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Meucheln Schurke

  • Blitz
  • 50 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 3 Tagen

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Meucheln Schurke auf der Blitz Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Mik

Mik

<Anti DK Coalition>Shandris (us)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Sparfuchs

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verlockendes Los
Ankunft des Todes
Schicksalsbestimmt

Talente (pvp)

Rauchbombe
Zerlegen
Präventives Manöver
Grøõvýgerald

Grøõvýgerald

<Anti DK Coalition>Stormrage (us)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Sparfuchs

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verlockendes Los
Ankunft des Todes
Schicksalsbestimmt

Talente (pvp)

Rauchbombe
Zerlegen
Präventives Manöver
Blindsaplol

Blindsaplol

<Por encima de la media>Dun Modr (eu)

Talente (class)

Solarplexus
Flüchtigkeit
Totschläger
Lähmendes Gift
Sparfuchs

Talente (spec)

Interne Blutungen
Eisendraht
Passivvergiftung
Inspirierender Schlag

Talente (hero)

Verlockendes Los
Unerbittlicher Marsch
Überquellender Geldbeutel

Talente (pvp)

Rauchbombe
Kontrolle ist alles
Präventives Manöver

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Meucheln Schurke ist
Meisterschaft > Vielseitigkeit > Kritischer Trefferwert > Tempo

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Meucheln Schurke für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

64% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 65. (1 Min. Abklingzeit)

30% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 11.910 zu erhöhen.

2% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 65. (1 Min. Abklingzeit)

Medaillon des astralen Aspiranten

Medaillon des astralen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Meucheln Schurke ist Vielseitiger Onyx
Vielseitiger Onyx

Vielseitiger Onyx

58%

+10 Meisterschaft und +3 Vielseitigkeit

Meisterhafter Rubin

Meisterhafter Rubin

13%

+147 kritischer Trefferwert und +49 Meisterschaft

Robuster Blutstein

Robuster Blutstein

12%

+12 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Meucheln Schurke ist Elementarfokuslinse auf einem Ring 2 Artikel
Elementarfokuslinse

Elementarfokuslinse

188%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 724 Schaden zuzufügen. Die dafür verwendete Magieart basiert auf den von Euch gesockelten Edelsteinen von Khaz Algar.

  • Ring 251%
  • Ring 148%
  • Taille1%
Zuckende Rüstungsbänder

Zuckende Rüstungsbänder

2%

Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.

  • Handgelenk100%
Aszendenz

Aszendenz

2%

Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 1, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.

  • Waffenhand100%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Sturmgebundenes Aufwertungsset

Sturmgebundenes Aufwertungsset

90%

Benutzen: Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 8 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 8 Ausdauer. (1 Sek. Abklingzeit)

Aufwertungsset des Verteidigers

Aufwertungsset des Verteidigers

10%

Benutzen: Wendet ein Aufwertungsset des Verteidigers auf Eure Beinrüstung an und erhöht so ihre Beweglichkeit oder Stärke dauerhaft um 8. Zusätzlich erhält der Gegenstand 10 Rüstung. (1 Sek. Abklingzeit)

Brust icon

Brust

Kristallines Strahlen

Kristallines Strahlen

72%

Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 34 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gewandtheit des Sturmreiters

Gewandtheit des Sturmreiters

22%

Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Beweglichkeit um 24 und Eure Geschwindigkeit um 12 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Füße icon

Füße

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

82%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Marsch des Verteidigers

Marsch des Verteidigers

6%

Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 41 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Hände icon

Hände

Sammeln der Schattenlande

2%

Sammeln der Schattenlande

Handgelenk icon

Handgelenk

+66 Geschwindigkeit

+66 Geschwindigkeit

98%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 46 Geschwindigkeit gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+72 Vermeidung

+72 Vermeidung

2%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 50 Vermeidung gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Ring icon

Ring

Verfluchte Meisterschaft

Verfluchte Meisterschaft

108%

Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch 3 kritischen Trefferwert entzieht und dafür 16 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+21 Meisterschaft

+21 Meisterschaft

78%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Meisterschaft um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Rücken icon

Rücken

Gesang der grabenden Schnelligkeit

Gesang der grabenden Schnelligkeit

78%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Erhöht die Geschwindigkeit um 12 und die Abklingzeitrate Eures Ruhesteins um 15%, während Ihr in Khaz Algar seid. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gesang der räuberischen Fangzähne

Gesang der räuberischen Fangzähne

14%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 18 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 1.527 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Schildhand icon

Schildhand

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

52%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Steingebundene Kunstfertigkeit

Steingebundene Kunstfertigkeit

20%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Florierendes Kunsthandwerk' verleiht und 12 Sek. lang 21 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Waffenhand icon

Waffenhand

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

56%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Steingebundene Kunstfertigkeit

