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Verstärkung Schamane

  • Mythisch+
  • 11 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 5 Tagen

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Verstärkung Schamane auf der Mythisch+ Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Trendzug

Trendzug

<The Øld Gods>Proudmoore (us)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Rückenwind
Therazanes Widerstandskraft
Ebenenreisender

Talente (spec)

Übergroße Totems
Erdwoge

Talente (hero)

Übergroße Totems
Erdwoge
Jagärfart

Jagärfart

<Redhawk>Kazzak (eu)

Talente (class)

Geisterwolf
Geisterpfoten
Therazanes Widerstandskraft
Strahlstrom
Ebenenreisender

Talente (spec)

Übergroße Totems
Erdwoge

Talente (hero)

Übergroße Totems
Erdwoge
Raminthunder

Raminthunder

<Honor>Kazzak (eu)

Talente (class)

Geisterwolf
Geisterpfoten
Therazanes Widerstandskraft
Ebenenreisender

Talente (spec)

Tief verwurzelte Elemente
Superladung

Talente (hero)

Superladung

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verstärkung Schamane ist
Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert > Vielseitigkeit

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Verstärkung Schamane für die Allianz ist Zwerg und für die Horde ist Mag'har

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

27% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Araz' Ritualschmiede

Araz' Ritualschmiede

Benutzen: Speist einen Teil Eurer Essenz in die Schmiede ein. Euch wird 170 Beweglichkeit gewährt, das über 30 Sek. auf Kosten von 15% Eurer maximalen Gesundheit abbaut. (2 Min. Abklingzeit)

Astrale Antenne

Astrale Antenne

Anlegen: Die Antenne hat eine Chance, Arkanenergie aus der Umgebung aufzuspüren und zu Euch zu ziehen, was Euch 10 Sek. lang 137 kritischen Trefferschaden verleiht. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

18% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Unnachgiebiges Netherprisma

Unnachgiebiges Netherprisma

Anlegen: Eure Fähigkeiten, die Schaden zufügen, ziehen fokussierte Leere aus dem Prisma, um 524.388 kosmischen Schaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und nahen Gegnern aufgeteilt wird. Der Schaden erhöht sich pro getroffenem Gegner um 30%, bis insgesamt 150%. Dieser Effekt kann alle 10 Sek. auftreten und sammelt bis zu 18 Mal die latente Macht innerhalb des Prismas.

Benutzen: Verbraucht sämtliche latente Macht, um 20 Sek. lang 3.933 Beweglichkeit pro Stapel zu erhalten. (20 Sek. Abklingzeit)

Astrale Antenne

Astrale Antenne

Anlegen: Die Antenne hat eine Chance, Arkanenergie aus der Umgebung aufzuspüren und zu Euch zu ziehen, was Euch 10 Sek. lang 5.984 kritischen Trefferschaden verleiht. Mehrere Anwendungen können sich überlappen.

9% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Unnachgiebiges Netherprisma

Unnachgiebiges Netherprisma

Anlegen: Eure Fähigkeiten, die Schaden zufügen, ziehen fokussierte Leere aus dem Prisma, um 2.992 kosmischen Schaden zu verursachen, der zwischen Eurem Ziel und nahen Gegnern aufgeteilt wird. Der Schaden erhöht sich pro getroffenem Gegner um 30%, bis insgesamt 150%. Dieser Effekt kann alle 10 Sek. auftreten und sammelt bis zu 18 Mal die latente Macht innerhalb des Prismas.

Benutzen: Verbraucht sämtliche latente Macht, um 20 Sek. lang 18 Beweglichkeit pro Stapel zu erhalten. (20 Sek. Abklingzeit)

Improvisierter Zephyriumschrittmacher

Improvisierter Zephyriumschrittmacher

Anlegen: Funktioniert eine Zephyriumladung um und treibt Eure Herzfrequenz nach oben, wodurch Eure erste Fähigkeit alle 60 Sek. 'Explosives Adrenalin' auslöst, was 15 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert um 92 erhöht. Während der Explosion bewirken kritische Treffer, dass Ihr erneut explodiert, wodurch sich die Dauer bis zu 15-mal um 1 Sek. verlängert.

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verstärkung Schamane ist Schneller Onyx
Schneller Onyx

Schneller Onyx

16%

+10 Meisterschaft und +3 Tempo

Meisterhafter Smaragd

Meisterhafter Smaragd

11%

+10 Tempo und +3 Meisterschaft

Tödlicher Smaragd

Tödlicher Smaragd

9%

+10 Tempo und +3 kritischer Trefferwert

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verstärkung Schamane ist Zuckende Rüstungsbänder auf einem Handgelenk Artikel
Zuckende Rüstungsbänder

Zuckende Rüstungsbänder

55%

Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.

  • Handgelenk67%
  • Taille33%
Aszendenz

Aszendenz

55%

Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 1, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.

  • Schildhand67%
  • Waffenhand33%
Morgendämmerungsfadenfutter

Morgendämmerungsfadenfutter

45%

Anlegen: Eure Ausrüstung erwärmt sich mit gewobenem Abenddämmerungsfaden, wodurch Ihr bei über 80% Gesundheit 756 kritische Trefferchance erhaltet.

