schamane
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Verstärkung Schamane

  • Bewertete Schlachtfelder
  • 59 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 2 Tagen

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Verstärkung Schamane auf der Bewertete Schlachtfelder Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Calculation

Calculation

<Cosmic Phunks>Deathwing (us)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Geisterpfoten
Umschließende Kälte
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Blitzschlagleiter
Woge des Sturms
Schutz der Natur

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben
Erapid

Erapid

<Jake From Statefarm>Zul'jin (us)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Rückenwind
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verstärkungskern
Übergroße Totems
Impulskondensator
Erdwoge

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem der Erdung
Eingraben
Dä

<all i know is yayo>Tichondrius (us)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Geisterpfoten
Umschließende Kälte
Astralbollwerk
Großes Reinigen
Strahlstrom
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Verstärkungskern
Übergroße Totems
Impulskondensator
Erdwoge

Talente (pvp)

Schamanismus
Statisches Feldtotem
Eingraben

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verstärkung Schamane ist
Vielseitigkeit > Tempo > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Verstärkung Schamane für die Allianz ist Dunkeleisenzwerg und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

47% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des galaktischen Aspiranten

Wildheitsabzeichen des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 159. (1 Min. Abklingzeit)

20% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Inbrunstinsigne des galaktischen Aspiranten

Inbrunstinsigne des galaktischen Aspiranten

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 134 zu erhöhen.

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Medaillon des galaktischen Aspiranten

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

3% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Sonnenflammenprisma

Sonnenflammenprisma

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Fähigkeiten haben eine Chance, das strahlende Licht des Prismas zu entfesseln, was Eure kritische Trefferchance 10 Sek. lang um 211 und zusätzlich für jeweils 1% der fehlenden Gesundheit des Ziels um 1 verstärkt, bis zu einem Maximum von 258.

Glutschwingenfeder

Glutschwingenfeder

Benutzen: Entfesselt eine 'Glutschwingenhitzewelle', die Euer Tempo 15 Sek. lang um 525 erhöht. Ihr habt eine geringe Chance, eine 'Glutschwingenverbrennung' zu erleiden, die einen Eurer anderen Sekundärwerte für 10 Sek. um 163 verringert. (2 Min. Abklingzeit)

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verstärkung Schamane ist Makelloser flinker Lapis
Makelloser flinker Lapis

Makelloser flinker Lapis

22%

+16 Vielseitigkeit und +7 Tempo

Ausdauernder Heliotrop

Ausdauernder Heliotrop

12%

+23 Primärwert und +5% Schadensverringerung, wenn Ihr von Kontrollverlusteffekten betroffen seid

Makelloser vielseitiger Peridot

Makelloser vielseitiger Peridot

9%

+16 Tempo und +7 Vielseitigkeit

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verstärkung Schamane ist Arkanostofffutter auf einem Handgelenk Artikel
Arkanostofffutter

Arkanostofffutter

51%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, einen Manawyrm anzulocken, der Euch und einen Verbündeten mit 'Einsicht des Arkanostoffs' ermächtigt, was Euch 30 Beweglichkeit gewährt und den Primärwert Eures Verbündeten um 8 erhöht.

  • Handgelenk33%
  • Rücken23%
  • Beine23%
  • Füße10%
  • Taille10%
Prismatische Fokusiris

Prismatische Fokusiris

31%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, die Iris zu aktivieren und einen gebündelten Lichtstrahl auf Euer Ziel abzufeuern, der 4 Sek. lang pro Sekunde 1.152 Arkanschaden verursacht. Die Iris verursacht 1% zusätzlichen Schaden pro einzigartiger Farbe Eurer gesockelten Edelsteine.

  • Ring 144%
  • Ring 244%
  • Hals11%
Jagd

Jagd

22%

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, 15 Sek. lang 85 Sekundärwerte zu gewähren, je nach Art der Zielkreatur.

  • Waffenhand77%
  • Schildhand23%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Rüstungsset des Waldjägers

