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Talent Tree Background

Mejora Chamán

  • Solo Shuffle
  • 50 jugadores
  • Última actualización: hace 3 días

Esta página se genera automáticamente buscando los mejores 50 Mejora Chamán en la tabla de clasificación Solo Shuffle . Los datos de esta página se actualizan cada 24 horas para que los datos sean lo más relevantes posible.

Esta página solo muestra lo que los mejores jugadores del mundo están usando. Esto puede no aplicarse a cada rango de habilidades en Mythic+. ¡Utilice esta página como punto de partida de su viaje y no tenga miedo de alejarse de lo que se presenta en esta página!

Jugadores

Cgrvefdhnoiu

Cgrvefdhnoiu

<BIG DAM>Stormrage (us)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Corriente propulsora
Temple de Therazane

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Condensador de pulso

Talentos (pvp)

Chamanismo
Tótem derribador
Nerfmmhunter

Nerfmmhunter

<BIG DAM>Stormrage (us)

Talentos (class)

Zarpas atronadoras

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Electrochoque
Ultracarga
Corrientes emergentes

Talentos (pvp)

Chamanismo
Tótem derribador
Lavalashonly

Lavalashonly

<BIG DAM>Stormrage (us)

Talentos (class)

Espíritu de lobo
Racha de viento
Trotaplanos
Purgar superior
Corriente propulsora
Temple de Therazane

Talentos (spec)

-

Talentos (hero)

Núcleo de amplificación
Tótems descomunales
Condensador de pulso

Talentos (pvp)

Chamanismo
Tótem derribador

Prioridad de estadística

Los valores son relativos a la mayor estadística. La prioridad de estadísticas para un Mejora Chamán es
versatilidad > celeridad > maestría > golpe crítico

La Raza

La mejor raza para un Mejora Chamán para la Alianza es Draenei y para la Horda es Tauren Monte Alto

Mejores objetos

Combinaciones de abalorios

94% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

4% de los jugadores top usa esta combinación
Medallón de Gladiador astral

Medallón de Gladiador astral

Uso: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan la pérdida de control de tu personaje. (2 min de tiempo de reutilización).

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

2% de los jugadores top usa esta combinación
Insignia de prontitud de Gladiador astral

Insignia de prontitud de Gladiador astral

Equipar: Tus hechizos y facultades tienen una probabilidad de aumentar tu estadística principal 55 p. durante 20 s.

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Distintivo de ferocidad de Gladiador astral

Uso: Aumenta 65 p. la estadística principal durante 15 s. (1 min de tiempo de reutilización).

mejor ranura

Los valores se basan en la cantidad total de ranuras de todos los jugadores. El zócalo más popular para un Mejora Chamán es Zafiro rápido
Zafiro rápido

Zafiro rápido

58%

+10 p. de versatilidad y +3 p. de celeridad

Esmeralda versátil

Esmeralda versátil

11%

+10 p. de celeridad y +3 p. de versatilidad

Sangrita duradera

Sangrita duradera

10%

+12 p. de la estadística principal y +5% de reducción de daño al estar bajo los efectos de control de masas

mejor adorno

Las decoraciones son habilidades específicas que se pueden agregar a una pieza de equipo o armas para agregar un bono de equipamiento. La decoración más popular para un Mejora Chamán es Lente de enfoque elemental en un artículo Anillo 2
Lente de enfoque elemental

Lente de enfoque elemental

188%

Equipar: Existe la posibilidad de que tus facultades y hechizos dañinos inflijan 632 p. de daño al objetivo. La escuela de magia elegida depende de tu selección de gemas de Khaz Algar insertadas.

  • Anillo 234%
  • Anillo 133%
  • Torso22%
  • Mano izquierda4%
  • Mano derecha2%
  • Cuello2%
  • Pies2%
Baliza de redistribución de energía

Baliza de redistribución de energía

8%

Equipar: Mientras tienes más del 80% de salud, las sanaciones directas que realices también redistribuyen un 2% de tu salud a tu objetivo.

