
Verschlinger Dämonenjäger
- Blitz
- 58 Spieler
- Letzte Aktualisierung: vor 1 Tag
Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Verschlinger Dämonenjäger auf der Blitz Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.
Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!
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Spieler
Priorität der Werte
Vielseitigkeit
Meisterschaft
Tempo
Kritischer Trefferwert
Bewegungsgeschwindigkeit
Lebensraub
Beste Rasse
Beste Gegenstände
Schmuckstück-Kombinationen
Beste Sockel
Beste Verzierungen
Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 140.238 Schaden zuzufügen. Die dafür verwendete Magieart basiert auf den von Euch gesockelten Edelsteinen von Khaz Algar.
- Ring 243%
- Ring 138%
- Füße8%
- Handgelenk2%
- Hals2%
- Taille2%
- Beine1%
- Waffenhand1%
- Brust1%
Beste Verzauberungen

Beine
Benutzen: Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 61 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 59 Ausdauer. (1 Sek. Abklingzeit)

Brust
Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 34 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Füße
Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Handgelenk
Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 46 Geschwindigkeit gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Ring
Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch 0 kritischen Trefferwert entzieht und dafür 2 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Rücken
Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Erhöht die Geschwindigkeit um 12 und die Abklingzeitrate Eures Ruhesteins um 15%, während Ihr in Khaz Algar seid. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Schildhand
Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Waffenhand
Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Florierendes Kunsthandwerk' verleiht und 12 Sek. lang 21 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.
Talente
Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.
Colors
Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.
- 90% - 100% (immer gut)
- 50% - 89% (gut)
- 20% - 49% (situationsabhängig)
- 0% - 19% (unbeliebt)
Talent Tree

Beste Klassentalente
Tier 1
Beste Heldentalente
Tier 1
Beste Spezialisierungstalente
Tier 1
Beste PvP-Talente
Erhöht die Reichweite von 'Dämonisches Tor' um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30%. Verringert die Zeitabstände, in denen Spielercharaktere Euer 'Dämonisches Tor' nutzen können, um 30 Sek.
Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 3 Sek. lang bestehen bleibt und alle auf Euch gewirkten schädlichen Zauber reflektiert.
'Tiefgrüne Umarmung' hüllt Euch in arkane Energie, die den nächsten vollständigen Kontrollverlusteffekt verhindert. Hält 4 Sek. lang an.
Der Einsatz von 'Gezielter Schuss' gewährt Euch 'Raffinesse des Waldläufers'. Sobald Ihr 3 Stapel von 'Raffinesse des Waldläufers' habt, werden Radius und Dauer Eures nächsten Einsatzes von 'Salve' um 50% erhöht. Das Verbrauchen von 'Raffinesse des Waldläufers' verringert die verbleibende Abklingzeit von 'Aspekt der Schildkröte' um 20 Sek.
'Sternenregen' ruft kollabierende Sterne herab, die 15 Sek. lang anhalten. Gegner, die mit einem Stern in Berührung kommen, lassen ihn explodieren, was 803 Astralschaden verursacht und Gegner in der Nähe in die Luft schleudert. Erzeugt 15 Astrale Macht. Der Druide und seine Verbündeten können Sterne aufheben, sodass diese Euch dann umkreisen.
'Schweben' macht Euch immun gegen Effekte, die die Bewegungsgeschwindigkeit verringern.
Während 'Obsidianschuppen' aktiv ist, seid Ihr immun gegen Unterbrechungs-, Stille- und Rückstoßeffekte.
Beschwört am Zielort einen Schattenriss, der 2 Sek. lang anhält. Gegnerische Spielercharaktere, die sich bei Ablauf im Riss befinden, werden zu Eurem dämonischen Zirkel teleportiert. Ihr müsst Euch beim Einsatz innerhalb von 40 Metern um Euren dämonischen Zirkel befinden.
Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.
Eure 'Finte' verringert Euren erlittenen Schaden zusätzlich um 40%, während Ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30% verringert.
'Erhabene Leitung' verhindert sämtliche Kontrollverlusteffekte während der Effektdauer.
Die Abklingzeit von 'Belebung' ist um 16% verringert und die Fähigkeit gewährt für 2 Sek. Immunität gegen Magieschaden und schädliche Effekte.
