dämonenjäger
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Verschlinger Dämonenjäger

  • Solo Shuffle
  • 60 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 1 Tag

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Verschlinger Dämonenjäger auf der Solo Shuffle Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Raíku

Raíku

Ravencrest (eu)

Talente (class)

-

Talente (spec)

-

Talente (hero)

-

Talente (pvp)

Rikmeyzterc

Rikmeyzterc

Kazzak (eu)

Talente (class)

-

Talente (spec)

-

Talente (hero)

-

Talente (pvp)

Tormeisterschaft
Verwichtelte Instinkte
Seelenreißen
Actualplant

Actualplant

Sargeras (us)

Talente (class)

-

Talente (spec)

-

Talente (hero)

-

Talente (pvp)

Dunkles Simulakrum
Nekrotische Wunden
Zauberschützer

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verschlinger Dämonenjäger ist
Vielseitigkeit > Meisterschaft > Tempo > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Verschlinger Dämonenjäger für die Allianz ist Nachtelf und für die Horde ist Hochbergtauren

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

93% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 55 zu erhöhen.

5% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 14.113. (1 Min. Abklingzeit)

2% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 14.756 zu erhöhen.

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 17.486. (1 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verschlinger Dämonenjäger ist Vielseitiger Onyx
Vielseitiger Onyx

Vielseitiger Onyx

22%

+10 Meisterschaft und +3 Vielseitigkeit

Meisterhafter Saphir

Meisterhafter Saphir

21%

+147 Vielseitigkeit und +49 Meisterschaft

Schneller Saphir

Schneller Saphir

14%

+10 Vielseitigkeit und +3 Tempo

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verschlinger Dämonenjäger ist Elementarfokuslinse auf einem Ring 1 Artikel
Elementarfokuslinse

Elementarfokuslinse

147%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 670 Schaden zuzufügen. Die dafür verwendete Magieart basiert auf den von Euch gesockelten Edelsteinen von Khaz Algar.

  • Ring 142%
  • Ring 235%
  • Hals11%
  • Füße5%
  • Handgelenk2%
  • Brust2%
  • Waffenhand1%
  • Schildhand1%
Energieumverteilungsleuchtfeuer

Energieumverteilungsleuchtfeuer

37%

Anlegen: Wenn Ihr mehr als 80% Gesundheit habt und direkt geheilt werdet, wird bis 2% Eurer Gesundheit auf Euer Ziel umverteilt.

  • Ring 241%
  • Ring 136%
  • Hals9%
  • Handgelenk9%
  • Füße5%
Aszendenz

Aszendenz

12%

Anlegen: Erhaltet alle 8 Sek. 'Aszendenz', während Ihr im Kampf seid. 'Aszendenz' erhöht 15 Sek. lang einen zufälligen Sekundärwert um 89, bis zu 10-mal stapelbar. Dies ist eine nerubische Verzierung.

  • Waffenhand71%
  • Schildhand29%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Sturmgebundenes Aufwertungsset

Sturmgebundenes Aufwertungsset

42%

Benutzen: Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 61 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 59 Ausdauer. (1 Sek. Abklingzeit)

Sonnenuntergangszauberfaden

Sonnenuntergangszauberfaden

28%

Benutzen: Wendet einen Sonnenuntergangszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 8 und Eure Ausdauer um 8 erhöhen.

Brust icon

Brust

Kristallines Strahlen

Kristallines Strahlen

65%

Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 34 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Intelligenz des Rates

Intelligenz des Rates

23%

Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Intelligenz um 24 und das maximale Mana um 3% erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Füße icon

Füße

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

85%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Marsch des Verteidigers

Marsch des Verteidigers

13%

Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 41 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Handgelenk icon

Handgelenk

+66 Geschwindigkeit

+66 Geschwindigkeit

82%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 46 Geschwindigkeit gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+2040 Lebensraub

+2040 Lebensraub

13%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 94 Lebensraub gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Ring icon

Ring

Verfluchte Meisterschaft

Verfluchte Meisterschaft

78%

Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch 0 kritischen Trefferwert entzieht und dafür 2 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+21 Vielseitigkeit

+21 Vielseitigkeit

67%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Vielseitigkeit um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Rücken icon

