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Verstärkung Schamane

  • Bewertete Schlachtfelder
  • 35 Spieler
  • Letzte Aktualisierung: vor 3 Tagen

Diese Seite wird automatisch generiert, indem die Top 50 Verstärkung Schamane auf der Bewertete Schlachtfelder Bestenliste gesucht werden. Die Daten auf dieser Seite werden alle 24 Stunden aktualisiert, damit die Daten so relevant wie möglich sind.

Diese Seite zeigt nur, was die besten Spieler der Welt benutzen. Dies gilt möglicherweise nicht für jede Fähigkeitsstufe in Mythic+. Verwenden Sie diese Seite als Ausgangspunkt Ihrer Reise und haben Sie keine Angst, sich von dem zu entfernen, was auf dieser Seite präsentiert wird!

Spieler

Askryan

Askryan

<dont even want the mmr>Area 52 (us)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Rückenwind
Ebenenreisender
Großes Reinigen
Totem des Erdstoßes
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

-

Talente (hero)

Überwoge
Rascher Rückruf
Impulskondensator
Erdwoge

Talente (pvp)

Schamanismus
Totem der Erdung
Blitzschlaglasso
Toysoldier

Toysoldier

<To Mordor>Area 52 (us)

Talente (class)

Donnernde Pfoten
Rückenwind
Ebenenreisender
Aufsteigende Luft
Totem der Giftreinigung
Therazanes Widerstandskraft

Talente (spec)

Aszendenz

Talente (hero)

Elektroschock
Woge des Sturms
Schutz der Natur

Talente (pvp)

Totem der Erdung
Statisches Feldtotem
Eingraben
Tarekx

Tarekx

<take notes brother>Stormrage (us)

Talente (class)

Ebenenreisender
Donnernde Pfoten
Rückenwind
Großes Reinigen
8143
Aufsteigende Luft
381867

Talente (spec)

Aszendenz

Talente (hero)

Elektroschock
Superladung
Wogende Strömungen

Talente (pvp)

Totem der Erdung
Eingraben
Sturmweber

Priorität der Werte

Die Werte sind relativ zum höchsten Stat. Die Stat Priorität für einen Verstärkung Schamane ist
Tempo > Vielseitigkeit > Meisterschaft > Kritischer Trefferwert

Beste Rasse

Die beste Rasse für einen Verstärkung Schamane für die Allianz ist Dunkeleisenzwerg und für die Horde ist Orc

Beste Gegenstände

Schmuckstück-Kombinationen

54% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Inbrunstinsigne des astralen Gladiators

Anlegen: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Euren Primärwert für 20 Sek. um 55 zu erhöhen.

17% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Medaillon des astralen Gladiators

Medaillon des astralen Gladiators

Benutzen: Entfernt alle bewegungseinschränkenden und Kontrollverlusteffekte. (2 Min. Abklingzeit)

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Wildheitsabzeichen des astralen Gladiators

Benutzen: Erhöht den Primärwert 15 Sek. lang um 65. (1 Min. Abklingzeit)

6% von den Top-Spielern nutzen diese Kombination
Araz' Ritualschmiede

Araz' Ritualschmiede

Benutzen: Speist einen Teil Eurer Essenz in die Schmiede ein. Euch wird 170 Beweglichkeit gewährt, das über 30 Sek. auf Kosten von 15% Eurer maximalen Gesundheit abbaut. (2 Min. Abklingzeit)

Improvisierter Zephyriumschrittmacher

Improvisierter Zephyriumschrittmacher

Anlegen: Funktioniert eine Zephyriumladung um und treibt Eure Herzfrequenz nach oben, wodurch Eure erste Fähigkeit alle 60 Sek. 'Explosives Adrenalin' auslöst, was 15 Sek. lang Euren kritischen Trefferwert um 86 erhöht. Während der Explosion bewirken kritische Treffer, dass Ihr erneut explodiert, wodurch sich die Dauer bis zu 15-mal um 1 Sek. verlängert.