'Schweben' macht Euch immun gegen Effekte, die die Bewegungsgeschwindigkeit verringern.
Eure Fähigkeiten 'Volltreffer' und 'Salve' erhöhen die Reichweite aller Schüsse für ihre Dauer um 30%.
Eure 'Finte' verringert Euren erlittenen Schaden zusätzlich um 40%, während Ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30% verringert.
Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.
Sticht das Ziel, fügt ihm 52 Naturschaden zu und belegt es mit einer Abfolge von Giften. Jedes Gift hält 3 Sek. lang an und jeder Effekt wird angewendet, sobald der vorherige endet. Skorpidgift: Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit um 90%. Spinnengift: Bringt das Ziel zum Schweigen. Viperngift: Verringert Schaden und Heilung um 20%.
Entfernt sofort alle Betäubungs-, Stille-, Furcht- und Entsetzenseffekte von einem verbündeten Ziel und verringert 5 Sek. lang die Dauer von zukünftigen Effekten dieser Art um 60%.
Eure 'Finte' verringert Euren erlittenen Schaden zusätzlich um 40%, während Ihr betäubt seid, und die Energiekosten sind um 30% verringert.
Erzeugt in einem Umkreis von 8 Metern um den Schurken eine dichte Rauchwolke, die 5 Sek. lang anhält. Innerhalb der Rauchwolke ist es Gegnern nicht möglich, Ziele außerhalb zu erfassen und umgekehrt.
Entwaffnet den Gegner und hält ihn 5 Sek. lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.
Schreitet in die Schatten, wenn Ihr 'Verblassen' einsetzt, wodurch Ihr 1 Sek. lang allen Angriffen und Zaubern entgeht. Unterbrechungseffekte sind von 'Phasenverschiebung' nicht betroffen.
Euer 'Geist der Erlösung' ist jetzt eine aktive Fähigkeit mit einer Abklingzeit von 2 Min. Die Dauer wird aber um 9 Sek. verringert, und Ihr könnt im Todesfall nicht mehr 'Geist der Erlösung' aufrufen.
'Verwesen' hat 1 zusätzliche Aufladung und belegt Gegner mit 'Nekrotische Wunde', wenn es Schaden verursacht, wodurch 15 Sek. lang 8% der gesamten erhaltenen Heilung absorbiert werden. Max. 3 Stapel. Bei Hinzufügen eines Stapels wird die Dauer nicht zurückgesetzt.
Schattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 4 Sek. lang zum Schweigen.
Friert 5 Sek. lang den Zeitstrom eines Verbündeten ein. Solange dieser in der Zeit eingefroren ist, ist er unverwundbar, handlungsunfähig und Auren werden angehalten. Ihr könnt 'Zeit anhalten' erneut einsetzen, um diesen Effekt vorzeitig zu beenden.
'Chaosblitz' erzeugt unter dem Ziel einen 5 Meter breiten Ausbruch von Teufelsfeuer. Dies verringert die Bewegungsgeschwindigkeit aller Gegner im Riss um 50% und deren sämtliche erhaltene Heilung um 25%. Hält 6 Sek. lang an.
Beschwört für 12 Sek. einen Psychoschrecken mit 1.222 Gesundheit an Eure Seite, der das Ziel aus der Entfernung mit 'Psyche schinden' angreift. Psyche schinden Verursacht alle 0,9 Sek. Schattenschaden in Höhe von bis zu 1% der maximalen Gesundheit des Ziels. Verringert außerdem seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% und seine erhaltene Heilung um 50%.
Schreitet in die Schatten, wenn Ihr 'Verblassen' einsetzt, wodurch Ihr 1 Sek. lang allen Angriffen und Zaubern entgeht. Unterbrechungseffekte sind von 'Phasenverschiebung' nicht betroffen.
'Erhabene Leitung' verhindert sämtliche Kontrollverlusteffekte während der Effektdauer.
'Furorfäuste' verringert jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele um 90%. Während der Kanalisierung pariert Ihr alle Angriffe.