Rücken

Gesang der grabenden Schnelligkeit

Gesang der grabenden Schnelligkeit

77%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Erhöht die Geschwindigkeit um 12 und die Abklingzeitrate Eures Ruhesteins um 15%, während Ihr in Khaz Algar seid. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gesang der räuberischen Fangzähne

Gesang der räuberischen Fangzähne

18%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 47 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 1.527 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Schildhand icon

Schildhand

Steingebundene Kunstfertigkeit

Steingebundene Kunstfertigkeit

8%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Florierendes Kunsthandwerk' verleiht und 12 Sek. lang 21 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Furor des Sturmreiters

Furor des Sturmreiters

3%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Sturmfuror' verleiht und 12 Sek. lang 21 Tempo gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Waffenhand icon

Waffenhand

Steingebundene Kunstfertigkeit

Steingebundene Kunstfertigkeit

45%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Florierendes Kunsthandwerk' verleiht und 12 Sek. lang 21 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

23%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Geschmiedete Hartnäckigkeit' verleiht und 12 Sek. lang 21 Vielseitigkeit gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background

Beste Klassentalente

Tier 1

Beste Heldentalente

Tier 1

Beste Spezialisierungstalente

Tier 1

Beste PvP-Talente

Seelenreißen

Seelenreißen

7%

Lässt die Seelen von bis zu 3 anvisierten Spielercharakteren innerhalb von 20 Metern zerbrechen und in die Schatten übergehen, was ihren verursachten Schaden um 25% und ihre erhaltene Heilung um 25% verringert. Hält 8 Sek. lang an. Seelenfragmente können bis zu 20 Meter vom Standort des Spielercharakters entfernt sein. Spielercharaktere können sich ihre Seelen zurückholen, um den Effekt zu entfernen.

Nekrotische Wunden

Nekrotische Wunden

7%

'Verwesen' hat 1 zusätzliche Aufladung und belegt Gegner mit 'Nekrotische Wunde', wenn es Schaden verursacht, wodurch 15 Sek. lang 8% der gesamten erhaltenen Heilung absorbiert werden. Max. 3 Stapel. Bei Hinzufügen eines Stapels wird die Dauer nicht zurückgesetzt.

Zauberschützer

Zauberschützer

7%

'Antimagische Hülle' kann nun auf Verbündete angewandt werden. Außerdem ist die Abklingzeit um 10 Sek. verringert.

Flüchtiger Blick

Flüchtiger Blick

5%

'Rachsüchtiger Rückzug' lässt Euch immun gegen Kontrollverlusteffekte werden und verringert Euren erlittenen Schaden um 35%, bis Ihr landet.

Magie umkehren

Magie umkehren

5%

Befreit Euch und alle Verbündeten innerhalb von 10 Metern von allen schädlichen magischen Effekten und wirft sie wenn möglich auf den ursprünglichen Zaubernden zurück.

Blutmond

Blutmond

5%

'Magie aufzehren' wirkt sich nun auf alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel aus und erzeugt ein geringes Seelenfragment. Jeder aufgezehrte Effekt hat eine Chance von 5%, zu einer großen Seele aufgewertet zu werden.

Zerlegen

Zerlegen

5%

Entwaffnet den Gegner und hält ihn 5 Sek. lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.

Rauchbombe

Rauchbombe

5%

Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.

Tormeisterschaft

Tormeisterschaft

5%

Erhöht die Reichweite von 'Dämonisches Tor' um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30%. Verringert die Zeitabstände, in denen Spielercharaktere Euer 'Dämonisches Tor' nutzen können, um 30 Sek.

Klebrige Teerbombe

Klebrige Teerbombe

5%

Wirft eine klebrige Teerbombe, die die Waffen Eures Ziels mit Teer bedeckt und es für 4 Sek. entwaffnet. Nach 4 Sek. explodiert die klebrige Teerbombe und trifft Gegner in der Nähe. Andere Gegner, die von der Explosion getroffen werden, sind ebenfalls von 'Klebrige Teerbombe' betroffen, doch dieser Effekt kann sich nicht weiter ausbreiten.

Überlebenstaktik

Überlebenstaktik

5%

'Totstellen' verringert den erlittenen Schaden 2 Sek. lang um 90%.

Unbeschwerter Flug

Unbeschwerter Flug

5%

'Schweben' macht Euch immun gegen Effekte, die die Bewegungsgeschwindigkeit verringern.