Beste Sockel

Die Werte basieren auf der Gesamtmenge aller Sockel aller Spieler. Der beliebteste Sockel für einen Verstärkung Schamane ist Schneller Saphir
Schneller Saphir

Schneller Saphir

20%

+10 Vielseitigkeit und +3 Tempo

Vielseitiger Onyx

Vielseitiger Onyx

18%

+10 Meisterschaft und +3 Vielseitigkeit

Tödlicher Rubin

Tödlicher Rubin

8%

+12 kritischer Trefferwert

Beste Verzierungen

Verzierungen sind spezielle Fähigkeiten, die auf ein Stück Ausrüstung oder Waffen aufgebracht werden können, um einen Ausrüstungsbonus hinzuzufügen. Die beliebteste Verzierung für einen Verstärkung Schamane ist Elementarfokuslinse auf einem Ring 1 Artikel
Elementarfokuslinse

Elementarfokuslinse

131%

Anlegen: Eure Schaden verursachenden Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, Eurem Ziel 724 Schaden zuzufügen. Die dafür verwendete Magieart basiert auf den von Euch gesockelten Edelsteinen von Khaz Algar.

  • Ring 137%
  • Ring 230%
  • Hals11%
  • Brust9%
  • Waffenhand7%
  • Füße4%
  • Taille2%
Energieumverteilungsleuchtfeuer

Energieumverteilungsleuchtfeuer

29%

Anlegen: Wenn Ihr mehr als 80% Gesundheit habt und direkt geheilt werdet, wird bis 2% Eurer Gesundheit auf Euer Ziel umverteilt.

  • Ring 150%
  • Ring 240%
  • Hals10%
Zuckende Rüstungsbänder

Zuckende Rüstungsbänder

6%

Anlegen: Begrüßt die Dunkelheit. Die positiven und negativen Effekte Eures anderen verzierten nerubischen Gegenstands werden verdoppelt.

  • Handgelenk100%

Beste Verzauberungen

Prozentsätze werden im Verhältnis zu 50 Spielern berechnet. Wenn ein Verzauberung einen Wert von mehr als 100% hat, bedeutet dies, dass die Verzauberung mehr als 50 Mal gefunden wird. Dies geschieht normalerweise, wenn die gleiche Verzauberung auf beiden Ringen angewendet wird.
Beine icon

Beine

Sturmgebundenes Aufwertungsset

Sturmgebundenes Aufwertungsset

63%

Benutzen: Wendet ein sturmgebundenes Aufwertungsset auf Eure Beinrüstung an, die dadurch dauerhaft 8 Beweglichkeit oder Stärke erhält. Zusätzlich erhält der Gegenstand 8 Ausdauer. (1 Sek. Abklingzeit)

Tagesanbruchszauberfaden

Tagesanbruchszauberfaden

11%

Benutzen: Wendet einen Tagesanbruchszauberfaden auf Eure Gamaschen an, sodass sie dauerhaft Eure Intelligenz um 8 und Euer maximales Mana um 5% erhöhen.

Brust icon

Brust

Gewandtheit des Sturmreiters

Gewandtheit des Sturmreiters

43%

Eine Brustrüstung dauerhaft verzaubern, sodass Eure Beweglichkeit um 24 und Eure Geschwindigkeit um 12 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Kristallines Strahlen

Kristallines Strahlen

37%

Eine Brustrüstung dauerhaft mit irdener Runenmagie verzaubern, um Eure Intelligenz um 34 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Füße icon

Füße

Marsch des Spähers

Marsch des Spähers

63%

Stiefel dauerhaft mit der Schnelligkeit eines Spähers verzaubern, um die Geschwindigkeit um 12 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Marsch des Verteidigers

Marsch des Verteidigers

14%

Stiefel dauerhaft mit Hartnäckigkeit des Verteidigers verzaubern, um die Ausdauer um 41 zu erhöhen. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Handgelenk icon

Handgelenk

+66 Geschwindigkeit

+66 Geschwindigkeit

57%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 46 Geschwindigkeit gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

+72 Vermeidung

+72 Vermeidung

6%

Armschienen dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert, sodass sie 50 Vermeidung gewähren. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Ring icon

Ring

+21 Vielseitigkeit

+21 Vielseitigkeit

57%

Einen Ring dauerhaft mit Beledars Strahlen verzaubern, sodass die Vielseitigkeit um 15 erhöht wird. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Verfluchte Meisterschaft

Verfluchte Meisterschaft

57%

Einen Ring dauerhaft mit einem verfluchten Spruch verzaubern, der Euch 3 kritischen Trefferwert entzieht und dafür 16 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Rücken icon