  • Taille40%
  • Handgelenk40%
  • Füße20%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Sturmgebundenes Aufwertungsset

Sturmgebundenes Aufwertungsset

100%

Benutzen: Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 8 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 8 Ausdauer. (1 Sek. Abklingzeit)

Brust icon

Brust

Kristallines Strahlen

Kristallines Strahlen

100%

Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 34 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Füße icon

Füße

Marsch des Verteidigers

Marsch des Verteidigers

82%

Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 41 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

9%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Handgelenk icon

Handgelenk

+72 Vermeidung

+72 Vermeidung

91%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 50 Vermeidung gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+43 Lebensraub

+43 Lebensraub

9%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 38 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Ring icon

Ring

+21 Meisterschaft

+21 Meisterschaft

100%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Meisterschaft um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+21 Tempo

+21 Tempo

82%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass das Tempo um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Rücken icon

Rücken

Gesang der geflügelten Anmut

Gesang der geflügelten Anmut

82%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 25 Vermeidung und verringert Fallschaden um 10%. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gesang der räuberischen Fangzähne

Gesang der räuberischen Fangzähne

9%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 18 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 1.527 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Schildhand icon

Schildhand

Steingebundene Kunstfertigkeit

Steingebundene Kunstfertigkeit

36%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Florierendes Kunsthandwerk' verleiht und 12 Sek. lang 21 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Furor des Sturmreiters

Furor des Sturmreiters

27%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Sturmfuror' verleiht und 12 Sek. lang 21 Tempo gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Waffenhand icon

Waffenhand

Steingebundene Kunstfertigkeit

Steingebundene Kunstfertigkeit

55%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Florierendes Kunsthandwerk' verleiht und 12 Sek. lang 21 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Furor des Sturmreiters

Furor des Sturmreiters

18%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Sturmfuror' verleiht und 12 Sek. lang 21 Tempo gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
81,8 %
Lavapeitsche
81,8 %
Kettenblitzschlag
100 %
Erdschild
90,9 %
Wolfsaffinität der Ahnen
0 %
Feuer und Eis
100 %
Geisterwolf
100 %
Frostschock
0 %
Elementare Umkreisung
90,9 %
Geisterpfoten
100 %
Astralverschiebung
100 %
Wächter der Natur
100 %
Umschließende Kälte
0 %
Totem des heilenden Flusses
36,4 %
Winde von Al'Akir
72,7 %
1 / 2
Ebenenreisender
100 %
Überquellende Lebenskraft
100 %
2 / 2
Windstoß
100 %
Elementarwiderstand
27,3 %
Totem des Erdgriffs
54,5 %
Totem der Energiespeicherung
100 %
Geistiges Erwachen
81,8 %
Ermächtigte Verstärkungen
100 %
Windschleier
90,9 %
Erfrischende Wasser
72,7 %
Geistläuterung
27,3 %
Statische Aufladung
81,8 %
2 / 2
Totem des Windsturms
90,9 %
Erdelementar
100 %
Reinigen
18,2 %
Zorn der Natur
100 %
2 / 2
Strahlstrom
36,4 %
Urzeitliche Bindung
100 %
Verhexen
18,2 %
Gunst des Geistwandlers
0 %
Totemische Projektion
27,3 %
Elementarer Schutz
81,8 %
Totemische Konzentration
72,7 %
Agiler Geist
0 %
Manaquell
0 %
Totem der Giftreinigung
9,1 %
Therazanes Widerstandskraft
81,8 %
Voodoomeisterschaft
0 %
Schnelligkeit der Natur
0 %
Kraft der Totems
27,3 %
Instinktive Verzauberungen
81,8 %

Sturmbringer

Hero class image
Elektroschock
33,3 %
Erwachende Stürme
100 %
Leitfähige Energie
100 %
Voltaikwoge
100 %
Superladung
100 %
Schutz der Natur
33,3 %
Spannungsentladung
100 %
Unbegrenzte Macht
100 %
Rollender Donner
33,3 %
Sturmgewitter
100 %
Sturmrufer
100 %
Herabstürzende Himmel
66,7 %
Natürliche Gabe
66,7 %
Sturmquell
66,7 %
Waffe des Mahlstroms
100 %
Waffe des Windzorns
100 %
Waffe der Flammenzunge
100 %
Kraftvolle Winde
100 %
Tobende Blitze
100 %
Geschmolzener Angriff
100 %
Wilde Winde
100 %
Wütender Mahlstrom
100 %
Aschener Katalysator
81,8 %
Sturmschlag
100 %
Überladung
72,7 %
Überquellender Mahlstrom
100 %
Schlaghagel
36,4 %
Heiße Hand
45,5 %
2 / 2
Grimmiger Sturm
63,6 %
Elementare Schnelligkeit
100 %
Voltaiklohe
100 %
Kettenstürme
81,8 %
Zusammenströmende Stürme
27,3 %
Sturmhagel
54,5 %
Sturmbund
0 %
Elementarwaffen
100 %
Feuernova
72,7 %
Peitschende Flammen
45,5 %
Blitzableiter
100 %
Schicksalswinde
100 %
Zerschlagung
45,5 %
Blitzschläge
36,4 %
Elementarattacke
100 %
Statikzuwachs
100 %
2 / 2
Wildgeist
81,8 %
Wogende Elemente
63,6 %
Donnerkondensator
36,4 %
Aszendenz
54,5 %
Thorims Anrufung
100 %
Urzeitlicher Sturm
63,6 %
Entfesselter Sturm
0 %