Geist des Erlösers

Geist des Erlösers

5%

Euer 'Geist der Erlösung' ist jetzt eine aktive Fähigkeit mit einer Abklingzeit von 2 Min. Die Dauer wird aber um 9 Sek. verringert, und Ihr könnt im Todesfall nicht mehr 'Geist der Erlösung' aufrufen.

Tückische Klauen

Tückische Klauen

5%

'Infizierte Wunden' ist bis zu 2-mal stapelbar und verringert die vom Ziel erhaltene Heilung pro Stapel um 8%. 'Infizierte Wunden' kann auch durch 'Zerfetzen' angewendet werden.

Phasenverschiebung

Phasenverschiebung

5%

Schreitet in die Schatten, wenn Ihr 'Verblassen' einsetzt, wodurch Ihr 1 Sek. lang allen Angriffen und Zaubern entgeht. Unterbrechungseffekte sind von 'Phasenverschiebung' nicht betroffen.

Waldwächter

Waldwächter

5%

Die Fähigkeiten 'Zorn', 'Sternenfeuer', 'Wirbelsturm' sowie Fähigkeiten, die Combopunkte erzeugen, erhöhen die Dauer Eurer aktiven regelmäßigen Heileffekte auf bis zu 3 Verbündeten um 1,0 Sek. 'Sternensog' und Fähigkeiten, die Combopunkte verbrauchen, erhöhen die Rate Eurer regelmäßigen Heileffekte 4 Sek. lang um 20%.

Urtum der Lehren

Urtum der Lehren

5%

'Schnelligkeit der Natur' betrifft jetzt auch 'Wirbelsturm', aber die Abklingzeit ist um 10 Sek. erhöht.

Raffinesse des Waldläufers

Raffinesse des Waldläufers

3%

Der Einsatz von 'Gezielter Schuss' gewährt Euch 'Raffinesse des Waldläufers'. Sobald Ihr 3 Stapel von 'Raffinesse des Waldläufers' habt, werden Radius und Dauer Eures nächsten Einsatzes von 'Salve' um 50% erhöht. Das Verbrauchen von 'Raffinesse des Waldläufers' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Aspekt der Schildkröte' um 20 Sek.

Überlebenstaktik

Überlebenstaktik

3%

'Totstellen' verringert den erlittenen Schaden 2 Sek. lang um 90%.

Schimärenstich

Schimärenstich

3%

Sticht das Ziel, fügt ihm 52 Naturschaden zu und belegt es mit einer Abfolge von Giften. Jedes Gift hält 3 Sek. lang an und jeder Effekt wird angewendet, sobald der vorherige endet. Skorpidgift: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 90%. Spinnengift: Bringt das Ziel zum Schweigen. Viperngift: Verringert Schaden und Heilung um 20%.

Präventives Manöver

Präventives Manöver

3%

Eure 'Finte' verringert Euren erlittenen Schaden zusätzlich um 40%, während Ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30% verringert.

Neutralisierende Hülle

Neutralisierende Hülle

3%

'Tiefgrüne Umarmung' hüllt Euch in arkane Energie, die den nächsten vollständigen Kontrollverlusteffekt verhindert. Hält 4 Sek. lang an.

Obsidianeifer

Obsidianeifer

3%

Während 'Obsidianschuppen' aktiv ist, seid Ihr immun gegen Unterbrechungs-, Stille- und Rückstoßeffekte.

Segen des Refugiums

Segen des Refugiums

3%

Entfernt sofort alle Betäubungs-, Stille-, Furcht- und Entsetzenseffekte von einem verbündeten Ziel und verringert 5 Sek. lang die Dauer von zukünftigen Effekten dieser Art um 60%.

Segen des Zauberschutzes

Segen des Zauberschutzes

3%

Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen magischen Schaden und schädliche Effekte. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält. Teilt sich eine Abklingzeit mit 'Segen des Schutzes'.

Sengendes Starren

Sengendes Starren

3%

Ruft das Licht herbei, um gegnerische Spielercharaktere in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern zu blenden, wodurch 4 Sek. lang ihre Zauber und Angriffe ihre Ziele verfehlen.

Verwichtelte Instinkte

Verwichtelte Instinkte

3%

Das Erleiden von direktem körperlichem Schaden verringert die Abklingzeit von 'Dämonischer Zirkel' um 3. Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal alle 5 Sek. auftreten.