Rücken

Gesang der grabenden Schnelligkeit

Gesang der grabenden Schnelligkeit

51%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Erhöht die Geschwindigkeit um 12 und die Abklingzeitrate Eures Ruhesteins um 15%, während Ihr in Khaz Algar seid. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Gesang der räuberischen Fangzähne

Gesang der räuberischen Fangzähne

26%

Einen Umhang dauerhaft mit uralter Magie verzaubern, die vor Macht skandiert. Gewährt 18 Lebensraub und heilt außerhalb des Kampfes alle 5 Sek. um 1.527 Gesundheit. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Schildhand icon

Schildhand

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

40%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Steingebundene Kunstfertigkeit

Steingebundene Kunstfertigkeit

17%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Florierendes Kunsthandwerk' verleiht und 12 Sek. lang 21 Meisterschaft gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Waffenhand icon

Waffenhand

Autorität der strahlenden Macht

Autorität der strahlenden Macht

51%

Eine Waffe dauerhaft mit der Autorität der strahlenden Macht verzaubern. Beim Verursachen von Schaden besteht eine Chance, die Autorität anzurufen, damit sie Euer Ziel niederschlägt und ihm 998 Strahlenschaden zufügt, während sie Euren Primärwert vorübergehend um 12 erhöht. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

Hartnäckigkeit des Eingeschworenen

23%

Eine Waffe dauerhaft verzaubern, damit sie Euch manchmal 'Geschmiedete Hartnäckigkeit' verleiht und 12 Sek. lang 21 Vielseitigkeit gewährt. Kann nicht auf Gegenstände unter Stufe 70 angewandt werden.

Talente

Das neue Talent-System ist nicht so einfach wie die Talent-Systeme aus den vorherigen Erweiterungen. Viele Talente sind situativ und die Auswahl Ihrer Talente sollte anhand des Inhalts erfolgen, den Sie durchführen. Diese Heatmap zeigt an, welche Talente Must-Picks sind, welche situativ sind und welche selten gewählt werden.

Colors

Die Farben geben die Beliebtheit des Talents an. Die Zahlen unterhalb geben den Prozentsatz der Top 50 Spieler an, die dieses Talent gewählt haben.

  • 90% - 100% (immer gut)
  • 50% - 89% (gut)
  • 20% - 49% (situationsabhängig)
  • 0% - 19% (unbeliebt)

Talent Tree

Talent Tree Background
Kettenheilung
71,4 %
Lavapeitsche
77,1 %
Kettenblitzschlag
54,3 %
Erdschild
80 %
Wolfsaffinität der Ahnen
25,7 %
Feuer und Eis
57,1 %
Donnernde Pfoten
94,3 %
Frostschock
17,1 %
Elementare Umkreisung
74,3 %
Rückenwind
88,6 %
Astralverschiebung
91,4 %
Wächter der Natur
94,3 %
Arktischer Schneesturm
8,6 %
Totem des heilenden Flusses
60 %
Winde von Al'Akir
54,3 %
2 / 2
Ebenenreisender
91,4 %
Überquellende Lebenskraft
88,6 %
2 / 2
Windstoß
94,3 %
Elementarwiderstand
22,9 %
Totem des Erdgriffs
77,1 %
Totem der Energiespeicherung
91,4 %
Geistiges Erwachen
68,6 %
Ermächtigte Verstärkungen
88,6 %
Windschleier
62,9 %
Erfrischende Wasser
80 %
Geistläuterung
34,3 %
Statische Aufladung
68,6 %
2 / 2
Totem des Windsturms
22,9 %
Erdelementar
48,6 %
Großes Reinigen
71,4 %
Zorn der Natur
91,4 %
2 / 2
Strahlstrom
22,9 %
Urzeitliche Bindung
40 %
Verhexen
71,4 %
Gunst des Geistwandlers
2,9 %
Totemische Projektion
48,6 %
Elementarer Schutz
80 %
Totemische Konzentration
25,7 %
Agiler Geist
2,9 %
Manaquell
8,6 %
Totem des Erdstoßes
57,1 %
Therazanes Widerstandskraft
85,7 %
Voodoomeisterschaft
22,9 %
Schnelligkeit der Natur
5,7 %
Kraft der Totems
31,4 %
Instinktive Verzauberungen
65,7 %