Steingebundene Kunstfertigkeit

22%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Florierendes Kunsthandwerk' verleiht und 12 Sek. lang 21 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Tückische Klinge
90 %
Blenden
90 %
Mantel der Schatten
90 %
Toxisches Stilett
18 %
Flinken Fußes
90 %
Solarplexus
86 %
Abenteuerlustig
90 %
Schattenläufer
16 %
Meister der Gifte
90 %
Flüchtigkeit
88 %
Totschläger
90 %
Verbessertes Wundgift
82 %
Geschickte Finger
44 %
Abgestumpfte Nerven
22 %
Flinke Finger
90 %
Verbessertes Sprinten
74 %
Verbesserte Mixtur
50 %
Entrinnen
90 %
Eiserner Magen
10 %
Virulente Gifte
54 %
Stiller Schleier
64 %
Anmutige Arglist
52 %
Leichtfuß
26 %
Lähmendes Gift
12 %
Tödliche Präzision
90 %
Tiefe Schnitte
90 %
Forsche Schritte
12 %
Gefahrensinn
90 %
Pfeilschneller Schlitzer
80 %
Sparfuchs
90 %
Egelgift
70 %
Tödlichkeit
44 %
2 / 2
Rekuperator
6 %
Inbrunst
18 %
2 / 2
Labende Finsternis
68 %
Lebenskraft
70 %
2 / 2
Superlader
0 %
1 / 2
Trickbetrug
68 %
2 / 2
Disteltee
64 %
Kaltblütiger Killer
40 %
Widerhallender Tadel
0 %
Meisterlicher Stratege
14 %
Spurlos
66 %

Schicksalsgebundener

Hero class image
Schicksal auslosen
95,3 %
Schicksalsbestimmt
100 %
Unbändiges Unheil
93 %
Grenzfall
97,7 %
Gewaltiges Glück
100 %
Hand des Schicksals
100 %
Glücksmünze
97,7 %
Sturm auf das Unausweichliche
86 %
Unerbittlicher Marsch
97,7 %
Verlockendes Los
100 %
Verbundenes Schicksal
100 %
Rabenholdtprägung
7 %
Gelegentliches Glück
16,3 %
Kontrolliertes Chaos
9,3 %
Tödliches Gift
90 %
Motivierter Mörder
90 %
Verbesserte Gifte
68 %
Pfad des Blutes
90 %
Blutroter Sturm
90 %
Interne Blutungen
30 %
Verbessertes Erdrosseln
90 %
Wurfpräzision
74 %
Schicksal besiegeln
90 %
Verdammnisklinge
50 %
Stacheldraht
86 %
Blutige Sauerei
90 %
Todesmal
90 %
Ätzender Spritzer
86 %
Blutiges Strategem
70 %
Eisendraht
28 %
Fatales Gemisch
18 %
2 / 2
Bringt es zu Ende
36 %
Tödliche Dosis
88 %
2 / 2
Passivvergiftung
14 %
Giftbombe
44 %
Systemversagen
54 %
Vergiftende Wunden
40 %
Verstärkendes Gift
36 %
Wunder Punkt
4 %
Königsmord
70 %
Schnelle Injektion
34 %
2 / 2
Verborgenes Ersticken
70 %
Ausriss
22 %
Rezept der Zoldycks
64 %
2 / 2
Der Lohn des Königsmords
36 %
Inspirierender Schlag
24 %
Tödlicher Schwung
36 %
Blutgeruch
70 %
2 / 2
Bestechender Halunke
50 %
Drachengehärtete Klingen
18 %
Plötzliches Ableben
62 %
Unerbittlich
0 %

Beste PvP-Talente

Rauchbombe

Rauchbombe

88%

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Präventives Manöver

Präventives Manöver

80%

Eure 'Finte' verringert Euren erlittenen Schaden zusätzlich um 40%, während Ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30% verringert.

Zerlegen

Zerlegen

46%

Entwaffnet den Gegner und hält ihn 5 Sek. lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.

Hämotoxin

Hämotoxin

34%

'Tückische Klinge' verringert zusätzlich die erhaltene Heilung des Ziels für 8 Sek. um 30%.

Echte Schurkenfreunde

Echte Schurkenfreunde

8%

'Schurkenhandel' erhöht den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sek. um 15%.

Kontrolle ist alles

Kontrolle ist alles

8%

'Fieser Trick' gewährt Euch für 15 Sek. 'Zerhäckseln', und 'Nierenhieb' stellt pro verbrauchtem Combopunkt 10 Energie wieder her.

Aalglatt

Aalglatt

2%

'Sprinten' hat eine um 50% verringerte Abklingzeit und eine um 50% verringerte Dauer.

Schleichendes Gift

Schleichendes Gift

2%

Eure Fähigkeit 'Vergiften' wendet schleichendes Gift an, das die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels für 4 Sek. um 5% verringert. Das schleichende Gift wird neu angewendet, wenn das Ziel sich bewegt. Maximal 18 Stapel.

Tod von oben

Tod von oben

2%

Finishing-Move, der Eure Waffen mit Energie verstärkt, um einen tödlichen Angriff auszuführen. Ihr springt in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 15% erhöht wird.