  • Cintura25%
  • Anillo 225%
  • Cuello25%
  • Anillo 125%

Encantamiento

Los porcentajes se calculan en relación con 50 jugadores. Si un encantamiento tiene un valor superior al 100%, significa que el encantamiento se encuentra más de 50 veces. Esto suele suceder cuando el mismo encantamiento se aplica a ambos anillos.
Anillo icon

Anillo

Maestría maldita

Maestría maldita

86%

Encanta de forma permanente un anillo con un cántico maldito que reduce 3 p. el golpe crítico para aumentar 16 p. la maestría. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

+21 p. de versatilidad

+21 p. de versatilidad

84%

Encanta de forma permanente un anillo con el resplandor de Beledar, lo que aumenta 15 p. la versatilidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Espalda icon

Espalda

Cántico de rapidez enterradora

Cántico de rapidez enterradora

90%

Encanta de forma permanente una capa con una magia antigua que resuena con poder, lo que aumenta 12 p. la velocidad y hace que el tiempo de reutilización de tu piedra de hogar se recupere un 15% más rápido mientras estás en Khaz Algar. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Cántico de colmillos parasitarios

Cántico de colmillos parasitarios

4%

Encanta de forma permanente una capa con magia antigua que resuena con poder y aumenta 18 p. el parasitar y te sana 1527 p. cada 5 s mientras estás fuera de combate. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano derecha icon

Mano derecha

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

44%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

30%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Mano izquierda icon

Mano izquierda

Autoridad de poder radiante

Autoridad de poder radiante

40%

Encanta de forma permanente un arma con Autoridad de poder radiante. Al infligir daño, existe la posibilidad de invocar dicha autoridad, lo que infligirá 998 p. de daño Radiante a tu objetivo y aumentará temporalmente 12 p. tu estadística principal. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Tenacidad de juramentado

Tenacidad de juramentado

28%

Encanta de forma permanente un arma para que te otorgue a veces Tenacidad forjada, lo que aumentará 21 p. tu versatilidad durante 12 s. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Muñecas icon

Muñecas

+66 p. de velocidad

+66 p. de velocidad

100%

Encanta de forma permanente unos brazales con una magia antigua que resuena con poder y otorga 46 p. de velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Piernas icon

Piernas

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

Refuerzo para armadura vinculado a la tormenta

94%

Uso: Aplica un refuerzo para armadura vinculado a la tormenta a tu armadura para las piernas que le otorga 8 p. de agilidad o de fuerza de forma permanente. Además, el objeto obtiene 8 p. de aguante. (1 s de tiempo de reutilización).

Hilo de hechizo del alba

Hilo de hechizo del alba

4%

Uso: Aplica hilo de hechizo del alba a tus leotardos, lo que aumenta 8 p. su intelecto de forma permanente y un 5% tu maná máximo.

Pies icon

Pies

Marcha del explorador

Marcha del explorador

92%

Encanta de forma permanente un par de botas con la presteza del explorador, lo que aumenta 12 p. la velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Marcha del defensor

Marcha del defensor

2%

Encanta de forma permanente un par de botas con la perseverancia del defensor, lo que aumenta 41 p. el aguante. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Torso icon

Torso

Agilidad de jinete de la tormenta

Agilidad de jinete de la tormenta

58%

Encanta de forma permanente una pechera para que aumente 24 p. tu agilidad y 12 p. tu velocidad. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Resplandor cristalino

Resplandor cristalino

40%

Encanta de forma permanente una pechera con magia rúnica terránea para que aumente 34 p. tu Intelecto. No se puede aplicar a objetos de nivel inferior a 70.

Talentos

El nuevo sistema de talentos no es tan directo como los sistemas de talentos de las expansiones anteriores. Muchos talentos son situacionales y la elección de tus talentos debe hacerse en función del contenido que estás haciendo. Este mapa de calor mostrará qué talentos son obligatorios, cuáles son situacionales y cuáles se eligen rara vez.

Colors

Los colores indican la popularidad del talento. Los números a continuación indican el porcentaje de los 50 mejores jugadores que han elegido este talento.

  • 90% - 100% (siempre bueno)
  • 50% - 89% (bueno)
  • 20% - 49% (situacional)
  • 0% - 19% (poco popular)

Talent Tree

Talent Tree Background
Sanación en cadena
60 %
Latigazo de lava
84 %
Cadena de relámpagos
58 %
Escudo de tierra
72 %
Afinidad con lobo ancestral
14 %
Fuego y hielo
54 %
Zarpas atronadoras
82 %
Choque de Escarcha
26 %
Órbita elemental
58 %
Racha de viento
76 %
Cambio astral
76 %
Guardián de la Naturaleza
90 %
Frío opresor
6 %
Tótem Corriente de sanación
46 %
Vientos de Al'akir
42 %
2 / 2
Trotaplanos
76 %
Rebosante de vida
82 %
2 / 2
Corte de viento
90 %
Resistencia elemental
6 %
Tótem Pillaterra
64 %
Tótem capacitador
72 %
Despertar espiritual
60 %
Imbuiciones mejoradas
70 %
Velo de viento
66 %
Aguas refrescantes
52 %
Limpiar espíritu
30 %
Carga estática
36 %
2 / 2
Tótem de Carga de viento
38 %
Elemental de Tierra
28 %
Purgar superior
62 %
Furia de la Naturaleza
76 %
2 / 2
Corriente propulsora
38 %
Vínculo primordial
26 %
Maleficio
52 %
Gracia del caminaespíritus
0 %
Proyección totémica
48 %
Resguardos elementales
74 %
Enfoque totémico
26 %
Espíritu grácil
0 %
Fuente de maná
16 %
Tótem de tremor
34 %
Temple de Therazane
62 %
Maestría de vudú
20 %
Presteza de la Naturaleza
0 %
Oleada totémica
34 %
Imbuiciones instintivas
56 %