'Infizierte Wunden' ist bis zu 2-mal stapelbar und verringert die vom Ziel erhaltene Heilung pro Stapel um 8%. 'Infizierte Wunden' kann auch durch 'Zerfetzen' angewendet werden.
Nach dem Wechsel aus der Katzen- oder Reisegestalt bleiben Euch bis zu 25% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. erhalten.
Entwaffnet den Gegner und hält ihn 5 Sek. lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.
Finishing-Move, der Eure Waffen mit Energie verstärkt, um einen tödlichen Angriff auszuführen. Ihr springt in die Luft und setzt auf dem Weg nach unten 'Ausweiden' mit solcher Wucht gegen Euer Ziel ein, dass der Effekt der Fähigkeit um 15% erhöht wird.
'Transzendenz: Transfer' kann eingesetzt werden, wenn Ihr betäubt seid. Wenn Ihr es nicht seid, ist die Abklingzeit um 15 Sek. verringert.
Nach dem Wechsel aus der Katzen- oder Reisegestalt bleiben Euch bis zu 25% Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sek. erhalten.
'Sternensog' erhöht die kritische Zaubertrefferchance von 8 Verbündeten innerhalb von 40 Metern für 18 Sek. um 2%. Bis zu 3-mal stapelbar.
Friert 5 Sek. lang den Zeitstrom eines Verbündeten ein. Solange dieser in der Zeit eingefroren ist, ist er unverwundbar, handlungsunfähig und Auren werden angehalten. Ihr könnt 'Zeit anhalten' erneut einsetzen, um diesen Effekt vorzeitig zu beenden.
Entwaffnet den Gegner und hält ihn 5 Sek. lang davon ab, Waffen oder einen Schild einzusetzen.
'Urzeitliche Welle' beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern 15 Sek. lang um 15% erhöht.
Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.
Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.
Beschwört einen starken Blizzard, der Euch 6 Sek. lang umgibt. Der Blizzard verlangsamt Gegner um 70% und verursacht alle 1 Sek. 77 Frostschaden. Gegner, die sich 2 Sek. lang ununterbrochen im Effektbereich von 'Schneewehe' aufhalten, erstarren zu Eis und werden für 4 Sek. betäubt.
Eure Barrieren absorbieren 100% mehr Schaden und haben einen zusätzlichen Effekt, halten jedoch nur 4 Sek. lang an. 'Prismatische Barriere 'Wenn die Barriere vollständig absorbiert wurde, gewährt Euer nächstes 'Blinzeln' oder 'Flimmern' innerhalb von 15 Sek. 3 Sek. lang Unsichtbarkeit und Immunität gegen Schaden. Die Schadensverringerung wird aufgehoben, wenn die Unsichtbarkeit endet.
Der Schaden von 'Gefrorene Kugel' wird um 10% erhöht und der Zauber kann nun auf einen Zielort innerhalb von 40 Metern gewirkt werden. Die Kugel ist jedoch unbeweglich.
Segnet ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und gewährt ihm 10 Sek. lang Immunität gegen magischen Schaden und schädliche Effekte. Kann nicht auf Ziele gewirkt werden, die von 'Vorahnung' betroffen sind. Ruft den Effekt 'Vorahnung' hervor, der 30 Sek. lang anhält. Teilt sich eine Abklingzeit mit 'Segen des Schutzes'.
Euer Zauber 'Weihe' unterdrückt alle Verlangsamungseffekte bei Verbündeten im Wirkungsbereich und befreit sie davon.
Wenn ein niederer Ghul stirbt, sammelt Ihr seine Überreste und heilt Euch um 5% seiner maximalen Gesundheit. 'Todesstoß' opfert alle niederen Ghule unter Eurem Befehl.
Die übertragene Heilung von 'Lichtbringer' wird abhängig von Euer aktuellen Gesundheit um bis zu 150% erhöht. Bei niedriger Gesundheit werden Verbündete um mehr Gesundheit geheilt.
Ruft das Licht herbei, um gegnerische Spielercharaktere in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern zu blenden, wodurch 4 Sek. lang ihre Zauber und Angriffe ihre Ziele verfehlen.