Dunkles Simulakrum

Dunkles Simulakrum

3%

Belegt einen gegnerischen Spielercharakter mit dunkler Magie, die 12 Sek. lang anhält. Sobald der Gegner das nächste Mal Mana für einen Zauber verbraucht, wird der Effekt ausgelöst, wodurch er den gewirkten Zauber kopiert und dem Todesritter einmalig zur Verfügung stellt.

Geißelnde Flamme

Geißelnde Flamme

3%

'Feueratem' verbrennt bei allen Zielen 2 nützliche Magieeffekte.

Zeit anhalten

Zeit anhalten

3%

Friert 5 Sek. lang den Zeitstrom eines Verbündeten ein. Solange dieser in der Zeit eingefroren ist, ist er unverwundbar, handlungsunfähig und Auren werden angehalten. Ihr könnt 'Zeit anhalten' erneut einsetzen, um diesen Effekt vorzeitig zu beenden.

Heiliger Zauberschutz

Heiliger Zauberschutz

3%

Wenn Euer 'Psychischer Schrei' mindestens 1 Spielercharaktere betrifft, wird der nächste Kontrollverlusteffekt gegen Euch verhindert. Hält 15 Sek. lang an.

Phasenverschiebung

Phasenverschiebung

3%

Schreitet in die Schatten, wenn Ihr 'Verblassen' einsetzt, wodurch Ihr 1 Sek. lang allen Angriffen und Zaubern entgeht. Unterbrechungseffekte sind von 'Phasenverschiebung' nicht betroffen.

Starke Winde

Starke Winde

3%

Erhöht die Reichweite von 'Wirbelsturm', 'Taifun' und 'Wucherwurzeln' um 5 Meter.

Rasche Frühlingsreife

Rasche Frühlingsreife

3%

Macht 'Wildwuchs' zu einem Spontanzauber, und wenn Ihr 6 Verbündete mit 'Wildwuchs' heilt, erhaltet Ihr den Effekt 'In voller Blüte'. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sek. In voller Blüte Euer nächster Einsatz von 'Wildwuchs' belegt alle Ziele mit einer 100% effektiven Version von 'Blühendes Leben'. Hält 30 Sek. lang an.

Totem der Erdung

Totem der Erdung

3%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Schamanismus

Schamanismus

3%

Euer Zauber 'Heldentum' hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Außerdem wird 'Heldentum' nicht mehr von 'Erschöpfung' beeinflusst.

Stärke der Wildnis

Stärke der Wildnis

3%

Ihr werdet noch geschickter im Umgang mit Eurer nicht verwandelten Gestalt und Eurer Bärengestalt. Nicht verwandelte Gestalt Wenn Ihr 'Nachwachsen' auf einen Verbündeten wirkt, ist die kritische Trefferchance der Initialheilung um 30% erhöht. Außerdem wird die Zauberzeit von 'Nachwachsen' für 6 Sek. um 50% verringert. Bärengestalt Während Ihr Euch in Bärengestalt befindet, ist Eure maximale Gesundheit um 15% erhöht und Ihr erzeugt 5 Wut, wenn Ihr angegriffen werdet. Zusätzlich erlernt Ihr: Stärke der Wildnis Zermalmt das Ziel und fügt ihm 8% seiner maximalen Gesundheit als körperlichen Schaden zu.

Teufelslord rufen

Teufelslord rufen

3%

Beschwört einen Teufelslord, um einen Bereich für 15 Sek. zu bewachen. Jeder Gegner, der näher als 6 Meter herankommt, erleidet 760 körperlichen Schaden und getroffene Spielercharaktere werden für 1 Sek. betäubt.

Zenfokustee

Zenfokustee

3%

Donnerfokustee gewährt 5 Sek. lang Immunität gegen Stille- und Unterbrechungseffekte.

Zensphären

Zensphären

3%

'Beruhigender Nebel' und 'Knisternder Jadeblitz' formen eine Sphäre der Hoffnung oder Verzweiflung über ihren Zielen. Nur jeweils ein Exemplar dieser Sphären kann gleichzeitig aktiv sein. Sphäre der Hoffnung: Erhöht Eure beim Ziel hervorgerufene Heilung um 10%. Sphäre der Verzweiflung: Das Ziel verursacht 3% weniger Schaden und erleidet 10% mehr Schaden aus allen Quellen.