Invocatormentas

Hero class image
Electrochoque
91,2 %
Tormentas del despertar
97,1 %
Energía conductiva
85,3 %
Oleada voltaica
91,2 %
Ultracarga
97,1 %
Corrientes emergentes
91,2 %
Descarga en arco
85,3 %
Poder ilimitado
100 %
Trueno ensordecedor
91,2 %
Tempestad
100 %
Clamatormentas
97,1 %
Cielos descendentes
11,8 %
Talento natural
20,6 %
Pozotormenta
20,6 %
Arma vorágine
98 %
Arma Viento furioso
98 %
Arma Lengua de Fuego
64 %
Vientos fuertes
98 %
Estallido de relámpagos
66 %
Ataque fundido
64 %
Vientos indisciplinados
98 %
Vorágine furibunda
78 %
Catalizador cinéreo
46 %
Explosión de tormenta
74 %
Sobrecarga
40 %
Vorágine desbordante
78 %
Aluvión
78 %
Mano caliente
32 %
2 / 2
Cólera de la tormenta
78 %
Tempo elemental
78 %
Llamarada voltaica
78 %
Tormentas encadenadas
28 %
Tormentas convergentes
24 %
Aluvión tormentoso
78 %
Vinculatormentas
40 %
Armas elementales
76 %
Nova de Fuego
46 %
Llamas lacerantes
36 %
A lomos del relámpago
76 %
Vientos de fatalidad
76 %
Hendimiento
54 %
Golpes de relámpagos
62 %
Asalto elemental
72 %
Acumulación estática
50 %
2 / 2
Espíritu feral
56 %
Elementos emergentes
46 %
Condensador de truenos
62 %
Ascensión
40 %
Invocación de Thorim
42 %
Tormenta primigenia
8 %
Tormenta desatada
0 %

Mejores talentos de JcJ

Chamanismo

Chamanismo

92%

Ahora, tu hechizo Heroísmo tiene un tiempo de reutilización de 60 s y aumenta un 20% la celeridad, pero solo os afecta a ti y a tu objetivo amistoso cuando se lanza durante 10 s. Además, Heroísmo ya no se ve afectado por Agotamiento.

Tótem derribador

Tótem derribador

84%

Invoca un tótem a tus pies que redirigirá sobre sí mismo todos los hechizos dañinos lanzados sobre un miembro del grupo o banda en un radio de 30 m. No redirigirá hechizos de área de efecto. Dura 3 s.

Enterrarse

Enterrarse

24%

Te entierras bajo el suelo y te vuelves inatacable, lo que elimina los efectos de reducción de movimiento y aumenta un 50% tu velocidad de movimiento durante 5 s. Cuando termina el efecto, lanza por los aires a los enemigos en un radio de 6 m y les inflige 2508 p. de daño físico.

Tótem de Golpe de contraataque

Tótem de Golpe de contraataque

10%

Invoca un tótem a tus pies durante 15 s. Cada vez que los enemigos en un radio de 20 m del tótem inflijan daño directo, el tótem reflejará un 100% del daño infligido al atacante.

Lazo de relámpagos

Lazo de relámpagos

10%

Atrapa al objetivo con relámpagos, lo que lo aturde y le inflige 2660 p. de daño de Naturaleza durante 5 s mientras el objetivo está atrapado. Es posible moverse mientras se canaliza.

Tótem de campo estático

Tótem de campo estático

8%

Durante 6 s, invoca en la ubicación seleccionada un tótem con un 4% de tu salud que forma un circuito de electricidad impenetrable para los enemigos.

Tótem de cólera

Tótem de cólera

4%

Guardia de la Tormenta invoca un tótem a tus pies durante 15 s que aumenta un 15% el efecto crítico del daño y de los hechizos de sanación de todos los aliados cercanos en un radio de 40 m durante 15 s.