Eure Fähigkeiten 'Unbarmherziger Winter' und 'Eisketten' belegen das Ziel mit 'Todeskälte' und machen es so für 4 Sek. bewegungsunfähig. Unbarmherziger Winter Wenn 'Unbarmherziger Winter' eingesetzt wird, werden alle Ziele innerhalb von 8 Metern mit 'Todeskälte' belegt. Eisketten Wenn Ihr 'Eisketten' gegen ein Ziel einsetzt, das bereits von Eurem Effekt 'Eisketten' betroffen ist, wird es mit 'Todeskälte' belegt.
Eure 'Säule des Frosts' gewährt Euch 'Unbarmherziger Winter', erhöht seinen Schaden um 400% und seinen Radius um 150%, aber Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist für die Effektdauer stark verringert. Die Abklingzeit von 'Säule des Frosts' wird um 15 Sek. erhöht.
Schattenhafte Fäden würgen einen Gegner und bringen ihn bis zu 4 Sek. lang zum Schweigen.
Wenn Euer 'Psychischer Schrei' mindestens 1 Spielercharaktere betrifft, wird der nächste Kontrollverlusteffekt gegen Euch verhindert. Hält 15 Sek. lang an.
Die Abklingzeit von 'Massenunsichtbarkeit' ist um 4 Min. verringert und 'Massenunsichtbarkeit' kann auf Verbündete im Kampf angewendet werden.
Eure Barrieren absorbieren 100% mehr Schaden und haben einen zusätzlichen Effekt, halten jedoch nur 4 Sek. lang an. 'Prismatische Barriere 'Wenn die Barriere vollständig absorbiert wurde, gewährt Euer nächstes 'Blinzeln' oder 'Flimmern' innerhalb von 15 Sek. 3 Sek. lang Unsichtbarkeit und Immunität gegen Schaden. Die Schadensverringerung wird aufgehoben, wenn die Unsichtbarkeit endet.
Während ein gegnerischer Spielercharakter von Eurer 'Verwandlung' oder 'Massenverwandlung' betroffen ist, ist Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 25% und Eure Vielseitigkeit um 12% erhöht. Zusätzlich werden Gegner durch 'Verwandlung' und 'Massenverwandlung' nicht mehr geheilt.
'Antimagische Hülle' kann nun auf Verbündete angewandt werden. Außerdem ist die Abklingzeit um 10 Sek. verringert.
Erhöht die Reichweite von 'Dämonisches Tor' um 20 Meter und verringert die Zauberzeit um 30%. Verringert die Zeitabstände, in denen Spielercharaktere Euer 'Dämonisches Tor' nutzen können, um 30 Sek.
Umgibt den Zaubernden mit einem Schild, der 3 Sek. lang bestehen bleibt und alle auf Euch gewirkten schädlichen Zauber reflektiert.
Beim Wirken von Flüchen wird nun zusätzlich 'Verderbnis' und 'Agonie' auf Euer Ziel gewirkt, Eure Flüche kosten nun jedoch 1 Seelensplitter.
Die Abklingzeit von 'Prediger' ist um 45 Sek. reduziert und die Heilung von 'Machtwort: Glanz' um 15% erhöht.
Schreitet in die Schatten, wenn Ihr 'Verblassen' einsetzt, wodurch Ihr 1 Sek. lang allen Angriffen und Zaubern entgeht. Unterbrechungseffekte sind von 'Phasenverschiebung' nicht betroffen.
Inneres Licht: Heilzauber kosten 10% weniger Mana. Innerer Schatten: Erhöht den Zauberschaden und die Heilung durch 'Abbitte' um 10%. Aktivieren, um zwischen den Effekten zu wechseln, wobei eine Abklingzeit von 6 Sek. ausgelöst wird.
'Eulkinraserei' ist bis zu 2-mal stapelbar und verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Wirbelsturm' oder 'Wucherwurzeln' um 10%.
'Magie aufzehren' wirkt sich nun auf alle Gegner innerhalb von 8 Metern um das Ziel aus und erzeugt ein geringes Seelenfragment. Jeder aufgezehrte Effekt hat eine Chance von 5%, zu einer großen Seele aufgewertet zu werden.
'Rachsüchtiger Rückzug' lässt Euch immun gegen Kontrollverlusteffekte werden und verringert Euren erlittenen Schaden um 35%, bis Ihr landet.