Friedenswirker

Friedenswirker

3%

Die Abklingzeit von 'Belebung' ist um 16% verringert und die Fähigkeit gewährt für 2 Sek. Immunität gegen Magieschaden und schädliche Effekte.

Phasenverschiebung

Phasenverschiebung

3%

Schreitet in die Schatten, wenn Ihr 'Verblassen' einsetzt, wodurch Ihr 1 Sek. lang allen Angriffen und Zaubern entgeht. Unterbrechungseffekte sind von 'Phasenverschiebung' nicht betroffen.

Blendender Glanz

Blendender Glanz

3%

Die Abklingzeit von 'Prediger' ist um 45 Sek. reduziert und die Heilung von 'Machtwort: Glanz' um 15% erhöht.

Obsidianeifer

Obsidianeifer

3%

Während 'Obsidianschuppen' aktiv ist, seid Ihr immun gegen Unterbrechungs-, Stille- und Rückstoßeffekte.

Strangulieren

Strangulieren

3%

Schattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 4 Sek. lang zum Schweigen.

Eulkinadept

Eulkinadept

3%

'Eulkinraserei' ist bis zu 2-mal stapelbar und verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Wirbelsturm' oder 'Wucherwurzeln' um 10%.

Aura des Mondkin

Aura des Mondkin

3%

'Sternensog' erhöht die kritische Zaubertrefferchance von 8 Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 18 Sek. um 2%. Bis zu 3-mal stapelbar.

Heilender Verband

Heilender Verband

3%

Entfernt sofort alle auf das Ziel wirkenden Blutungen, Gifte und Krankheiten und heilt es im Verlauf von 6 Sek. um 18% Gesundheit. Wenn Ihr angegriffen werdet, wird der Einsatz von 'Heilender Verband' abgebrochen.

Eiswall

Eiswall

3%

Beschwört einen 30 Meter langen Eiswall, der die Sichtlinie blockiert. Der Eiswall hat 30% Eurer maximalen Gesundheit und hält bis zu 15 Sek. lang an.

Überladene Barriere

Überladene Barriere

3%

Eure Barrieren absorbieren 100% mehr Schaden und haben einen zusätzlichen Effekt, halten jedoch nur 4 Sek. lang an. 'Prismatische Barriere 'Wenn die Barriere vollständig absorbiert wurde, gewährt Euer nächstes 'Blinzeln' oder 'Flimmern' innerhalb von 15 Sek. 3 Sek. lang Unsichtbarkeit und Immunität gegen Schaden. Die Schadensverringerung wird aufgehoben, wenn die Unsichtbarkeit endet.

Echte Schurkenfreunde

Echte Schurkenfreunde

2%

'Schurkenhandel' erhöht den Schaden des verbündeten Ziels für 6 Sek. um 15%.

Verwichtelte Instinkte

Verwichtelte Instinkte

2%

Das Erleiden von direktem körperlichem Schaden verringert die Abklingzeit von 'Dämonischer Zirkel' um 3. Dieser Effekt kann nicht öfter als ein Mal alle 5 Sek. auftreten.

Netherzauberschutz

Netherzauberschutz

2%

Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 3 Sek. lang bestehen bleibt und alle auf Euch gewirkten schädlichen Zauber reflektiert.

Tormeisterschaft

Tormeisterschaft

2%

Erhöht die Reichweite von 'Dämonisches Tor' um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30%. Verringert die Zeitabstände, in denen Spielercharaktere Euer 'Dämonisches Tor' nutzen können, um 30 Sek.

Unbeschwerter Flug

Unbeschwerter Flug

2%

'Schweben' macht Euch immun gegen Effekte, die die Bewegungsgeschwindigkeit verringern.

Zeit anhalten

Zeit anhalten

2%

Friert 5 Sek. lang den Zeitstrom eines Verbündeten ein. Solange dieser in der Zeit eingefroren ist, ist er unverwundbar, handlungsunfähig und Auren werden angehalten. Ihr könnt 'Zeit anhalten' erneut einsetzen, um diesen Effekt vorzeitig zu beenden.

