pícaro
logoWowvalor
Talent Tree Background

Asesinato Pícaro

  • Solo Shuffle
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Asesinato Pícaro en la tabla de clasificación Solo Shuffle . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Mik

Mik

<Anti DK Coalition>Shandris (us)

Talentos (class)

Gubia
Elusión
Cachiporra
Tacañería

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Destino tentado
Llegada de la Muerte
Destino definido

Talentos (pvp)

Bomba de humo
Desguarnecer
Maniobra preventiva
Grøõvýgerald

Grøõvýgerald

<Anti DK Coalition>Stormrage (us)

Talentos (class)

Gubia
Elusión
Cachiporra
Tacañería

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Destino tentado
Llegada de la Muerte
Destino definido

Talentos (pvp)

Bomba de humo
Desguarnecer
Maniobra preventiva
Blindsaplol

Blindsaplol

<Por encima de la media>Dun Modr (eu)

Talentos (class)

Gubia
Elusión
Cachiporra
Veneno entumecedor
Tacañería

Talentos (spec)

Hemorragia interna
Hilo de hierro
Envenenamiento secundario
Golpe inspirador

Talentos (hero)

Destino tentado
Marcha inexorable
Monedero rebosante

Talentos (pvp)

Bomba de humo
Controla y vencerás
Maniobra preventiva

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Asesinato Pícaro es
maestría > versatilidad > golpe crítico > celeridad

La Raza

La mejor raza para un Asesinato Pícaro para la Alianza es Elfo de la noche y para la Horda es ?

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

94% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

4% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

2% de los jugadores top usa esta combinación
Lirio del tejido eterno

Lirio del tejido eterno

Uso: Tomas prestado de los destinos de los que te rodean, lo que aumenta 242 p. tu maestría durante 15 s. (1 min 30 s de tiempo de reutilización).

Antena astral

Antena astral

Equipar: Existe la posibilidad de que la antena detecte y atraiga hacia ti la energía Arcana circundante, que te otorgará 147 p. de golpe crítico durante 10 s. Se pueden solapar varias aplicaciones.

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Asesinato Pícaro es Ónice versátil
Ónice versátil

Ónice versátil

63%

+147 p. de maestría y +49 p. de versatilidad

Sangrita duradera

Sangrita duradera

10%

+181 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

Fibra energizante pura

Fibra energizante pura

8%

Fibra energizante pura

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Asesinato Pícaro es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

194%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 670 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 249%
  • Anillo 143%
  • Muñecas3%
  • Cintura2%
  • Pies1%
  • Cuello1%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

+21 p. de maestría

+21 p. de maestría

82%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Maestría maldita

Maestría maldita

80%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

82%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

10%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Arte vinculado a la piedra

Arte vinculado a la piedra

46%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Floritura artesanal, lo que aumentará 21 p. tu maestría durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

34%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

42%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

30%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Manos icon

Manos

recolección de las Tierras Sombrías

2%

Recolección de las Tierras Sombrías

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

92%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+72 p. de evasión

+72 p. de evasión

2%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 50 p. de evasión. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

94%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Refuerzo para armadura de defensor

Refuerzo para armadura de defensor

6%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura de defensor a tu armadura para las piernas que aumenta 8 p. su agilidad o su fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 10 p. de armadura. (1 s de tiempo de reutilización).

