutzen: Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 8 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 8 Ausdauer. (1 Sek. Abklingzeit)

Aufwertungsset des Verteidigers

Aufwertungsset des Verteidigers

6%

Benutzen: Wendet ein Aufwertungsset des Verteidigers auf Eure Beinrüstung an und erhöht so ihre Beweglichkeit oder Stärke dauerhaft um 8. Zusätzlich erhält der Gegenstand 10 Rüstung. (1 Sek. Abklingzeit)

Brust icon

Brust

Kristallines Strahlen

Kristallines Strahlen

84%

Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 34 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gewandtheit des Sturmreiters

Gewandtheit des Sturmreiters

16%

Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Beweglichkeit um 24 und Eure Geschwindigkeit um 12 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Füße icon

Füße

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

78%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Marsch des Verteidigers

Marsch des Verteidigers

8%

Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 41 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Hände icon

Hände

Sammeln der Schattenlande

4%

Sammeln der Schattenlande

Handgelenk icon

Handgelenk

+1000 Geschwindigkeit

+1000 Geschwindigkeit

92%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 46 Geschwindigkeit gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+2040 Lebensraub

+2040 Lebensraub

2%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 38 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Ring icon

Ring

+315 Meisterschaft

+315 Meisterschaft

114%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Meisterschaft um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Verfluchte Meisterschaft

Verfluchte Meisterschaft

50%

Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch 3 kritischen Trefferwert entzieht und dafür 16 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Rücken icon

Rücken

Gesang der grabenden Schnelligkeit

Gesang der grabenden Schnelligkeit

76%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Erhöht die Geschwindigkeit um 12 und die Abklingzeitrate Eures Ruhesteins um 15%, während Ihr in Khaz Algar seid. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gesang der räuberischen Fangzähne

Gesang der räuberischen Fangzähne

10%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 18 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 1.527 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Schildhand icon

Schildhand

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

50%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Steingebundene Kunstfertigkeit

Steingebundene Kunstfertigkeit

32%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Florierendes Kunsthandwerk' verleiht und 12 Sek. lang 21 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Waffenhand icon

Waffenhand

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

50%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Steingebundene Kunstfertigkeit

Steingebundene Kunstfertigkeit

32%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Florierendes Kunsthandwerk' verleiht und 12 Sek. lang 21 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Tückische Klinge
76 %
Blenden
76 %
Mantel der Schatten
76 %
Toxisches Stilett
4 %
Flinken Fußes
76 %
Solarplexus
76 %
Abenteuerlustig
76 %
Schattenläufer
2 %
Meister der Gifte
76 %
Flüchtigkeit
76 %
Totschläger
74 %
Verbessertes Wundgift
68 %
Geschickte Finger
56 %
Abgestumpfte Nerven
8 %
Flinke Finger
76 %
Verbessertes Sprinten
42 %
Verbesserte Mixtur
52 %
Entrinnen
76 %
Eiserner Magen
22 %
Virulente Gifte
38 %
Stiller Schleier
60 %
Anmutige Arglist
50 %
Leichtfuß
6 %
Lähmendes Gift
4 %
Tödliche Präzision
72 %
Tiefe Schnitte
76 %
Forsche Schritte
4 %
Gefahrensinn
76 %
Pfeilschneller Schlitzer
76 %
Sparfuchs
76 %
Egelgift
64 %
Tödlichkeit
54 %
2 / 2
Rekuperator
4 %
Inbrunst
8 %
2 / 2
Labende Finsternis
66 %
Lebenskraft
64 %
2 / 2
Superlader
4 %
2 / 2
Trickbetrug
66 %
2 / 2
Disteltee
64 %
Kaltblütiger Killer
52 %
Zwangsinduktion
4 %
Meisterlicher Stratege
8 %
Spurlos
66 %

Schicksalsgebundener

Hero class image
Schicksal auslosen
100 %
Schicksalsbestimmt
100 %
Unbändiges Unheil
100 %
Grenzfall
100 %
Gewaltiges Glück
100 %
Hand des Schicksals
100 %
Glücksmünze
100 %
Sturm auf das Unausweichliche
100 %
Unerbittlicher Marsch
100 %
Verlockendes Los
100 %
Verbundenes Schicksal
100 %
Rabenholdtprägung
0 %
Gelegentliches Glück
0 %
Kontrolliertes Chaos
0 %
Tödliches Gift
76 %
Motivierter Mörder
76 %
Verbesserte Gifte
70 %
Pfad des Blutes
76 %
Blutroter Sturm
76 %
Interne Blutungen
22 %
Verbessertes Erdrosseln
76 %
Wurfpräzision
60 %
Schicksal besiegeln
76 %
Verdammnisklinge
52 %
Stacheldraht
76 %
Blutige Sauerei
76 %
Todesmal
76 %
Ätzender Spritzer
70 %
Blutiges Strategem
56 %
Eisendraht
18 %
Fatales Gemisch
6 %
2 / 2
Bringt es zu Ende
24 %
Tödliche Dosis
76 %
2 / 2
Fliegende Dolche
2 %
Giftbombe
46 %
Systemversagen
58 %
Vergiftende Wunden
20 %
Verstärkendes Gift
36 %
Wunder Punkt
8 %
Königsmord
56 %
Schnelle Injektion
14 %
2 / 2
Verborgenes Ersticken
58 %
Ausriss
32 %
Rezept der Zoldycks
58 %
2 / 2
Der Lohn des Königsmords
48 %
Inspirierender Schlag
12 %
Tödlicher Schwung
22 %
Blutgeruch
60 %
2 / 2
Bestechender Halunke
48 %
Drachengehärtete Klingen
6 %
Plötzliches Ableben
60 %
Unerbittlich
0 %

Beste PvP-Talente

Rauchbombe

Rauchbombe

76%

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Präventives Manöver

Präventives Manöver

66%

Eure 'Finte' verringert Euren erlittenen Schaden zusätzlich um 40%, während Ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30% verringert.

Zerlegen

Zerlegen

52%

Entwaffnet den Gegner und hält ihn 5 Sek. lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.

Hämotoxin

Hämotoxin

26%

'Tückische Klinge' verringert zusätzlich die erhaltene Heilung des Ziels für 8 Sek. um 30%.

Echte Schurkenfreunde

Echte Schurkenfreunde

6%

'Schurkenhandel' erhöht den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sek. um 15%.

Kontrolle ist alles

Kontrolle ist alles

2%

'Fieser Trick' gewährt Euch für 15 Sek. 'Zerhäckseln', und 'Nierenhieb' stellt pro verbrauchtem Combopunkt 10 Energie wieder her.