Schimärenstich

Schimärenstich

2%

Sticht das Ziel, fügt ihm 53 Naturschaden zu und belegt es mit einer Abfolge von Giften. Jedes Gift hält 3 Sek. lang an und jeder Effekt wird angewendet, sobald der vorherige endet. Skorpidgift: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 90%. Spinnengift: Bringt das Ziel zum Schweigen. Viperngift: Verringert Schaden und Heilung um 20%.

Wilder Elan

Wilder Elan

2%

Wenn Ihr einen Zauber mit 'Schädelstoß' unterbrecht, wird die verbleibende Abklingzeit von 'Tigerfuror', 'Überlebensinstinkte' und 'Spurt' um 10 Sek. verringert.

Psychischer Schleier

Psychischer Schleier

2%

Wenn Euer 'Psychischer Schrei' mindestens 1 Spielercharaktere betrifft, wird der nächste Kontrollverlusteffekt gegen Euch verhindert. Hält 15 Sek. lang an.

In den Wahnsinn getrieben

In den Wahnsinn getrieben

2%

Ist 'Leerengestalt' nicht aktiv, verringert sich die Abklingzeit von 'Leereneruption' um 3 Sek., wenn Ihr angegriffen werdet.

Läuterung

Läuterung

2%

'Läutern' hat jetzt maximal 2 Aufladungen. Wenn Ihr mit 'Läutern' schädliche Effekte von einem Ziel bannt, erhält Euer Ziel einen Absorptionsschild in Höhe von 5% seiner maximalen Gesundheit. Hält 8 Sek. lang an.

Blitzschlaglasso

Blitzschlaglasso

2%

Wirft ein Blitzschlaglasso auf das Ziel und betäubt es. Während das Ziel gefesselt ist, fügt Ihr ihm im Verlauf von 5 Sek. 2.660 Naturschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Unermüdliche Verfolgung

Unermüdliche Verfolgung

2%

Nach dem Wechsel aus der Katzen- oder Reisegestalt bleiben Euch bis zu 25% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. erhalten.

Netherzauberschutz

Netherzauberschutz

2%

Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 3 Sek. lang bestehen bleibt und alle auf Euch gewirkten schädlichen Zauber reflektiert.

Schimärenstich

Schimärenstich

2%

Sticht das Ziel, fügt ihm 53 Naturschaden zu und belegt es mit einer Abfolge von Giften. Jedes Gift hält 3 Sek. lang an und jeder Effekt wird angewendet, sobald der vorherige endet. Skorpidgift: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 90%. Spinnengift: Bringt das Ziel zum Schweigen. Viperngift: Verringert Schaden und Heilung um 20%.

Überlebenstaktik

Überlebenstaktik

2%

'Totstellen' verringert den erlittenen Schaden 2 Sek. lang um 90%.

Verbündete Tiere

Verbündete Tiere

2%

Verringert die Abklingzeit der einzigartigen Fähigkeit von 'Begleiter kommandieren' um 50% und gewährt ihr zusätzliche Effekte.

Erzengel

Erzengel

2%

Inneres Licht: Heilzauber kosten 10% weniger Mana. Innerer Schatten: Erhöht den Zauberschaden und die Heilung durch 'Abbitte' um 10%. Aktivieren, um zwischen den Effekten zu wechseln, wobei eine Abklingzeit von 6 Sek. ausgelöst wird.

Starke Winde

Starke Winde

2%

Erhöht die Reichweite von 'Wirbelsturm', 'Taifun' und 'Wucherwurzeln' um 5 Meter.

Kaskadierendes Grauen

Kaskadierendes Grauen

2%

'Leereneruption' verschießt 3 Sek. lang alle 0,5 Sek. langsame Geschosse aus Schattenenergie auf zufällige Positionen, die allen Zielen innerhalb von 8 Metern 288 Schattenschaden zufügen und sie 2 Sek. lang vor Entsetzen fliehen lassen.

Psychoschrecken

Psychoschrecken

2%

Beschwört für 12 Sek. einen Psychoschrecken mit 1.222 Gesundheit an Eure Seite, der das Ziel aus der Entfernung mit 'Psyche schinden' angreift. Psyche schinden Verursacht alle 0,9 Sek. Schattenschaden in Höhe von bis zu 1% der maximalen Gesundheit des Ziels. Verringert außerdem seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und seine erhaltene Heilung um 50%.

Starke Winde

Starke Winde

2%

Erhöht die Reichweite von 'Wirbelsturm', 'Taifun' und 'Wucherwurzeln' um 5 Meter.