Befreit Euch und alle Verbündeten innerhalb von 10 Metern von allen schädlichen magischen Effekten und wirft sie wenn möglich auf den ursprünglichen Zaubernden zurück.
Stiehlt Gegnern 2% Tempo pro Stapel von 'Gedankentrauma'. Bis zu 9-mal stapelbar. Vollständig kanalisierte Einsätze von 'Gedankenschinden' gewähren Euch 1 Stapel von 'Gedankentrauma'. Vollständig kanalisierte Einsätze von 'Leerenstrom' gewähren Euch 3 Stapel von 'Gedankentrauma'. Hält 15 Sek. lang an. Ihr könnt nur maximal 3 Stapel von 'Gedankentrauma' von einem einzelnen Gegner erhalten.
'Tückische Klinge' verringert zusätzlich die erhaltene Heilung des Ziels für 8 Sek. um 30%.
Euer 'Segen der Aufopferung' wandelt jetzt 100% Eures erlittenen Schadens in einen regelmäßigen Schadenseffekt um, hält aber 6 Sek. lang an und wird nicht mehr abgebrochen, wenn Eure Gesundheit unter 20% fällt.
Lässt einen Blitz heiligen Lichts auf das Ziel niederfahren, der 2.899 Heiligschaden verursacht und es 8 Sek. lang hindert, kritische Effekte zu erzielen.
Erhöht die Reichweite Eurer Aura um 30 Meter und verringert die Abklingzeit von 'Aurenmeisterschaft' um 60 Sek.
Eure Fähigkeiten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, erhöhen 'Windlaufen' bei Verbündeten um 10%. Bis zu 2-mal zusätzlich stapelbar. Bewegungseinschränkende Effekte werden bei 3 Stapeln entfernt.
Euer 'Kolossales Schmettern' lässt Euren nächsten Einsatz von 'Tödlicher Stoß' 15% mehr Schaden verursachen und die erhaltene Heilung des Ziels 4 Sek. lang um 50% verringern.
Eure Fähigkeiten 'Klingensturm', 'Verheerer' und 'Demolieren' verlangsamen jetzt alle von Euch getroffenen Ziele 6 Sek. lang um 60% und verringern 10 Sek. lang die von ihnen erhaltene Heilung um 50%.
Ihr feuert eine Harpune ab, die sich in Waffen und Schild des Ziels verhakt und sie für 5 Sek. zu Euch zieht.
Ihr werdet noch geschickter im Umgang mit Eurer nicht verwandelten Gestalt und Eurer Bärengestalt. Nicht verwandelte Gestalt Wenn Ihr 'Nachwachsen' auf einen Verbündeten wirkt, ist die kritische Trefferchance der Initialheilung um 30% erhöht. Außerdem wird die Zauberzeit von 'Nachwachsen' für 6 Sek. um 50% verringert. Bärengestalt Während Ihr Euch in Bärengestalt befindet, ist Eure maximale Gesundheit um 15% erhöht und Ihr erzeugt 5 Wut, wenn Ihr angegriffen werdet. Zusätzlich erlernt Ihr: Stärke der Wildnis Zermalmt das Ziel und fügt ihm 8% seiner maximalen Gesundheit als körperlichen Schaden zu.
Alle Gegner innerhalb von 8 Metern verfallen langsam, wodurch alle 2 Sek. ihre maximale Gesundheit um bis zu 3% sinkt. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 6 Sek. lang an.
'Todesstoß' verringert den gesamten erlittenen körperlichen Schaden 4 Sek. lang um 25%.
Verringert die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' um 50% und erhöht die Effektdauer um 25%.
Wenn Ihr Euch in Katzengestalt befindet, wird die Bewegungsgeschwindigkeit aller Schlachtzugsmitglieder innerhalb von 20 Metern um 10% erhöht. Zusätzlich heilen sich von 'Rudelführer' betroffene Verbündete selbst um 3% ihrer maximalen Gesundheit, wenn sie mit einem direkten Angriff kritisch treffen. Dieser Heileffekt kann nur einmal alle 8 Sek. auftreten.
Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.
Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.