Sturmbringer

Hero class image
Elektroschock
96,4 %
Erwachende Stürme
96,4 %
Leitfähige Energie
100 %
Voltaikwoge
67,9 %
Superladung
89,3 %
Wogende Strömungen
78,6 %
Spannungsentladung
100 %
Unbegrenzte Macht
100 %
Rollender Donner
96,4 %
Sturmgewitter
100 %
Sturmrufer
100 %
Herabstürzende Himmel
14,3 %
Natürliche Gabe
21,4 %
Sturmquell
39,3 %
Waffe des Mahlstroms
94,3 %
Waffe des Windzorns
94,3 %
Waffe der Flammenzunge
80 %
Kraftvolle Winde
94,3 %
Tobende Blitze
82,9 %
Geschmolzener Angriff
77,1 %
Wilde Winde
94,3 %
Wütender Mahlstrom
91,4 %
Aschener Katalysator
40 %
Sturmschlag
91,4 %
Überladung
68,6 %
Überquellender Mahlstrom
85,7 %
Schlaghagel
85,7 %
Heiße Hand
25,7 %
2 / 2
Grimmiger Sturm
91,4 %
Elementare Schnelligkeit
91,4 %
Voltaiklohe
82,9 %
Kettenstürme
22,9 %
Zusammenströmende Stürme
48,6 %
Sturmhagel
88,6 %
Sturmbund
62,9 %
Elementarwaffen
82,9 %
Feuernova
48,6 %
Peitschende Flammen
22,9 %
Blitzableiter
88,6 %
Schicksalswinde
91,4 %
Zerschlagung
51,4 %
Blitzschläge
65,7 %
Elementarattacke
85,7 %
Statikzuwachs
80 %
2 / 2
Wildgeist
62,9 %
Wogende Elemente
34,3 %
Donnerkondensator
60 %
Aszendenz
77,1 %
Thorims Anrufung
68,6 %
Urzeitlicher Sturm
17,1 %
Entfesselter Sturm
0 %

Beste PvP-Talente

Schamanismus

Schamanismus

74%

Euer Zauber 'Heldentum' hat eine Abklingzeit von 60 Sek., erhöht aber das Tempo um 20% und wirkt sich ausschließlich auf Euch und Euer verbündetes Ziel aus. Hält 10 Sek. lang an. Außerdem wird 'Heldentum' nicht mehr von 'Erschöpfung' beeinflusst.

Eingraben

Eingraben

54%

Ihr grabt Euch in den Boden ein, wodurch Ihr unangreifbar werdet, bewegungseinschränke Effekte entfernt werden und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 50% erhöht wird. Hält 5 Sek. lang an. Wenn der Effekt endet, werden Gegner innerhalb von 6 Metern in die Luft geschleudert und erleiden dabei 2.508 körperlichen Schaden.

Totem der Erdung

Totem der Erdung

54%

Beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das alle Schadenszauber, die auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied innerhalb von 30 Metern gewirkt werden, auf sich selbst umlenkt. Wirkt nicht bei Flächenzaubern. Hält 3 Sek. lang an.

Statisches Feldtotem

Statisches Feldtotem

31%

Beschwört für 6 Sek. ein Totem mit 4% Eurer Gesundheit am Zielort, das einen Stromkreis bildet, den Gegner nicht passieren können.

Blitzschlaglasso

Blitzschlaglasso

17%

Wirft ein Blitzschlaglasso auf das Ziel und betäubt es. Während das Ziel gefesselt ist, fügt Ihr ihm im Verlauf von 5 Sek. 2.660 Naturschaden zu. Kann aus der Bewegung heraus kanalisiert werden.

Totem des Gegenschlags

Totem des Gegenschlags

14%

Beschwört für 15 Sek. ein Totem zu Euren Füßen. Wann immer ein Gegner innerhalb von 20 Metern um das Totem direkten Schaden verursacht, fügt das Totem dem Angreifer 100% des verursachten Schadens zu.

Stromschlag

Stromschlag

6%

Wenn Ihr mit 'Reinigen' erfolgreich einen positiven Effekt entfernt, erleidet der betroffene Gegner im Verlauf von 3 Sek. 1.596 Naturschaden.

Totem des Ingrimms

Totem des Ingrimms

6%

'Sturmhüter' beschwört ein Totem zu Euren Füßen, das 15 Sek. lang bestehen bleibt und den kritischen Effekt von Schadens- und Heilzaubern aller Verbündeten innerhalb von 40 Metern 15 Sek. lang um 15% erhöht.