Fäulnis und Verfall

Fäulnis und Verfall

2%

'Schattenblitz' erhöht die Dauer von 'Instabiles Gebrechen', 'Verderbnis', 'Agonie' und 'Lebensentzug' beim Ziel um 2,0 Sek. Der Schaden von 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Auslöschung' erhöht die Dauer von 'Instabiles Gebrechen', 'Verderbnis', 'Agonie' und 'Lebensentzug' beim Ziel um 1,0 Sek.

Netherzauberschutz

Netherzauberschutz

2%

Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 3 Sek. lang bestehen bleibt und alle auf Euch gewirkten schädlichen Zauber reflektiert.

Finsterer Fluch

Finsterer Fluch

2%

Beim Wirken von Flüchen wird nun zusätzlich 'Verderbnis' und 'Agonie' auf Euer Ziel gewirkt, Eure Flüche kosten nun jedoch 1 Seelensplitter.

Kraftvolle Seele

Kraftvolle Seele

2%

Euer 'Machtwort: Schild' verringert während seiner Effektdauer sämtlichen erlittenen körperlichen Schaden um 15%.

Netherflux

Netherflux

2%

Brandmarkt Euer Ziel, wodurch der Schaden, den es durch Euren nächsten gezielten Zauber erleidet, um 40% erhöht wird. Erzeugt 4 Arkane Aufladungen.

Überladene Barriere

Überladene Barriere

2%

Eure Barrieren absorbieren 100% mehr Schaden und haben einen zusätzlichen Effekt, halten jedoch nur 4 Sek. lang an. 'Prismatische Barriere 'Wenn die Barriere vollständig absorbiert wurde, gewährt Euer nächstes 'Blinzeln' oder 'Flimmern' innerhalb von 15 Sek. 3 Sek. lang Unsichtbarkeit und Immunität gegen Schaden. Die Schadensverringerung wird aufgehoben, wenn die Unsichtbarkeit endet.

Zeitumlenkung

Zeitumlenkung

2%

'Arkanbeschuss' verlangsamt Gegner um 50% und erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 10%.

Segen des Zauberschutzes

Segen des Zauberschutzes

2%

Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen magischen Schaden und schädliche Effekte. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält. Teilt sich eine Abklingzeit mit 'Segen des Schutzes'.

Göttliche Sicht

Göttliche Sicht

2%

Erhöht die Reichweite Eurer Aura um 30 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Aurenmeisterschaft' um 60 Sek.

Läutert die Schwachen

Läutert die Schwachen

2%

Wenn Ihr 'Läuterung' auf einen Verbündeten wirkt, wird derselbe Effekt von 1 weiterem Verbündeten innerhalb von 40 Metern gebannt, doch die Abklingzeit von 'Läuterung' ist um 4 Sek. erhöht. Wenn Ihr Verbündete mit 'Lichtblitz' oder 'Heiliges Licht' heilt, werden sie von allen Krankheits- und Gifteffekten befreit.

Statisches Feldtotem

Statisches Feldtotem

2%

Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.

Totem der Erdung

Totem der Erdung

2%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Feenschwarm

Feenschwarm

2%

Hetzt einen Feenschwarm auf das Ziel, der es für 5 Sek. entwaffnet, wodurch der Einsatz einer Waffe oder eines Schilds verhindert und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 30% verringert wird.

Absolute Klarheit

Absolute Klarheit

2%

'Erhabene Leitung' verhindert sämtliche Kontrollverlusteffekte während der Effektdauer.

Turbofäuste

Turbofäuste

2%

'Furorfäuste' verringert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele um 90%. Während der Kanalisierung pariert Ihr alle Angriffe.

Winderwecker

Winderwecker

2%

Eure Fähigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, erhöhen 'Windlaufen' bei Verbündeten um 10%. Bis zu 2-mal zusätzlich stapelbar. Bewegungseinschränkende Effekte werden bei 3 Stapeln entfernt.

Meisterschäfer

Meisterschäfer

2%

Während ein gegnerischer Spielercharakter von Eurer 'Verwandlung' oder 'Massenverwandlung' betroffen ist, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25% und Eure Vielseitigkeit um 12% erhöht. Zusätzlich werden Gegner durch 'Verwandlung' und 'Massenverwandlung' nicht mehr geheilt.