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

90%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

4%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

98%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

2%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu agilidad y 12 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Puyazo
80 %
Ceguera
80 %
Capa de las Sombras
80 %
Estilete tóxico
6 %
Pies ligeros
80 %
Gubia
78 %
Buscadrenalina
80 %
Corredor de las sombras
4 %
Maestro envenenador
80 %
Elusión
80 %
Cachiporra
80 %
Veneno hiriente mejorado
76 %
Dedos diestros
54 %
Nervios entumecidos
10 %
Dedos ágiles
80 %
Sprint mejorado
50 %
Mezcla superior
52 %
Evasión
80 %
Estómago de hierro
10 %
Venenos virulentos
40 %
Mortaja de quietud
66 %
Astucia grácil
52 %
Pies veloces
12 %
Veneno entumecedor
6 %
Precisión mortal
78 %
Cortes profundos
80 %
Zancada inquebrantable
0 %
Sensación de peligro
78 %
Cortador presto
78 %
Tacañería
80 %
Veneno parasitante
68 %
Letalidad
58 %
2 / 2
Recuperador
4 %
Prontitud
14 %
2 / 2
Oscuridad reconfortante
66 %
Vigor
68 %
2 / 2
Ultracargador
2 %
1 / 2
Subterfugio
66 %
2 / 2
Té de cardo
66 %
Asesino a sangre fría
52 %
Reprimenda resonante
0 %
Estratagema de profundidad
12 %
Ni rastro
66 %

Vinculado al destino

Hero class image
Negociar destino
100 %
Destino definido
97,5 %
Fatalidad servida
100 %
Al límite
97,5 %
Racha afortunada
97,5 %
Mano del Destino
100 %
Moneda de la suerte
100 %
Acelerar lo inevitable
95 %
Marcha inexorable
97,5 %
Destino tentado
100 %
Destino entrelazado
97,5 %
Ceca de Ravenholdt
5 %
Suerte esporádica
7,5 %
Caos controlado
5 %
Veneno mortal
80 %
Asesino motivado
80 %
Venenos mejorados
74 %
Camino sangriento
80 %
Tempestad carmesí
76 %
Hemorragia interna
18 %
Garrote mejorado
80 %
Precisión en el lanzamiento
72 %
Sellar destino
80 %
Hoja funesta
52 %
Alambre cortante
78 %
Carnicería sangrienta
80 %
Marca de muerte
80 %
Salpicadura cáustica
78 %
Estratagema sanguina
58 %
Hilo de hierro
14 %
Preparado letal
4 %
2 / 2
Termina el trabajo
16 %
Dosis letal
80 %
2 / 2
Envenenamiento secundario
4 %
Bomba de veneno
46 %
Fallo sistemático
48 %
Heridas envenenadas
18 %
Veneno amplificador
18 %
Punto ciego
4 %
Perdición de Reyes
58 %
Inyección rápida
16 %
2 / 2
Asfixia invisible
56 %
Avulsión
12 %
Receta de Zoldyck
52 %
2 / 2
Regicidio recompensado
48 %
Golpe inspirador
14 %
Inercia mortal
38 %
Rastro de sangre
52 %
2 / 2
Gallardo malandrín
46 %
Hojas templadas por los dragones
10 %
Fallecimiento súbito
52 %
Implacable
0 %

Mejores talentos de JcJ

Bomba de humo

Bomba de humo

78%

Crea una espesa nube de humo en un radio de 8 m alrededor del pícaro durante 5 s. Los enemigos son incapaces de seleccionar objetivos dentro o fuera de la nube de humo.

Maniobra preventiva

Maniobra preventiva

72%

Amago reduce un 40% más el daño recibido mientras se está aturdido y disminuye un 30% su coste de energía.

Desguarnecer

Desguarnecer

52%

Desarma al enemigo, lo que impide el uso de cualquier arma o escudo durante 5 s.

Hemotoxina

Hemotoxina

18%

Puyazo también reduce un 30% la sanación recibida por el objetivo durante 8 s.

Uña y carne

Uña y carne

14%

Ahora Secretos del oficio aumenta el daño del objetivo amistoso un 15% durante 6 s.

Controla y vencerás

Controla y vencerás

4%

Golpe bajo otorga Hacer picadillo durante 15 s y Golpe en los riñones restaura 10 p. de energía por cada punto de combo gastado.

Reacción del sistema

Reacción del sistema

2%

Al lanzar Envenenar con al menos 5 p. de combo a un objetivo afectado por tu Garrote, Ruptura y veneno letal, le infliges 10 p. de daño de Naturaleza y reduces su velocidad de movimiento un 90% durante 2 s.