68%

+41 Beweglichkeit/Stärke und +115 Ausdauer

Rüstungsset des thalassischen Spähers

5%

+24 Beweglichkeit/Stärke

Brust icon

Brust

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

44%

Brust - Zeichen des Wurzelhüters

Brust - Zeichen der Weltenseele

25%

Brust - Zeichen der Weltenseele

Füße icon

Füße

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

46%

Stiefel - Jagd des Weltenwanderers

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

5%

Stiefel - Gewandtheit des Luchses

Ring icon

Ring

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

46%

Ring - Hartnäckigkeit von Silbermond

Ring - Thalassisches Tempo

24%

Ring - Thalassisches Tempo

Rücken icon

Rücken

Goblingleiter

2%
Schildhand icon

Schildhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

56%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Berserkerwut

7%

Waffe - Berserkerwut

Waffenhand icon

Waffenhand

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

58%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

7%

Waffe - Scharfsinn der Ren'dorei

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
96,6 %
Lavapeitsche
96,6 %
Kettenblitzschlag
42,4 %
Erdschild
96,6 %
Wolfsaffinität der Ahnen
15,3 %
Feuer und Eis
81,4 %
Donnernde Pfoten
96,6 %
Frostschock
18,6 %
Elementare Umkreisung
96,6 %
Geisterpfoten
96,6 %
Astralverschiebung
96,6 %
Wächter der Natur
96,6 %
Umschließende Kälte
15,3 %
Totem des heilenden Flusses
32,2 %
Winde von Al'Akir
86,4 %
2 / 2
Ebenenreisender
96,6 %
Überquellende Lebenskraft
96,6 %
2 / 2
Windstoß
96,6 %
Elementarwiderstand
6,8 %
Totem des Erdgriffs
89,8 %
Totem der Energiespeicherung
96,6 %
Geistiges Erwachen
96,6 %
Ermächtigte Verstärkungen
94,9 %
Windschleier
91,5 %
Erfrischende Wasser
89,8 %
Geistläuterung
30,5 %
Statische Aufladung
28,8 %
2 / 2
Totem des Windsturms
78 %
Erdelementar
32,2 %
Großes Reinigen
84,7 %
Zorn der Natur
94,9 %
2 / 2
Strahlstrom
66,1 %
Urzeitliche Bindung
27,1 %
Verhexen
78 %
Gunst des Geistwandlers
1,7 %
Totemische Projektion
71,2 %
Elementarer Schutz
96,6 %
Totemische Konzentration
78 %
Agiler Geist
0 %
Manaquell
6,8 %
Totem des Erdstoßes
86,4 %
Therazanes Widerstandskraft
96,6 %
Voodoomeisterschaft
44,1 %
Schnelligkeit der Natur
0 %
Kraft der Totems
78 %
Instinktive Verzauberungen
94,9 %

Totemiker

Hero class image
Übergroße Totems
100 %
Impulskondensator
100 %
Verzauberungsmeisterschaft
100 %
Flussgabelung
100 %
Verstärkungskern
100 %
Wogendes Totem
100 %
Wirbelnde Elemente
100 %
Erdwoge
100 %
Lebhafte Totems
100 %
Totemischer Abpraller
100 %
Windbarriere
100 %
Urzeitlicher Katalysator
100 %
Abstimmung auf die Elemente
100 %
Elan des Totemikers
100 %
Waffe des Mahlstroms
96,6 %
Waffe des Windzorns
96,6 %
Waffe der Flammenzunge
96,6 %
Kraftvolle Winde
96,6 %
Tobende Blitze
96,6 %
Geschmolzener Angriff
96,6 %
Wilde Winde
96,6 %
Überquellender Mahlstrom
96,6 %
Aschener Katalysator
79,7 %
Sturmschlag
93,2 %
Überladung
32,2 %
Wütender Mahlstrom
96,6 %
Schlaghagel
39 %
Heiße Hand
76,3 %
2 / 2
Grimmiger Sturm
81,4 %
Elementare Schnelligkeit
96,6 %
Voltaiklohe
96,6 %
Kettenstürme
30,5 %
Zusammenströmende Stürme
20,3 %
Sturmhagel
86,4 %
Sturmbund
74,6 %
Elementarwaffen
94,9 %
Feuernova
76,3 %
Peitschende Flammen
57,6 %
Blitzableiter
96,6 %
Schicksalswinde
96,6 %
Zerschlagung
84,7 %
Blitzschläge
83,1 %
Elementarattacke
94,9 %
Statikzuwachs
81,4 %
2 / 2
Wildgeist
72,9 %
Wogende Elemente
83,1 %
Donnerkondensator
74,6 %
Aszendenz
22 %
Thorims Anrufung
57,6 %
Urzeitlicher Sturm
67,8 %
Entfesselter Sturm
230,5 %

Beste PvP-Talente

Schamanismus

Schamanismus

73%

Euer Zauber 'Heldentum' hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Außerdem wird 'Heldentum' nicht mehr von 'Erschöpfung' beeinflusst.

Eingraben

Eingraben

71%

Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.

Totem der Erdung

Totem der Erdung

59%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Statisches Feldtotem

Statisches Feldtotem

27%

Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.

Blitzschlaglasso

Blitzschlaglasso

24%

Wirft ein Blitzschlaglasso auf das Ziel und betäubt es. Während das Ziel gefesselt ist, fügt Ihr ihm im Verlauf von 5 Sek. 14.630 Naturschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Totem des Gegenschlags

Totem des Gegenschlags

19%

Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen. Wann immer ein Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursacht, fügt das Totem dem Angreifer 100% des verursachten Schadens zu.

Totem des Ingrimms

Totem des Ingrimms

17%

'Sturmhüter' beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern 15 Sek. lang um 15% erhöht.